Genel Bakış #
VRayUVWRandomizer, dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulanmasına olanak tanır. Doku düğümünün uvCoord özniteliğine bağlanarak kullanılır .
Burada gösterilen resimde Randomize’ın türü “Düğüm Adına Göre” olarak ayarlanmıştı .

Parametreler #
Mod #
Mod – Kimlik parametrelerinin anlamını belirtir.
Render Kimliğine Göre – Render Kimliklerine göre rastgele renkler atar;
Nesne Kimliğine Göre – Malzemeye veri (renk veya doku) beslerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır;
Düğüm Adına Göre – Düğüm adlarına göre renk indeksi oluşturur. Bu kullanışlıdır çünkü düğüm adı sahne düzenlemesi boyunca korunur – örneğin, başka nesneler eklerseniz/çıkarırsanız, yine de aynı renkleri alırsınız.
Mesh Elemanına Göre – Mesh elemanına göre rastgele renkler atar.
Stokastik döşeme – UV döşemesine göre eşlemeyi değiştirir.
Karo birleştirme – Stokastik karo döşeme modu kullanıldığında bitişik karolar arasındaki kenar birleştirme .
Tohum – Kullanıcının rastgeleleştirme desenini değiştirmesine olanak tanır.

Varyans #
Rastgele U/V Çevirme – Dokuyu U veya V ekseni boyunca rastgele bir prensibe göre çevirir.
Offset U/V Min/Max – Dokunun U veya V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.
Ofset U/V Adımları – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.
UV Döndürme Min/Max – Dokuyu U veya V ekseni boyunca döndürür.
UV Döndürme Adımları – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV döndürme 0 ile 360 arasında 5 adımla ayarlanırsa , doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144 , 216).
U/V % Min/Max Ölçeklendirme – Dokuyu U veya V ekseni boyunca ölçeklendirir.
U/V Ölçeği % Adımları – Varyans aralığının elde edildiği adım sayısını belirtir.
Ölçek V% Kilidi Açıldı – Varsayılan olarak, V ekseninin ölçeği U eksenine kilitlidir. Bunu ayrı olarak kontrol etmek için bu seçeneği etkinleştirin.

UV Koordinatları #
UV Koordinatları açılır menüsü, Giriş özniteliğine ( varsayılan olarak place2dTexture ) kolay erişim sağlar.

Nasıl Kurulur #
VRayUVWRandomizer, genellikle bir Bitmap olmak üzere, başka bir dokuyla birlikte kullanılır.
UVWRandomizer düğümünün Out UV’sini dokunun Uv Coord yuvasına bağlayın .
Aynı VRayUVWRandomizer düğümünü kullanarak birden fazla dokuyu aynı anda rastgele hale getirebilirsiniz. Bunu yapmak için, UVWRandomizer düğümünün Out UV’sini istediğiniz doku düğümlerinin tüm Uv Coord giriş yuvalarına bağlayın.

VRayUVWRandomizer’ı başka bir dokuya bağladığınızda, söz konusu dokunun place2dTexture düğümü görünümünü etkilemez. Doku yerleştirme parametreleri yalnızca VRayUVWRandomizer’ın place2dTexture düğümünden kontrol edilir.
Bu örnekte, dokunun UV döşemesini ayarlamak için VRayUVWRandomizer’ın place2dtexture düğümünü kullanıyoruz.
Ardından, VRayUVWRandomizer düğümünden Stokastik Döşemeyi etkinleştiriyoruz.

VRayUVWRandomizer’ı VRayTriplanar dokusuyla birlikte kullanabilirsiniz.
Bu durumda, Bitmap dokusunun Çıkış Rengini (Out Color) malzeme aracı olarak VRayTriplanar’a bağlayın.


