VRayTriplanarTex dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilmiş nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, nesne uzayı eksenleri boyunca bir veya daha fazla dokuyu yansıtarak çalışır. Burada gösterilen örnekte, 3 eksenin tamamında difüz kanalda bir taş dokusu kullanılmıştır.
Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.

Parametreler #
Doku modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir.
Tüm eksenlerde aynı doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her eksende farklı doku – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Doku – Yansıtılacak dokuyu belirtir. Doku modu ” Her eksende farklı doku” olduğunda , bu X ekseni için kullanılacak dokudur.
Doku Y – Doku modu ” Her eksende farklı doku” olduğunda Y ekseni boyunca yansıtılacak dokuyu belirtir .
Doku Z – Doku modu ” Her eksende farklı doku” olduğunda Z ekseni boyunca yansıtılacak dokuyu belirtir .
Boyut – Doku boyutunu sahne birimleri cinsinden ayarlar.
Blend – Farklı projeksiyonlar arasındaki geçişi kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.
Çerçeve kaydırması – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir. Bu kaydırma için 3 boyutlu alan, Alan parametresine bağlıdır.
Doku döndürme – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. Rastgele doku döndürme etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir.
Uzay – Projeksiyon uzayını belirtir:
Yerel nesne – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder.
Başka bir düğüme referans – Projeksiyon, sahnedeki başka bir düğümün yerel uzayında yapılır. Hiçbir düğüm belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı üç boyutlu dokuyla eşlenmesi ve tutarlı eşleme gösterilmesi gerektiğinde kullanışlıdır.
Referans düğümü – Alan başka bir düğüme referans olduğunda sahnedeki düğümü belirtir . Hiçbir düğüm belirtilmezse, dünya alanı kullanılır.
Yer değiştirmiş yüzeyi kullan – Yer değiştirme varsa, üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama yer değiştirmeden önceki geometriyi kullanır.
Rastgele doku kaydırma – Rastgele moda bağlı olarak doku kaydırmasını rastgele hale getirir .
Rastgele doku döndürme – Rastgele moda bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir . Doku döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir .
Rastgele çerçeve döndürme – Rastgele moda bağlı olarak tüm projeksiyon alanını rastgele döndürür .
Rastgele eksen – Rastgele moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir .
Rastgele mod – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:
Yüz Kimliğine Göre – Mesh’in yüz malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar;
İşleme Kimliğine Göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar; Parçacık Kimliğine Göre – Nesnelerin parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar; Örnek Kimliğine Göre – Nesnelerin örnek kimliğine göre tohumu hesaplar ; Elemana Göre – Nesnedeki elemanların sırasına göre tohumu hesaplar; Düğüm Tanıtıcısına Göre – Düğüm kimliğine (oluşturulduğunda düğüme atanan benzersiz bir sayı) göre tohumu hesaplar.
Haritalama kaynağı – Yalnızca VRayUVWRandomizer dokusuyla çalışır. Etkinleştirildiğinde, bağlantılı VRayUVWRandomizer dokusunda bulunan ek modlara (örneğin, ada, nesne kimliğine vb.) göre haritalama rastgeleleştirmesi gerçekleştirir.
Kare kaydırma haritası – Rastgele doku kaydırmasının bir doku tarafından kontrol edilmesini sağlar.
Doku döndürme haritası – Rastgele doku döndürme ve rastgele çerçeve döndürme işlemlerinin bir doku tarafından kontrol edilmesini sağlar.


Doku modu, tüm eksenlerde aynı dokudur .

Doku modu, her eksende farklı doku anlamına gelir ve X, Y, Z eksenleri için farklı dokular belirtilmiştir.

Boyut 25 cm’dir.

Boyut 50 cm’dir.

Boyut 100 cm’dir.

Karışım oranı 0.1’dir.

Karışım 0.0’dır.

Karışım oranı 0.3’tür.

Doku döndürme değeri 0, 0, 0’dır.

Doku döndürme açısı 30, 0, 0’dır.

Doku döndürme değerleri 0, 30, 0’dır.

Doku döndürme değerleri 0, 0, 30’dur.
Örnek: Uzay #
Bu örnek, Uzay parametresinin etkisini göstermektedir ; projeksiyon için kullanılan doku, radyal gradyan haritasıdır.
Örnek: Rastgeleleştirmeler #
Bu örnek, farklı rastgeleleştirme seçeneklerinin etkisini göstermektedir; Rastgele modu ” Render ID’ye göre” olarak ayarlanmış ve Alan “Başka bir düğüme referans” olarak belirlenmiştir .








Uzay, başka bir düğüme referanstır; kukla yardımcı, kürelerin en soldaki sütununa taşınır.





Notlar #
-
V-Ray GPU kullanırken, VRayTriplanarTex yalnızca bitmap’lerle kabartma efekti için sorunsuz çalışır. Eğer içine başka haritalar da dahil edilirse, düzgün çalışması için malzemenin kabartma yuvasına doğrudan bir VRayColor2Bump haritası eklemeniz (ve VRayTriplanarTex’i bunun üzerinden geçirmeniz) gerekir.
-
Bir materyalde VRayNormalMap’i VRayTriplanarTex ile birlikte kullanmak istiyorsanız , VRayNormalMap’i VRayTriplanarTex Doku haritası yuvasına atayın ve ardından materyalinizde VRayTriplanarTex’i kullanın. Ters yönde bağlantı kurulması önerilmez.
