VRayUVWRandomizer haritası, farklı Face ID’lere sahip tek bir nesneye veya farklı nesnelere atanmış dokulara rastgele öteleme, döndürme ve ölçekleme uygulanmasına olanak tanır. Yalnızca VRayBitmap ve VRayTriplanarTex doku düğümleri için eşleme kaynağı olarak kullanılabilir.
Bu örnekte, Rastgeleleştirme modu “Öğeye Göre” olarak ayarlanmıştır . Doku , varyansı %10 ile %150 arasında değişen U ölçeğiyle ölçeklendirilmiştir.


Tohum – Rastgeleleştirme modlarından bir veya daha fazlası kullanıldığında rastgeleleştirme modelini değiştirir.
Rastgeleleştir – Rastgeleleştirme için bir mod belirtir. Birden fazla mod birleştirilebilir.
İsimle – Doku uygulanan düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur. Bu, nesne başka bir sahneye entegre edildiğinde veya X-Ref’lendiğinde vb. durumlarda rengin tutarlı kalmasını sağlar;
Öğeye göre – Nesnenin öğe (örneğin çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar;
Yüz kimliğine göre – Veriyi (renk veya doku) malzemeye beslerken nesnenin yüz kimliklerini dikkate alır;
Örnek kimliğine göre – Örnek kimliğine göre rastgele renkler atar (Alembic örnekleri, VRayInstancer kaynak nesneleri, VRayEnmesh ve Chaos Scatter için çalışır);
Parçacık kimliğine göre – Parçacık kimliğine göre rastgele renkler atar (VRayInstancer kaynak nesneleri ve Thinking Particles için çalışır);
İşleme kimliğine göre – İşleme kimliklerine göre rastgele renkler atar;
Nesne kimliğine göre – Veriyi (renk veya doku) malzemeye beslerken nesnenin nesne kimliklerini dikkate alır;
Düğüm tanıtıcısına göre – 3ds Max’teki her düğüme oluşturulduğunda benzersiz bir numara (tanıtıcı) atanır. Bu seçenek, renk indeksini bu düğüm kimliğine göre oluşturur. Düğüm tanıtıcısı sahne düzenlemesi sırasında korunduğu için kullanışlıdır; örneğin, başka nesneler ekler/çıkarırsanız veya yeniden adlandırırsanız, yine de aynı renkleri elde edersiniz.
Stokastik döşeme – Haritalamayı UV döşemesine göre değiştirir.
Rastgeleleştirme modu seçilmezse (yani onay kutuları boş bırakılırsa), Varyans ve UV döndürme değerlerinden bağımsız olarak UV dönüşümleri gerçekleşmez.
Karo birleştirme – Stokastik karolama modu kullanıldığında bitişik karolar arasında kenar birleştirme . Aşağıdaki VRayUVWRandomizer#example örneğine bakın .
Rastgele U/V çevirme – Dokuyu U veya V ekseni boyunca rastgele bir prensibe göre çevirir.
Varyans – Ölçek, öteleme ve döndürme parametrelerinin uygulandığı minimum ve maksimum aralık.
Adım – Varyans aralığının elde edileceği adım sayısını belirtir. Örneğin, UV döndürme 0 ile 360 arasında ve Adım 5 olarak ayarlanırsa , doku 72 derecenin katı olan bir açıyla döndürülür (örneğin 72, 144, 216…).
U/V ofseti – Dokunun U veya V ekseni boyunca konumunu kontrol eder.
UV döndürme – Dokuyu U veya V ekseni boyunca döndürür.
U/V ölçeği – Dokuyu U veya V ekseni boyunca ölçeklendirir.

Bu parametreler, genel 3ds Max dokularında bulunan standart 3ds Max koordinat parametreleridir.

Gürültü #
Bu parametreler, genel 3ds Max dokularında bulunan standart 3ds Max gürültü parametreleridir .

Örnek #
Stokastik Döşeme parametresi, her bir döşemedeki doku eşlemesini rastgeleleştirerek tekrarlanamaz bir görünüm elde etmenize yardımcı olabilir. Bu örnekte, Stokastik Döşeme yardımıyla bir tuğla duvarın nasıl oluşturulacağını gösteriyoruz.
Chaos Cosmos Browser’da bulunan Bricks Weathered malzemesini kullanıyoruz . Dokuları tekdüze bir şekilde döşemek (bu yapay bir görünüm oluştururdu) yerine, tüm dokulara aynı VRayUVWRandomizer dokusunu Eşleme Kaynağı olarak bağlıyoruz. Koordinatlar bölümündeki Döşeme parametreleri, bu şekilde tüm VRayBitmap dokularının döşemesini belirler. Bu örnekte hem U hem de V Döşeme için 3 değerini kullanıyoruz .
Tuğla duvarlar genellikle yatay sıralar halinde inşa edildiğinden, RayUVWRandomizer’ın neden olduğu rastgele dönüşü, UV dönüş aralığını 0’dan 0’a ayarlayarak ortadan kaldırıyoruz . VRayUVWRandomizer’da Stokastik Döşemeyi etkinleştiriyoruz ve Döşeme Karışımını 0,01 olarak ayarlıyoruz . U ve V ofsetinin varsayılan aralık değerleri 0 ile 1 arasında olduğundan , ofset olarak tam bir karo boyutu kullanılabilir. Rastgele görünüm , rastgeleleştirme için adım değerini ayarlayarak ince ayar yapılabilir. Doğru ofset adımını seçmek, bitişik karolardaki tuğla sıralarının hizalanmasını sağlayacaktır. Aşağıdaki işlenmiş görüntülerde çeşitli adımlarla elde edilen sonuçlara bakın.


Adım = 0

Adım = 3

Adım = 5
