View Categories

VRayToonMtl

10 dakika okuma

Bu sayfa VRayToonMtl (Toon Cel Shader) hakkında bilgi vermektedir. Toon kontur efekti için VRayToon sayfasına göz atabilirsiniz.

Genel Bakış #


VRayToonMtl ile 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri kolayca elde edilebilir. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek, sonucu ince ayar yapmanıza olanak tanır. Yansıma, kırılma, anizotropi, yüzey altı dağılımı ve kabartma/normal haritalama gibi diğer standart V-Ray materyal seçeneklerinden yararlanarak render’ı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Mürekkep efekti için özel konturlar eklemek üzere VRayToon ile birlikte kullanın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Temel Parametreler #


Dağınık Renk  – Temel doku, dağınık renk geçişinden gelen renkle harmanlanmıştır. Aşağıdaki Dağınık Renk Geçişi örneğine bakın .

Miktar  – Temel doku için bir çarpan. 

Dağınık Rampa #

Dağılım Eğimi, alınan ışık miktarına bağlı olarak dağılım rengini kontrol eder. 0.0 konumu 0.0 ışık yoğunluğuna, 1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri ışık yoğunluğuna karşılık gelir. Aşağıdaki Dağılım Eğimi örneğine bakın .

Dağınık Eğim Kayması  – İlgili gölgeli nokta için eğim konumunu kaydırmak amacıyla kullanılan gri tonlamalı doku.

Dağılımsal çıkış ofseti  – Eğim konumunu statik bir değerle ötelemek için kullanılan miktar. Eğim ofset dokusunun değerleri [0, 1] aralığında olduğunda ancak kullanıcı bunun yerine [-0.5, 0.5] aralığında değerler istediğinde kullanışlıdır.

Opaklık Haritası  – Malzemeye opaklık atar; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen şeffaftır. Ayrıca, dama tahtası düğmesine tıklayarak da bir harita atayabilirsiniz. Bu şekilde, tekdüze olmayan bir opaklığa sahip bir malzeme oluşturabilirsiniz.

Şeffaflık Modu  – Şeffaflık haritasının nasıl çalıştığını kontrol eder.

Normal  – Opaklık haritası normal olarak değerlendirilir: yüzey aydınlatması hesaplanır ve şeffaflık efekti için ışın devam ettirilir. Opaklık dokusu normal şekilde filtrelenir.
Kırpma  – Yüzey, opaklık haritasının değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir (yani rastgelelik olmadan). Bu mod ayrıca opaklık dokusunun filtrelenmesini devre dışı bırakır. Bu en hızlı moddur, ancak animasyonları işlerken titremeyi artırabilir. Stokastik  – Yüzey, ortalama olarak doğru şeffaflıkta görünmesi için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. Bu mod, aydınlatma hesaplamalarını azaltır, ancak opaklık haritasının gri tonlama değerlerine sahip olduğu alanlarda biraz gürültüye neden olabilir. Opaklık dokusu yine de normal şekilde filtrelenir. 

Pürüzlülük Miktarı  – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır.

Kendinden Aydınlatma  – Malzemenin kendinden aydınlatma rengi. Renk kaydırıcısının yanındaki onay kutusuna tıklayarak kendinden aydınlatma rengi için bir doku haritası kullanılabilir.

Kendiliğinden Aydınlatmalı Küresel Aydınlatma (GI) – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yansıtmasını sağlar. Bununla birlikte, bu efekt için alan ışıkları veya VRayLightMtl  materyali  kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın  .

Pozlama Telafisi – Etkinleştirildiğinde, Kendiliğinden Aydınlatmanın yoğunluğu, VRayPhysicalCamera’dan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanacaktır.

Gölge Kontrolü #


Aşağıdaki seçenekler, malzemenin oluşturduğu gölgeyi değil, malzeme tarafından alınan gölgeyi kontrol eder.

Gölge Karıştırma Açık – Devre dışı bırakıldığında, gölge negatif ışık miktarı olarak kabul edilir ve renk seçimi için difüz gradyan tarafından kullanılır. Etkinleştirildiğinde, gölge ayrı olarak oluşturulur ve difüz renkle karıştırılabilir. 

Gölge Rengi  – Gölge rengini değiştiren doku. 

Gölge Opaklığı  – Dağınık renkle harmanlandığında gölgenin yoğunluğu. 0 değeri tamamen şeffaf bir gölge (veya hiç gölge yok) anlamına gelirken, 1 değeri tam bir gölge sonucu verir.  

Işık Kontrolü #


Işık rengini değiştir  – Etkinleştirildiğinde, mevcut malzemeye sahip bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi  Işık Rengi ile değiştirilir .

Açık Renk  – Orijinal açık rengin yerine kullanılan renk.

Işık Karıştırma Modu  – Orijinal ışığı dağınık renkle karıştırmak için kullanılan mod.

Yok
Normal 
Üzerine 
Ekle 
Çıkar  Çarp Açıklaştır
Koyulaştır  Doygunlaştır Doygunluğu Azalt Aydınlat




Işık Karışım Yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılma miktarı. 0 değeri ışık karışımı olmamasına, 1 değeri ise tam ışık karışımına neden olur. Burada bir doku haritası kullanılabilir. 

Malzeme Şeffaflığı #


Malzeme şeffaflık listesi tarafından kullanılan kimliklerin kaynağı  olan şeffaflık kimliğini alın  . Şu anda desteklenen kaynaklar VRay Nesne Kimliği  ve  VRay Malzeme Kimliğidir .

Malzeme Şeffaflık Listesi #

Bu, şeffaflık miktarlarının bir listesidir. Bir nesne/malzeme, mevcut malzemeye sahip nesnenin arkasında bulunuyorsa, ilgili şeffaflık değeri kullanılır.

Yeni Öğe Ekle  – Malzeme Şeffaflığı listesine yeni bir alt doku ekler.

Kullanılıyor  – Alt dokunun işlenmesini etkinleştirir.

Değer  – Kimlik kullanan modlar için, her dokuya karşılık gelecek kimliği belirtir.

Refleks #


Yansıma Rengi – Yansıma rengi, yüzeyin yaydığı dağınık rengi soluklaştırır.

Miktar  – Yansıma rengi için bir çarpan.

Yansıma Rampası #

Bu eğim, alınan ışık miktarına bağlı olarak yansıma rengini kontrol eder. 0.0 konumu 0.0 ışık yoğunluğuna, 1.0 konumu ise 1.0 ve üzeri ışık yoğunluğuna karşılık gelir.

Yansıma Parlaklığı  – Yansımaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel ayna benzeri yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Fresnel özelliğini kullanın  – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücü yüzeyin görüş açısına bağlı hale gelir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel etkisinin kırılma indisine de bağlı olduğunu unutmayın.

Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle  – Kullanıcının yansımalar üzerinde daha hassas kontrol sağlamak için Fresnel IOR parametresinin kilidini açmasına olanak tanır.

Fresnel IOR – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değeri.

Anizotropi #

Vurgu Türü  – Anizotropi vurgusunu ayarlamak için iki mod sunar: 

Şekillendirilmiş vurgu  – Vurguları ayarlamak için bir eğri ve noktalar kullanılır.
Dokulu vurgu  – Dokulu vurgu, son görünüm üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Vurgu üzerine bir doku eşlemek için aynı VRayMtl vurgu anizotropisi UV alanını kullanır.

Vurgu Maskesi  –  Vurgu Türü Dokulu  olarak ayarlandığında  bu parametre etkinleşir. Vurgu için maske olarak kullanılacak bir doku seçin.

Vurgu Şekli Ön Ayarı  – Vurgunun şeklini kontrol eden eğri için ön ayarlar. Eğri konumları bir daire üzerindeki noktalara eşlenir (varsayılan vurgu şekli).  Vurgu Türü Dokulu  olarak ayarlandığında  , bu seçeneğin ön ayarları yok sayılır. 

Varsayılan 
Kare 
Altıgen 
Kalp 
Yıldız 

Yukarı Bölme/Duvar Bölme   – Yukarı/dikey teğet yönünde vurgu bölme miktarı.

Vurgu Döndürme – Vurgu döndürme miktarı. 0 değeri vurgu döndürme yapılmaması anlamına gelir ve 1 değeri 360 derece döndürme ile sonuçlanır. 

Yansıma – İleri Düzey #

Yansımaları İzle – Malzeme için yansımaları etkinleştirmek için bu seçeneği işaretleyin.

Maksimum derinlik  – Bir ışının yansıtılabileceği sayı. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir.

Karartma mesafesi Açık –  Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Karartma mesafesi parametresini  etkinleştirir  .

Yansıma mesafesi  – Yansıma ışınlarının izlenemeyeceği mesafeyi belirtir.

Azalma düşüşü  – Azalma mesafesi için azalma yarıçapı.

Arka Yüzde Yansıtma  – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzü için yansımaları hesaplar. V-Ray’in nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplamasını sağlamak için bu özelliği etkinleştirin.

Etkilenecek Kanallar  – Kullanıcının, malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.

Yalnızca Renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa  – Malzemenin, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletmesini sağlar.
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.

“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

Refraksiyon #


Kırılma Rengi – Kırılma rengi. Gerçek kırılma renginin yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın.

Miktar  – Bu, kırılma renginin miktarıdır.

Kırılma Parlaklığı  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.

Kırılma İndeksi (IOR)  – Malzemenin kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yönünün değişmediği anlamına gelir. 

Sis Rengi  – Işığın malzemeden geçerken zayıflaması. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az şeffaf görünmesi gerçeğini simüle etmeye yardımcı olur. Sis renginin etkisinin nesnelerin mutlak boyutuna bağlı olduğunu ve bu nedenle sahneye bağlı olduğunu unutmayın.

Sis Çarpanı  – Sis efektinin gücü. Daha küçük değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha büyük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir.

Sis tonu ayarı  – Sis renginin uygulanma şeklini değiştirir. Negatif değerler nesnelerin ince kısımlarını daha şeffaf, kalın kısımlarını ise daha opak hale getirir ve bunun tersi de geçerlidir (pozitif sayılar ince kısımları daha opak, kalın kısımları ise daha şeffaf hale getirir).

Gölgeleri Etkile – Bu parametre, malzemenin kırılma rengine  ve  sis rengine  bağlı olarak basit bir kostik etki oluşturmak için saydam gölgeler oluşturmasına neden olur  

Yüzey Altı Saçılımı #

Açık  – Malzemenin yüzey altı saçılımını etkinleştirir.

Yarı Saydamlık Rengi  – Normalde yüzey altı saçılma efektinin rengi Sis rengine bağlıdır; bu parametre, SSS efektine ek olarak renk katmanıza olanak tanır.

İleri/geri katsayısı  – Bir ışının saçılma yönünü kontrol eder. 0,0 değeri, ışının yalnızca ileriye (yüzeyden uzaklaşarak, cismin içine) gidebileceği anlamına gelir; 0,5 değeri, ışının ileriye veya geriye gitme olasılığının eşit olduğu anlamına gelir; 1,0 değeri ise ışının geriye (yüzeye doğru, cismin dışına) saçıldığı anlamına gelir.

Saçılma sekmeleri  – Işınların nesne içinde kaç kez sekme yapacağını kontrol eder.

Saçılma katsayısı  – Nesne içindeki saçılma miktarı. 0,0, ışınların her yöne saçıldığı anlamına gelir; 1,0 ise bir ışının yüzey altı hacmi içinde yönünü değiştiremeyeceği anlamına gelir.

Kalınlık  – Yüzeyin altında izlenecek ışınları sınırlar. Bu, tüm yüzey altı hacmini izlemek istemiyorsanız veya buna gerek duymuyorsanız kullanışlıdır.

Ortam sisi – Etkinleştirildiğinde, V-Ray doğrudan aydınlatmayı malzemenin içine izler.

Kırılma – ileri düzey #

İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.

Maksimum kırılma derinliği  – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahnelerin doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerekebilir.

Etkilenecek Kanallar  – Kullanıcının, malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.

Yalnızca Renk  – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkileyecektir.
Renk+alfa  – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur. 
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

Dağılım  – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.

Dağılım Abbe’si – Kullanıcının dağılım etkisini artırmasına veya azaltmasına olanak tanır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir. 

Kabartma ve Normal haritalama #


Harita Türü  – Harita parametresinin nasıl yorumlanacağını belirler.

Harita  – Kullanıcının kabartma veya normal harita için bir doku seçmesine olanak tanır. Bu bağlantının yapılmaması kabartma/normal haritalamayı devre dışı bırakır.

Renk düzeltmeleri içeren bir doku normal harita olarak kullanıldığında, V-Ray beklenmeyen sonuçlar için bir uyarı görüntüler. 

Kabartma Çarpanı  – Kabartma haritası efekti için bir çarpan.

Kabartma Gölgeleri  – Etkinleştirildiğinde, gölgeler, düştükleri kabartmalı yüzey dikkate alınarak düzgün bir şekilde görüntülenir. Bu parametrenin devre dışı bırakılması önerilir.

Kabartma Delta Ölçeği  – Bu parametre azaltılarak kabartma keskinleştirilebilir ve artırılarak bulanıklaştırılabilir.

Seçenekler #


Kesme Eşiği – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu 0,0 olarak ayarlamayın, çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.  Bu parametre, render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.

Çift taraflı  –  Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeyle arka yüzeyleri de gölgelendirir. Aksi takdirde, malzemenin dış tarafındaki aydınlatma her zaman hesaplanır. Bu, kağıt gibi ince nesneler için sahte yarı saydam bir etki elde etmek için kullanılabilir.

Işınım Haritasını Kullan  – Etkinleştirildiğinde, ışınım haritası malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılır. Bu kapalıysa, Kaba Kuvvet GI kullanılır; bu durumda Kaba Kuvvet GI’nin kalitesi,  Işınım Haritasının Subdivs  parametresi  tarafından belirlenir. Bunu, sahnede küçük detaylara sahip ve Işınım Haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanabilirsiniz  .

Koyu kenarları düzelt – Etkinleştirildiğinde, parlak malzemelere sahip nesnelerde bazen görünen koyu kenarları düzeltir.

Toon Edges Geçersiz Kılma #


Bu özellik, VRayToon efektini geçersiz kılma seçeneği sunar. Parametrelerin kontrolünün yalnızca nesneye VRayToonMtl ile birlikte atanmış bir VRayToon düğümü varsa çalıştığını unutmayın.

Etkinleştirildi  – Toon Edges Override efektini etkinleştirir. Aşağıdaki Toon Edges Override örneğine bakın .

Toon Kenar Önceliği  – İki kenar üst üste geldiğinde Toon Kenar Önceliği dikkate alınır. İki nesne aynı önceliğe sahipse, nesneyle üst üste gelen kenarın her bir parçası için V-Ray, kenarın ilgili ayarlarını inceler. Ancak, nesnelerden herhangi birinin önceliği daha yüksekse, tüm kenar kendi ayarlarıyla çizilir. VRayToonMtl dışındaki tüm materyallerin önceliği 0 olarak ayarlanmıştır.

Çizgi Rengi  – Konturların rengi.

Çizgi Kalınlığı Çarpanı  – Genel çizgi efekti çizgi kalınlığını 0 ile 1 arasında bir değerle çarparak ölçeklendirir. 0 değeri dış hatları kaldırır, 1 değeri ise VRayToon’da belirtilen orijinal çizgi kalınlığını gösterir. Çizgi kalınlığını kontrol etmek için buraya bir doku haritası bağlayabilirsiniz.

İç Çizgi Kontrolü  – İç kenarlar üzerinde kontrol sahibi olmak için bu seçeneği etkinleştirin.

İç Çizgi Rengi  – İç kenarların dış hatlarının rengi. Bu parametreye bir doku haritası bağlanabilir.

İç Çizgi Genişliği Çarpanı  – İç kenarların dış hatlarının genel genişliğini 0 ile 1 arasında bir değerle çarparak ölçeklendirir. Bu parametreye bir doku haritası bağlanabilir.

Dış Örtüşme Eşiği  – Aynı nesnenin örtüşen kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler dış örtüşme çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla örtüşen dış çizgi oluşturur.

Normal Eşik Değeri  – Aynı nesnenin farklı yüzey normallerine sahip parçaları için (örneğin, bir kutunun iç kenarlarında) çizgilerin hangi noktada oluşturulacağını belirler.  Daha düşük değerler, yalnızca daha keskin normallerin kenar oluşturacağı anlamına gelirken, 0,5 değeri 90 derece veya daha büyük açıların iç çizgiler oluşturacağı anlamına gelir. Daha yüksek değerler, daha yumuşak normallerin de kenar oluşturabileceği anlamına gelir. Bu değeri tamamen 1,0 olarak ayarlamayın, çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.

Çakışma Eşiği   – Aynı nesnenin çakışan kısımları için ne zaman dış hat oluşturulacağını belirler. Daha düşük değerler iç çakışma çizgilerini azaltırken, daha yüksek değerler daha fazla çakışma çizgisi oluşturur. Bu değeri 1.0 olarak ayarlamayın, çünkü bu kavisli nesneleri tamamen doldurur.

Maske Renk Eşik Değeri  – Maske rengi için bir eşik değeri belirler. Değer aralığı, hiç kontur oluşturulmadığı 0 ile çok sayıda kontur oluşturulduğu 1 arasındadır.

Maske Rengi – Maske olarak bir doku kullanır ve Maske Rengi Eşik değerine bağlı olarak daha fazla dış hat oluşturur. 


Örnek: Maske Renk Eşik Değeri #

Maske Renk Eşik Değeri, arka plan ile Maske Renk dokusunun varsayılan ana hatları/kenarları arasındaki renk farkına dayanır. Eşik değeri ne kadar büyükse, doku maskesinin renk farkı toleransı da o kadar büyük olur. Bu nedenle, renderda dokunun daha fazla detayı görünür hale gelir. Aşağıdaki basit örneğe bakın – Maske Renk Eşik Değeri arttırıldığında, doku haritasının daha fazla detayı görünür hale gelir ve ana hatlar olarak render edilir.

Eşik değeri : 0.000

Eşik değeri : 0,300

Eşik değeri : 0,850

Eşik değeri : 0,925

Eşik değeri : 0,975

Eşik değeri : 0,995

Eşik değeri : 0,999


Örnek: Yaygın Eğim #

Bu örnek, Diffuse Ramp’in etkisini göstermektedir. Daha güçlü bir çizgi film efekti için VRayToon’un da kullanıldığını unutmayın.

Mavi renklerle yayılmış rampa

Açık yeşil renklerle yayılmış rampa

Kırmızı renklerle yayılmış rampa

Mor renklerle yayılmış rampa

Sarı renklerle yayılmış rampa


Örnek: Kenar Geçersiz Kılma #

Bu örnek, Edges Override parametresinin etkisini göstermektedir. Daha güçlü bir çizgi film efekti için VRayToon’un da kullanıldığına dikkat edin.


Örnek: Dağınık Renk ve Dağınık Geçiş #

Bu örnek, Dağılım Rengi’nin Dağılım Rampası ile birlikte kullanıldığında yarattığı etkiyi göstermektedir. Daha güçlü bir çizgi film efekti için VRayToon’un da kullanıldığına dikkat edin.

Dağılım Rengi = beyaz

Dağılım Rengi = gri

Dağılım Rengi = siyah

Dağılım Rengi = kırmızı

Dağılım Rengi = yeşil

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir