View Categories

VRayToonMtl

9 dakika okuma

Bu sayfa VRayToonMtl hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


VRayToonMtl ile 2 boyutlu çizgi film ve karikatür efektleri kolayca elde edilebilir. Sahnenize elle çizilmiş bir görünüm kazandırmak için bu materyali kullanın. Nesne veya Materyal Kimliklerinden elde edilen materyal şeffaflığıyla birlikte materyalin aldığı gölgeleri ve ışıkları kontrol etmek, sonucu ince ayar yapmanıza olanak tanır. Yansıma, kırılma, anizotropi, yüzey altı dağılımı ve kabartma/normal haritalama gibi diğer standart V-Ray materyal seçeneklerinden yararlanarak render’ı istediğiniz gibi ayarlayabilirsiniz.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > V-Ray > VRayToonMtl #

Temel Parametreler #


Dağılım  – Malzemenin dağılım rengini belirtir. Yüzeyin gerçek dağılım renginin  Yansıtma  ve  Kırılma  renklerine de bağlı olduğunu unutmayın. Bu parametre, Haritalar bölümündeki bir doku ile eşlenebilir.

Pürüzlülük – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. Bu parametre, Haritalar bölümündeki bir doku ile eşlenebilir.

Dağınık Rampa #


Dağılım Rampası, alınan ışık miktarına bağlı olarak dağılım rengini kontrol eder. 0.0 konumu, 0.0 ışık yoğunluğuna  ,  1.0 konumu ise 1.0  ve üzeri  ışık yoğunluğuna karşılık gelir  .

Eğim Ofseti  – İlgili gölgeli nokta için eğim konumunu ötelemek amacıyla kullanılan gri tonlamalı bir dokuyu belirtir.

Çıkış Ofseti  – Eğim konumunu statik bir değerle ötelemek için kullanılan miktarı belirtir. Eğim ofset dokusunun değerleri [0, 1] aralığında olduğunda ancak kullanıcı bunun yerine [-0.5, 0.5] aralığında değerler istediğinde kullanışlıdır.

Yansıtma  – Eğer bir ışın maksimum yansıma derinliğine ulaşmışsa, ışın daha fazla izlenmeden bu renk geri döndürülür.  

Maksimum derinlik  – Bir ışının kaç kez yansıtılabileceğini belirtir. Çok sayıda yansıtıcı ve kırıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. 

Parlaklık  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0  değeri  mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.

Arka yüzü de  yansıt – Devre dışı bırakıldığında, V-Ray yalnızca nesnelerin ön yüzü için yansımaları hesaplar. V-Ray’in nesnelerin arka yüzleri için de yansımaları hesaplamasını sağlamak için bu özelliği etkinleştirin. 

Fresnel yansımaları  – Etkinleştirildiğinde, yansıma gücünü yüzeyin görüş açısına bağlı hale getirir. Doğadaki bazı malzemeler (cam vb.) ışığı bu şekilde yansıtır. Fresnel yansımaları hesaplaması ayrıca, parlaklık azaldıkça kenarların daha az aydınlanmasını sağlayarak daha doğal bir etki elde etmek için parlak yansımaları ve kırılmaları “mikro yüzey” düzeyinde enterpole eder. Fresnel etkisinin kırılma indeksine de bağlı olduğunu unutmayın. 

Fresnel IOR  – Fresnel yansımalarını hesaplarken kullanılacak IOR değerini belirtir. 

Dim dist . –  Belirli bir mesafeden sonra yansıma ışınlarının izlenmesini durdurmanıza olanak tanıyan Dim distance parametresini etkinleştirir  . 

Kararma düşüşü  – Kararma mesafesi için bir düşüş yarıçapı belirtir.

Etkilenecek kanallar  – Malzemenin yansıtıcılığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir. 

Yalnızca Renk  – Yansıtıcılık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+Alfa  – Malzeme, opak bir alfa göstermek yerine, yansıyan nesnelerin alfa değerini iletir. 
Tüm Kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin yansıtıcılığından etkilenir.

“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.

MAXScript Örneği: Yeni Bir Dağılım Eğimi Oluşturma… #
MAXScript Örneği: Yeni Yansıma Rampası Oluşturma… #

Yansıma Rampası #


Bu rampa, alınan ışık miktarına bağlı olarak yansıma rengini kontrol eder.  0.0 konumu 0.0  ışık yoğunluğuna  ,  1.0 konumu ise  1.0 ve üzeri  ışık yoğunluğuna karşılık gelir .

Çizgi film anizotropisi #


Vurgu türü  – Anizotropi vurgusunu ayarlamak için iki mod sunar: 

Şekillendirilmiş  – Vurguları ayarlamak için bir eğri ve noktalar kullanılır.
Dokulu  – Dokulu vurgu, son görünüm üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Vurgu üzerine bir doku eşlemek için aynı VRayMtl vurgu anizotropisi UV alanını kullanır.

Vurgu maskesi  –  Vurgu Türü Dokulu  olarak ayarlandığında  bu parametre etkinleşir. Vurgu için maske olarak kullanılacak bir doku seçin.

Şekil ön ayarı  – Vurgu şeklini kontrol eden eğri için ön ayarlar. Eğri konumları bir daire üzerindeki noktalara eşlenir (varsayılan vurgu şekli).  Vurgu Türü Dokulu  olarak ayarlandığında  , bu seçeneğin ön ayarları yok sayılır.

Varsayılan 
Kare 
Altıgen 
Kalp 
Yıldız 

Parametreler #


Kırılma  – Kırılma miktarını ve kırılma rengini belirtir. Sıfırdan büyük herhangi bir değer kırılmayı etkinleştirir. Gerçek kırılma renginin  Yansıtma  rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Bu parametre, Haritalar bölümündeki bir doku ile eşlenebilir. 

Maksimum derinlik  – Bir ışının kaç kez kırılabileceğini belirtir. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. 

Parlaklık  – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri   mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Bu parametre, Haritalar bölümünde bir doku ile eşlenebilir. 

Gölgeleri Etkile  – Etkinleştirildiğinde, malzeme  kırılma rengine  ve  sis rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti oluşturmak için şeffaf gölgeler oluşturur . Doğru kostik hesaplamaları için  bu parametreyi devre dışı bırakın  ve bunun yerine  GI sekmesinde  Kostikleri etkinleştirin  . Hem Kostiklerin  hem de  Gölgeleri Etkile’nin eş zamanlı kullanımı  sanatsal amaçlar için kullanılabilir ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç üretmez. Bu yalnızca V-Ray gölgeleri ve ışıklarıyla çalışır.

IOR  – Malzemenin kırılma indisini belirtir; bu, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını açıklar.  1.0 değeri  , ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir. Bu parametre, Haritalar bölümündeki bir doku ile eşlenebilir. 

Abbe sayısı  – Dağılım etkisini artırır veya azaltır. Bu seçeneği etkinleştirip değeri düşürmek dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir.

Etkilenecek kanallar  – Malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirtir.

Yalnızca Renk  – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa  – Malzeme, opak bir alfa göstermek yerine kırılan nesnelerin alfa değerini iletir. Şu anda bunun yalnızca şeffaf (parlak olmayan) kırılmalarla çalıştığını unutmayın.
Tüm kanallar  – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir.

Sis rengi  – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle,  Sis sistemi birim ölçeklendirmesi  etkinleştirilmediği sürece sahneye bağlıdır. Bu parametre ayrıca yarı saydamlık kullanıldığında nesnenin görünümünü de belirler. Bu parametre, Haritalar bölümünde bir doku ile eşlenebilir. Bu amaçla 3B doku kullanmanız önerilir.

Sis çarpanı – Sis efektinin gücünü kontrol eder. Daha küçük değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha büyük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir. Daha precise bir ifadeyle, bu, nesne içindeki bir ışının Sis rengine  eşit bir miktarda zayıflatıldığı mesafenin tersidir  .

Sis tonu ayarı  – Sis renginin uygulanma şeklini değiştirir. Negatif değerler nesnelerin ince kısımlarını daha şeffaf, kalın kısımlarını ise daha opak hale getirir ve bunun tersi de geçerlidir (pozitif sayılar ince kısımları daha opak, kalın kısımları ise daha şeffaf hale getirir).

Kendinden Aydınlatma  – Malzemenin kendinden aydınlatma rengini belirtir. Renk kaydırıcısının yanındaki onay kutusuna tıklayarak kendinden aydınlatma rengi için bir doku haritası kullanılabilir.

GI  – Etkinleştirildiğinde, kendi kendine aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yaymasını sağlar. Bununla birlikte, bu efekt için alan ışıkları veya VRayLightMtl materyali kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın.

Mult  – Kendiliğinden aydınlatma efekti için bir çarpan belirtir. Bu, yüzeyin GI ile daha güçlü aydınlatma üretmesi için kendiliğinden aydınlatma değerlerini artırmak için kullanışlıdır.

Kamera pozlamasını telafi et – Etkinleştirildiğinde, VRayPhysicalCamera’dan gelen pozlama düzeltmesini telafi etmek için Kendiliğinden Aydınlatmanın yoğunluğu ayarlanır.

Gölge kontrolü #


Gölge karışımı  – Devre dışı bırakıldığında, gölge negatif ışık miktarı olarak kabul edilir ve renk seçimi için difüz gradyan tarafından kullanılır. Etkinleştirildiğinde, gölge ayrı olarak oluşturulur ve difüz renkle karıştırılabilir.

Gölge rengi  – Gölge rengini değiştiren bir dokuyu belirtir.

Gölge opaklığı  – Dağınık renkle harmanlandığında gölgenin yoğunluğunu belirtir.  0 değeri tamamen şeffaf bir gölge (veya hiç gölge yok) anlamına gelirken,  1  değeri tam gölge sonucu verir.

Işık kontrolü #


Işık rengini değiştir  – Etkinleştirildiğinde, mevcut malzemeye sahip bir nesneyi aydınlatan tüm ışıkların rengi  Işık Rengi ile değiştirilir .

Işık rengi  – Orijinal ışık renginin yerine geçecek bir renk belirtir.

Işık karıştırma modu  – Orijinal ışığın dağınık renkle karıştırılma modunu belirtir.

Karıştırma yoğunluğu – Orijinal ışık ve dağınık rengin karıştırılma miktarını belirtir.  değeri  ışık karıştırmasının olmamasına,  değeri ise  tam ışık karıştırmasına neden olur. Burada bir doku haritası kullanılabilir.

Malzeme şeffaflığı #


Kimlik Sayısı – Malzeme şeffaflık listesinde kullanılan kimlik sayısını belirtir. Bu seçenek Nesne Kimlikleri ile çalışır.

Seçenekler #


Yansımaları izle  – Devre dışı bırakıldığında, yansıma rengi siyahtan büyük olsa bile yansımalar izlenmez. Yalnızca vurgular elde etmek için bu özellik devre dışı bırakılabilir. Bu parametre devre dışı bırakıldığında, normalde olduğu gibi, dağılım rengi yansıma rengi tarafından karartılmaz.

Kırılmaları izleme  – Devre dışı bırakıldığında, kırılma rengi siyahtan büyük olsa bile kırılmalar izlenmez.

Kesme Noktası  – Yansımaların/kırılmaların izlenmediği bir eşik değeri belirtir. V-Ray, yansımaların/kırılmaların görüntüye katkısını tahmin etmeye çalışır ve bu eşik değerinin altında ise bu etkiler hesaplanmaz. Bunu  0,0 olarak ayarlamayın  , çünkü bazı durumlarda aşırı uzun render sürelerine neden olabilir.

Ortam önceliği  – Yansıyan veya kırılan bir ışın, her birinin ortam geçersiz kılma özelliği bulunan birden fazla malzemeden geçtiğinde kullanılacak ortamı belirler.

Enerjiyi koru  – Dağılım, yansıma ve kırılma renklerinin birbirini nasıl etkilediğini belirler. V-Ray, bir yüzeyden yansıyan toplam ışık miktarını, yüzeye düşen ışık miktarından daha az veya ona eşit tutmaya çalışır (gerçek hayatta olduğu gibi). Bu amaçla şu kural uygulanır: yansıma seviyesi, dağılım ve kırılma seviyelerini azaltır (saf beyaz bir yansıma, herhangi bir dağılım ve kırılma etkisini ortadan kaldırır) ve kırılma seviyesi, dağılım seviyesini azaltır (saf beyaz bir kırılma rengi, herhangi bir dağılım etkisini ortadan kaldırır). Bu parametre, karartmanın RGB bileşenleri için ayrı ayrı mı yoksa yoğunluğa bağlı olarak mı gerçekleştiğini belirler.

RGB  – Karartmanın RGB bileşenleri üzerinde ayrı ayrı yapılmasını sağlar. Örneğin, saf beyaz bir dağılım rengi ve saf kırmızı bir yansıma rengi, yüzeyde camgöbeği dağılım rengi oluşturur (çünkü kırmızı bileşen zaten yansıma tarafından alınmıştır).
Monokrom  – Karartmanın dağılım/yansıma/kırılma seviyelerinin yoğunluğuna bağlı olarak yapılmasını sağlar.

Çift taraflı  –  Etkinleştirildiğinde, V-Ray bu malzemeyle arka yüzeyleri de gölgelendirir. Aksi takdirde, malzemenin dış tarafındaki aydınlatma her zaman hesaplanır. Bu, kağıt gibi ince nesneler için sahte yarı saydam bir etki elde etmek için kullanılabilir.

Işınım haritasını kullan  – Etkinleştirildiğinde, ışınım haritası malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, kaba kuvvet GI kullanılır; bu durumda kaba kuvvet GI’nin kalitesi,   Işınım Haritasının Subdivs  parametresi tarafından belirlenir . Bu, sahnede küçük detaylara sahip ve ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanılabilir.

Sis sistemi ünitelerinin ölçeklendirilmesi  – Etkinleştirildiğinde, sis renginin zayıflaması mevcut sistem ünitelerine bağlı hale gelir.

Efekt Kimliği  – Etkinleştirildiğinde, geçersiz kılınacak malzeme efekti için Malzeme Kimliği giriş değerlerini belirtir.

Şeffaflık modu  – Şeffaflık haritasının nasıl çalıştığını kontrol eder.

Normal  – Opaklık haritası normal olarak değerlendirilir: yüzey aydınlatması hesaplanır ve şeffaflık efekti için ışın devam ettirilir. Opaklık dokusu normal şekilde filtrelenir.
Kırpma  – Yüzey, opaklık haritasının değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir (yani rastgelelik olmadan). Bu mod ayrıca opaklık dokusunun filtrelenmesini devre dışı bırakır. Bu en hızlı moddur, ancak animasyonları işlerken titremeyi artırabilir. Stokastik – Yüzey, ortalama olarak doğru şeffaflıkta görünmesi için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir. Bu mod, aydınlatma hesaplamalarını azaltır, ancak opaklık haritasının gri tonlama değerlerine sahip olduğu alanlarda biraz gürültüye neden olabilir. Opaklık dokusu yine de normal şekilde filtrelenir. 

Haritalar #


Haritalar bölümündeki ayarlar, materyal tarafından kullanılan çeşitli doku haritalarını belirler. Bu bölümdeki parametrelerin çoğu doğrudan VRayToonMtl’deki parametrelerle ilgilidir ve tanımları Temel parametreler ve Seçenekler bölümlerinde bulunabilir.

 

Notlar #


  • V-Ray 6 Fresnel yansımaları her zaman parlak Fresnel algoritmasını içerdiğinden, VRayMtl ve VRayToon materyalleri için Parlak Fresnel seçeneği kullanıcı arayüzünden gizlenmiştir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir