View Categories

VRaySwitchMtl

1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray’deki Switch yardımcı programı hakkında ayrıntılı bilgiler yer almaktadır.

Genel Bakış #


VRaySwitchMtl, bir dokudan örneklenen bir değere bağlı olarak farklı materyaller arasında geçiş yapmak için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Parametreler #


Switch  – Atanan malzemeler arasında geçiş yapmak için örneklenen doku.

Malzeme 0 – Malzeme 9  – Anahtar dokusunun değerine bağlı olarak kullanılacak malzemeler.

0 – 0,499 değerleri için Malzeme 0 atanmıştır.
0,5 – 1,499 değerleri için Malzeme 1 atanmıştır.
1,5 – 2,499 değerleri için Malzeme 2 atanmıştır.
2,5 – 3,499 değerleri için Malzeme 3 atanmıştır. 3,5 – 4,499
değerleri için Malzeme 4 atanmıştır. 4,5 – 4,499
değerleri için Malzeme 5 atanmıştır. 4,5 – 5,499 değerleri için
Malzeme 6 atanmıştır. 5,5 – 6,499 değerleri için
Malzeme 7 atanmıştır. 6,5 – 7,499 değerleri için Malzeme 8 atanmıştır.
7,5 – 8,499 değerleri için Malzeme 8 atanmıştır.
8,5 ve üzeri değerler için Malzeme 9 atanmıştır.

Değerler, atanan Switch dokusu veya doku belirtilmediğinde Switch değeri tarafından tanımlanır   . Geçerli değere bağlı bir malzeme yoksa, geometri geçerli gölgelendirmeye sahip olmayacak ve renderda görünmeyecektir.

VRaySwitchMtl’nin varsayılan bir materyali yoktur. Eğer anahtar değeri boş (tanımlanmamış) bir materyal yuvasına işaret ediyorsa, ortaya çıkan gölgelendirme, VRaySwitchMtl’de belirtilen ilk geçerli materyali (en düşük anahtar değerine sahip olanı) kullanacaktır.

Eğer anahtar değeri aralık dışındaysa, V-Ray boş yuvaları atlayarak ve başa dönerek bir sonraki kullanılabilir malzemeye geçer.

VRaySwitchMtl, VRayUserScalar dokusuyla birlikte kullanıldığında çok güçlüdür; bu sayede alt malzemelerin yalnızca tek bir animasyonlu değere değil, geometri özelliklerine göre uygulanması sağlanabilir.

Donanım gölgelendirmesi #


Görünüm alanı rengi – Görünüm alanında kullanılacak rengi belirtir.

Görünüm alanı rengini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, malzemenin görünüm alanı rengini belirtmenize olanak tanır. Bu seçenek, görünüm alanında daha karmaşık gölgelendiricileri görselleştirmeye yardımcı olur.

maya2024_62001_VRaySwitchMtl_Donanım gölgelendirmesi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir