View Categories

VRayUserColor

1 dakika okuma

Bu sayfa, Kullanıcı Tanımlı Renk Haritası hakkında bilgi vermektedir.

 

Genel Bakış #


VRayUserColor dokusu, şu anda gölgelendirilmiş düğümden kullanıcı tanımlı nesne özelliklerini okumak ve bunları bir renk değerine dönüştürmek için kullanılabilir. Bu, sahnedeki birkaç farklı nesne üzerinde aynı gölgelendirme ağını kullanmanıza, ancak malzemenin çeşitli yönlerini kullanıcı tanımlı özellikler aracılığıyla kontrol etmenize olanak tanır. Burada gösterilen örnekte, Varsayılan renk yeşil olarak ayarlanmıştır.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Haritalar > V-Ray > VRayUserColor #

 

 

Parametreler #


Varsayılan renk  – Belirtilen kullanıcı özelliği, şu anda gölgelendirilen nesnede bulunamazsa döndürülen renk.

Varsayılan doku haritası  – Şu anda gölgelendirilen nesnede kullanıcı özelliği bulunamazsa kullanılacak varsayılan dokuyu belirtir.

Öznitelik adı  – Kullanıcı tanımlı özelliğin adını belirten bir dize.

 

Kullanıcı Özelliklerinin Biçimi #


Parametrelerin altındaki metin kutusu, kullanıcı tanımlı özelliğin değeri için olası biçimleri gösterir. Örneğin, diffuse_color adlı bir kullanıcı özelliğinden doku rengini almak istediğinizi varsayalım . Bir nesneye kırmızı renk uygulamak istiyorsanız, bunu diffuse_color=1,0,0 şeklinde, başka bir nesneye yeşil renk uygulamak istiyorsanız ise diffuse_color=0,1,0 şeklinde belirtebilirsiniz.

Her iki nesneye de dağılım rengi olarak VRayUserColor dokusuna sahip malzeme atanmıştır.

Birinci nesneye ait nesne özellikleri

Diğer nesneye ait nesne özellikleri

İki nesnenin görüntüsü. Aynı malzemeyi kullanmalarına rağmen, dağılım rengi nesne özelliklerinden okunuyor.

 

Notlar #


  • V-Ray GPU ile render alırken, VRayUserColor, proxy’lerden ve normal geometriden UV ve renk kümeleri ayarlamayı destekler.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir