Bu eğitimde, VRayTriplanarTex dokusu kullanılarak kaya objelerinin nasıl oluşturulacağı anlatılmaktadır.
Genel Bakış #
Bu eğitim, kayalar oluşturmak için VRayTriplanarTex doku düğümünü kullanmanın standart kurulumunu kapsamaktadır. Burada, VRayMtl atanmış taş şeklindeki geometrileri kullanıyoruz. VRayTriplanarTex düğümü yardımıyla tüm VRayBitmap dokularımızı sorunsuz bir şekilde eşleştireceğiz. Düğümün kendisi hakkında daha fazla bilgi için VRayTriplanarTex sayfasına bakın.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adım 1 #
Bir VRayMtl oluşturalım ve bunu taş geometrilerine atayalım. Kullanım kolaylığı için adını “Kaya” koyalım.
Ardından, bir VRayBitmap haritası oluşturun ve bir taş dokusu yükleyin. VRayBitmap’i VRayMtl’nin Diffuse harita yuvasına bağlayın.
Gerekli ek dokuları (Normal Harita ve Yansıma Parlaklık Haritası) takın.
Yansıma rengini gri olarak ayarlayın . Daha koyu gri tonları kayanın daha az yansıtıcı görünmesini sağlarken, daha açık gri tonları daha parlak/ıslak bir kaya görünümü elde etmenizi sağlar.

İşte sonuç. VRayTriplanarTex yardımıyla dokuyu daha da ayarlayabiliriz.

Adım 2 #
Şimdi, bir VRayTriplanarTex dokusu oluşturun ve bunu dokuların Haritalama Kaynağı yuvasına bağlayın . VRayTriplanarTex, taş geometrisinin UV haritalamasını ve UV haritasının kenarlarındaki yanlış hizalamaları (eksik veya kötü açılım nedeniyle oluşan) düzeltme ihtiyacını ortadan kaldırır.
VRayTriplanarTex’in Doku modunun ” Tüm eksenlerde aynı doku” olarak ayarlandığından emin olun . Farklı dokuların her eksen boyunca yansıtıldığı diğer durumlarda, Doku modu “Her eksende farklı doku” olarak ayarlanabilir.


Boyut = 2

Boyut = 4

Boyut = 7
Son Görüntü #
İşte Boyut parametresi 4 olarak ayarlanmış son görüntü:

