View Categories

VRayTriplanar

5 dakika okuma

Bu sayfa V-Ray Triplanar Doku Eşleme hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


VRayTriplanarTex dokusu, uygun UV koordinatlarına sahip olmayan nesnelere bitmap ve diğer 2B dokuların hızlı bir şekilde atanmasını sağlar. Doku, gölgelendirilen nesnenin yüzey normallerine bağlı olarak, bir veya daha fazla dokuyu nesne uzayı eksenleri boyunca yansıtarak çalışır.

Bu doku hem renkler hem de kabartma haritaları için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Hypershade|| > Panel Oluştur > VRay bölümü > Diğer Dokular > VRay Triplanar #

Parametreler #


Doku modu – Farklı projeksiyon eksenleri için bir, üç veya altı doku kullanılıp kullanılmayacağını belirtir. Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Doku modu örneğine bakın.

Tüm eksenlerde aynı doku – Her yerel eksen boyunca aynı dokuyu yansıtır.
Her eksende farklı doku  – Her eksen boyunca farklı bir doku kullanır.
Her yönde her eksende farklı doku – Negatif yön eksenleri de dahil olmak üzere tüm eksenlerde farklı bir doku kullanır.

Doku X – Doku modu ” Her eksende farklı doku”  olarak ayarlandığında   X ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku Y – Doku modu ” Her eksende farklı doku”  olarak ayarlandığında   Y ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku Z – Doku modu ” Her eksende farklı doku”  olarak ayarlandığında   Z ekseni boyunca yansıtılacak doku  .

Doku −X 1 – Doku modu ” Her yönde her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında negatif X ekseni boyunca yansıtılacak doku .

Doku −Y 1 – Doku modu ” Her yönde her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında , negatif Y ekseni boyunca yansıtılacak doku .

Doku −Z 1 – Doku modu “Her yönde her eksende farklı doku” olarak ayarlandığında negatif Z ekseni boyunca yansıtılacak doku .

Boyut  – Doku boyutunu ayarlar. Sahne birimlerine bağlı olduğunu unutmayın. Sahne birimleri değiştirilirse, Boyut parametresinin değeri otomatik olarak değişir ve görüntü aynı kalır. Daha fazla bilgi için lütfen  aşağıdaki Boyut örneğine bakın.

Scale parametresi kullanımdan kaldırılmıştır ve yerine Size parametresi getirilmiştir.

Eski bir sahneyi açtığınızda, Ölçek parametresi otomatik olarak Boyut parametresine dönüştürülür . Ancak, ona bağlı bir doku varsa, parametre dönüştürülmez. Dokuyu yeniden bağlayabilirsiniz, ancak daha fazla ince ayar gerekebilir.

Karıştırma  – Farklı projeksiyonlar arasındaki karışımı kontrol eder. Daha düşük değerler, projeksiyonlar arasında daha keskin geçişler sağlar.  Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Karıştırma örneğine bakın .

Çerçeve kaydırma  – Dokuların yansıtıldığı noktayı, ona göre hareket ettirir. 

Doku Döndürme  – Yansıtılan dokuların ilgili yansıtma ekseni etrafındaki dönüşünü (derece cinsinden) belirtir.  Rastgele doku döndürme  etkinleştirilmişse, bu parametrenin sıfır olmayan bileşenleri döndürme için artışları belirtir. Daha fazla bilgi için lütfen aşağıdaki Doku Döndürme örneğine bakın .

Uzay  – Projeksiyon uzayının türünü belirtir:

Yerel nesne  – Projeksiyon, yerel nesne uzayında yapılır. Nesne hareket ettirildiğinde/döndürüldüğünde/ölçeklendirildiğinde, doku da onunla birlikte hareket eder. Referans dönüşümü  – Projeksiyon, sahnedeki başka bir düğümün yerel uzayında yapılır. Hiçbir düğüm belirtilmezse, dünya uzayı kullanılır. Bu mod, birden fazla nesnenin aynı üç boyutlu dokuyla eşlenmesi ve tutarlı eşleme gösterilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. 

Yer Değiştirmiş Yüzeyi Kullan – Yer değiştirme varsa, üç boyutlu haritalamayı hesaplamak için yer değiştirmiş geometriyi kullanır. Devre dışı bırakıldığında, üç boyutlu haritalama yer değiştirmeden önceki geometriyi kullanır.

Kompozisyon – Alan parametresi Referans dönüşümüne ayarlandığında kullanılabilir.

Matris – Alan parametresi Referans dönüşümüne ayarlandığında kullanılabilir.

Rastgele doku kaydırma  – Rastgele moda bağlı olarak doku kaydırmasını rastgele hale getirir  .

Rastgele doku döndürme  – Rastgele moda bağlı olarak doku döndürmesini rastgele hale getirir  . Doku Döndürme  bileşenlerini farklı eksenler için istenen artışlara ayarlayarak döndürme belirli artışlara (örneğin yalnızca 45 derece veya yalnızca 90 derece) kilitlenebilir  .

Rastgele eksen  – Rastgele moda bağlı olarak projeksiyon eksenlerini rastgele değiştirir  .

Rastgele çerçeve döndürme  – Rastgele moda bağlı olarak tüm projeksiyon alanını rastgele döndürür  .

Rastgele mod  – Çeşitli rastgeleleştirmeler için gereken rastgele tohumun nasıl oluşturulacağını belirtir:  Daha fazla bilgi için   aşağıdaki Rastgeleleştirmeler örneğine bakın. 

Yüz kimliğine göre  – Mesh’in yüz malzeme kimliğine göre tohumu hesaplar. İşleme kimliğine göre  – Nesnelerin işleme kimliğine göre tohumu hesaplar. 


Örnek: Doku modları #

Chaos logosunun dokusu için Repeat UV parametresi U = 1.0, V = -1.0 olarak ayarlanmıştır.

Doku modu = Tüm eksenlerde aynı doku

Doku modu = Her eksende farklı doku , Doku Döndürme = 0.0 0.0 90.0

Doku modu = Her yönde her eksende farklı doku

Doku modu = Her yönde her eksende farklı doku , Negatif eksen dokuları Tekrar UV parametresi kullanılarak ters çevrildi.


Örnek: Boyut #

Örnek: Karıştırın #

Boyut = 25 cm

Boyut = 50 cm

Boyut = 100 cm

Karışım = 0,000

Karışım = 0,100

Karışım = 0,300

Boyut = 100 cm

Karışım = 0,000

Karışım = 0,100

Karışım = 0,300


Örnek: Doku Döndürme

Doku Döndürme = 0.000, 0.000, 0.000

Doku Döndürme = 30.000, 0.000, 0.000

Doku Döndürme = 0.000, 30.000, 0.000

Doku Döndürme = 0.000, 0.000, 30.000


Örnek: Rastgeleleştirmeler #

Bu örnek, farklı rastgeleleştirme seçeneklerinin etkisini göstermektedir; Rastgele modu ” Render ID’ye göre” olarak ayarlanmış ve alan “Referans dönüşümü” olarak belirlenmiştir .

rastgeleleştirme yok

Rastgele doku kaydırma etkinleştirildi.

Rastgele doku döndürme etkinleştirildi.

Rastgele çerçeve döndürme etkinleştirildi.

Rastgele eksen etkinleştirildi.

Gelişmiş İş Akışı İpuçları #


Aşağıdaki örnekler, iş akışı ipuçları ve püf noktalarıyla Triplanar Texture’ın yeteneklerinden en iyi şekilde nasıl yararlanabileceğinize dair bazı ayrıntılar sunmaktadır.

Başka Bir Nesneyi Referans Dönüşümü Olarak Kullanma #

Bu örnekte, bir Bulucu’nun Dünya Matrisi değerlerini Triplanar’ın Referans dönüşüm alanı ile birlikte kullanacağız, böylece Bulucu döndürüldüğünde doku da döner. Bu, Boyut ve Karıştırma gibi bazı doku özelliklerinin değer kaydırıcılarının sağında Render Düğümü Oluştur düğmelerinin bulunmaması gerçeğinin üstesinden gelmeye yardımcı olur. Anahtarlar yine de doğrudan bu özelliklere ayarlanabilir, ancak Triplanar’ın Düğüm Referans Dönüşümüne bağlı Dünya Matrisi özelliklerini kullanmak, dokuları bizim için ayarlamaya yardımcı olur. Bu yöntemi Bulucularla kullanmak, gölgelendirme ağının derinliklerinde gömülü birden fazla parametreye anahtar ayarlamaktan çok daha sanatçı/animatör dostudur. Aşağıdaki örneklerde, Bulucular dokunun dönüşünü ve boyutunu ayarlar, ancak bu diğer dönüşüm ayarlamalarına da uygulanabilir.

Aşağıdaki iki görüntü aynı kameradan çekilmiş olup, bir çekimden diğerine geometride hiçbir değişiklik yapılmamıştır. Ancak, ahşap saksı dokuları iki çekimde farklı görünmektedir. Aşağıdaki ilk çekimde, ahşap saksı dokularının dönüşü, çekimin en iyi görünmesi için gerekenlere göre ayarlanmıştır. Sağdaki çekimde ise, Locator döndürülmüş ve Triplanar Textures’daki (yan ve üst kısımdaki ahşap harita) tüm dokular da onunla birlikte dönmüştür.


İlk Oluşturma


Konum belirleyici döndürüldüğünde tüm dokular da döner.

Bu ikinci resim serisinde, kamera saksılara yaklaştığında veya uzaklaştığında Locator’ın boyutu ayarlanır. Bu, dokuların uzaktan daha okunabilir olmasına yardımcı olabilir. Düğüm grafiğinde, bu özellik için tipik aralıkta kalması için boyut değerini bölüyoruz ve ardından ikinci bir Locator’dan yönlendiriyoruz.


İlk renderdaki orijinal boyuta göre, kamera merkezdeki saksılardan iki kat daha uzakta ve Locator’ın boyutu 2’ye çıkarılmıştır.


Bu renderda, kamera ilk renderdaki mesafenin yarısı kadar uzaklıkta olduğundan, Locator’ın boyutu 0,5’e düşürülmüştür (bu da kabartma miktarını azaltır).

Notlar #


  • V-Ray GPU henüz negatif doku eksenlerini desteklememektedir.

  • Şu anda VRayTriplanar, yalnızca IPR GPU ile işleme yaparken bitmap’leri desteklemektedir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir