Bu sayfa V-Ray Triplanar Doku Eşleme hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayTriplanar dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap’ler ve diğer 2B dokuları hızlı bir şekilde atamanıza olanak tanır. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, bir veya daha fazla dokuyu nesne uzayı eksenleri boyunca yansıtarak çalışır.
Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu : Doku > V-Ray > VRayTriPlanarTex

Özellikler #
Doku Modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir veya üç doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Örneğe bakın .
Tüm Eksenlerde Aynı Doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her Eksende Farklı Doku – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku – Her eksen ve her yönde (pozitif ve negatif) farklı bir doku kullanır. Bu mod, Eski Karıştırma Yöntemi gerektirir . Bu mod geliştirme aşamasındadır.
Doku X – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında X eksenindeki renk . Aksi takdirde, bu doku tüm eksenlere yansıtılır.
Doku – X dokusuna uygulanacak haritayı belirtir .
Karışım Gücü – X dokusunun ve renginin karışım miktarını belirtir .
Doku Y – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında Y ekseni boyunca yansıtılacak doku .
Doku Z – Doku Modu ” Her Eksende Farklı Doku” olarak ayarlandığında Z ekseni boyunca yansıtılacak doku .
Doku -X – Doku Modu ” Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , X ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Doku -Y – Doku Modu ” Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , Y ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Doku -Z – Doku Modu ” Her Eksende ve Her Yönde Farklı Doku” olarak ayarlandığında , Z ekseninin negatif yönü boyunca yansıtılacak doku .
Karıştırma Yöntemi – Farklı dokuların karıştırılma yöntemini belirler.
Eski – Eski karıştırma yöntemi daha küçük bir düşüş yarıçapına sahiptir ve dokular arasında daha keskin bir geçiş oluşturur. Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku uygularken bu yöntemi kullanın .
Geliştirilmiş – Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi düşüş yarıçapını artırarak daha kaliteli bir karıştırma efekti oluşturur. Çoğu senaryo için bu yöntemi öneriyoruz. Geliştirilmiş Karıştırma Yöntemi şu anda Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku Doku Modu ile uyumlu değildir .
Boyut – Doku boyutunu ayarlar. Örneğe bakın .
Blend – Farklı projeksiyonlar arasındaki geçişi kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.
Çerçeve Kayması – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir.
Doku Döndürme – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir. Rastgele Doku Döndürme etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir. Örneğe bakın .
Referans Alanı – Projeksiyon alanının türünü belirtir:
Yerel Nesne – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder.
Başka Bir Nesneye Referans – Projeksiyon, sahnedeki başka bir nesnenin yerel uzayında yapılır. Referans nesne belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı üç boyutlu dokuyla eşlenmesi ve tutarlı eşleme gösterilmesi gerektiğinde kullanışlıdır.
Referans Nesnesi – Referans Alanı ” Başka Bir Nesneye Referans” olarak ayarlandığında referans nesnesini belirtir .
Yer Değiştirmiş Yüzeyi Kullan – Etkinleştirildiğinde, yer değiştirme varsa, üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama, yer değiştirmeden önceki geometriyi dikkate alır. Daha fazla bilgi için, Yer Değiştirmiş Yüzeyleri Kullan örneğine bakın .
Rastgele Doku Kayması – Rastgele moda bağlı olarak doku kaymasını rastgele hale getirir .
Rastgele Doku Döndürme – Rastgele moda bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir . Doku Döndürme bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir .
Rastgele Eksen – Rastgele moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir .
Rastgele Çerçeve Döndürme – Tüm projeksiyon alanını Rastgele moda bağlı olarak rastgele döndürür .
Rastgele Mod – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:
Yüzey Malzeme Kimliğine Göre – Mesh’in yüzey malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. Nesne İşleme Kimliğine Göre – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar. Parçacık Kimliğine Göre – Nesnelerin parçacık kimliğine göre tohumu hesaplar. Örnek Kimliğine Göre – Nesnelerin örnek kimliğine göre tohumu hesaplar. Kullanıcı Özniteliğine Göre – Rastgele Kullanıcı Özniteliği yuvasına yazılan özniteliğe göre tohumu hesaplar . Otomatik – V-Ray, uygulanacak en iyi Rastgele Modu belirler. Mesh Elemanına Göre – Nesnedeki elemanların sırasına göre tohumu hesaplar. Düğüm Tanıtıcısına Göre – Düğüm kimliğine (oluşturulduğunda düğüme atanan benzersiz bir sayı) göre tohumu hesaplar.
Rastgele Kullanıcı Özelliği – Rastgele Modu ” Kullanıcı Özelliğine Göre” olarak ayarlandığında rastgele tohumu hesaplayacak kullanıcı özelliğini belirler .

Örnek: Doku Modları #
uvw Transform . V2 parametresi, Chaos logosunun dokusunu dikey olarak çevirmek için 0, -1, 0 değerlerine ayarlanmıştır.

Doku Modu = Tüm Eksenlerde Aynı Doku

Doku Modu = Her Eksen Üzerinde Farklı Doku

Doku Modu = Her Eksende Farklı Doku, Doku Döndürme = 180, 180, 90

Doku Modu = Her Eksen ve Her Yönde Farklı Doku

Doku Modu = Her eksende ve her yönde farklı doku, negatif yönlerdeki dokular ters çevrilmiş.

Boyut = 25 cm

Boyut = 50 cm

Boyut = 100 cm

Doku Döndürme = 0, 0, 0

Doku Döndürme = 30, 0, 0

Doku Döndürme = 0, 30, 0

Doku Döndürme = 0, 0, 30
Boyut = 100 cm

Doku Döndürme = 0, 0, 0

Doku Döndürme = 30, 0, 0

Doku Döndürme = 0, 30, 0

Doku Döndürme = 0, 0, 30
Örnek: Yer Değiştirmiş Yüzeyleri Kullanın #
Bu örnek, “Yer Değiştirilmiş Yüzeyleri Kullan” seçeneğinin etkinleştirilmesinin VRayTriPlanar dokusunun görünümünü nasıl değiştirdiğini göstermektedir.


