View Categories

VRayStochasticFlakesMtl

3 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Stokastik Pul malzemesi hakkında detaylı bilgiler yer almaktadır.

 

Genel Bakış #


VRayStochasticFlakesMtl materyali , araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılabilir. Nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulun birleşmiş etkisini render zamanında simüle ederek çalışır. Materyal, VRayFlakesMtl ve VRayCarPaintMtl materyallerine biraz benzer, ancak daha az bellek kullanır ve bu materyallerin döşeme sorunlarından kaçınır. “Stokastik ” terimi “rastgele bir değişken kullanmak” anlamına gelir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Temel Parametreler #


Pulcukları Etkinleştir  – Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında, malzeme belirtilen BRDF türünü belirtilen parlaklıkla işler.  Daha fazla ayrıntı için lütfen   aşağıdaki Pulcukları Etkinleştir örneğine bakın.

Pul Sayısı  – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının karekökü olarak ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı 2³¹  2 milyardan biraz fazla) ile sınırlıdır, bu da  Pul Sayısı için en yüksek kullanışlı değerin  46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa,  Pul Ölçeği  parametresini artırın.  Daha fazla ayrıntı için lütfen  aşağıdaki Pul Sayısı örneğine bakın  .

Parlaklık Ayarı  – Pulların dağılımını kontrol eder. 1.0’a yakın değerler, tüm pulların normallerinin yüzeye daha dik olacak şekilde yönlendirilmesini sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Parlaklık Ayarı örneğine bakın.

Bulanıklık Açısı  – Pulcuk efektinin “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle 0,5 ile 8 arasında değerler kullanılır.  Daha fazla bilgi için lütfen   aşağıdaki Bulanıklık Açısı örneğine bakın.

Yansıma Filtresi  – Pulların yansıma rengini belirtir.

Haritalama Türü  – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir:

Açık UVW  – Pullar, belirtilen eşleme kanalına göre eşlenir. Yüzeydeki pulların yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır. Nesne XYZ’den Üç Boyutlu  – Malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu eşleme kullanır. Bu mod, uygun UV eşlemesi olmayan nesneler için kullanışlıdır. 

Haritalama Kanalı – Haritalama Türü “Açık UVW kanalı”  olarak ayarlandığında   hangi haritalama kanalının kullanılacağını belirtir  .

Pul Ölçeği  – Doku alanının ölçeğini kontrol eder.  Haritalama Türü Açık UVW kanalı  olarak ayarlandığında  , 1.0 değeri önerilir.  Nesne XYZ’den Triplanar  haritalama için,  Pul Sayısı  miktarı yerel nesne koordinatlarındaki her kare birime dağıtılır. Bu durumda, Pul Ölçeği değerini 0.05, 0.01 veya daha düşük bir değere düşürmek   ve   özellikle kare şeklinde bozulmalar gözlemleniyorsa, nesne boyutuna bağlı olarak Pul Sayısı değerini artırmak gerekir.

 ” Num Flakes” ve “Flake Scale” parametreleri ters orantılıdır. Bu, “Num Flakes” değerini iki katına çıkarıp “Flake Scale” değerini 2’ye bölerseniz , ortaya çıkan pul yoğunluğu aynı kalır, ancak pul deseni değişebilir anlamına gelir.

BRDF Türü  – Pulların dağıtımını yönlendirmek için kullanılan BRDF’yi belirtir:

GGX  – Pulcuklar için GGX dağılımını kullanır (GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann’a göre daha uzundur).
Beckmann  – Pulcuklar için Beckmann dağılımını kullanır. 

Tohum  – Pulların rastgele dağılımı için tohum değeri. Bu değeri değiştirmek farklı pul desenleri oluşturur.


Örnek: Flakes’i Etkinleştir #

 

“Pulcukları Etkinleştir” parametresi, kullanıcının Stokastik Pulcuklar efektini açıp kapatmasına olanak tanır. Açık olduğunda, pulcuklar malzemenin yüzeyine dağılır. Kapalı olduğunda, malzeme yalnızca belirtilen BRDF Türü ve Vurgu Parlaklığı ile işlenir . Aşağıdaki örnekte, BRDF türü GGX olarak ayarlanmıştır. Tam çözünürlüklü görüntüyü açmak için resme tıklayın.

 


Enable Flakes kapalı.

 


Flakes özelliği etkinleştirilmiş durumda.

 


Örnek: Pul Sayısı #

 

 

 Pul sayısı = 2236 (birim doku karesi başına 5.000.000 pul)

 

 Pul sayısı = 7070 (50.000.000 pul)

 

 Pul sayısı = 22360 (500.000.000 pul)

  


Örnek: Parlaklığı Vurgulama #

 

 Vurgu Parlaklığı = 0,6

 

 Vurgu Parlaklığı = 0,8

 

 Vurgu Parlaklığı = 0,95

 

 


Örnek: Bulanıklık Açısı #

 

 Bulanıklık Açısı = 1.0

 

 Bulanıklık Açısı = 3.0

 

 Bulanıklık Açısı = 6.0

 

 

Renkli Pul Parametreleri #


Renkli Pul parametreleri, pulların rengini, rastgele tonunu ve parlaklığını kontrol eder. Doğru fiziksel davranış, malzemenin daha koyu görünmesidir, çünkü renkli pullar/aynalar spektrumun yalnızca belirli bir bölümünü yansıtır. Uzaktan bakıldığında, malzemenin toplam rengi, pulların ortalama rengine yakınsar.

Renkli Pullar – Renkli pulları etkinleştirmek için açılır menü.

Kapalı  – Pulların belirtilen rengine herhangi bir değişiklik uygulanmaz. Rastgele Ton  – Pullar için rastgele ton kullanımını etkinleştirir.  Haritadan Rastgele  – Rastgele renkler için doku haritası kullanımını etkinleştirir. 

Doygunluk  – Tüm pulların renklerinin doygunluk değişimini belirler.

Parlaklık  – Tüm pulların renklerindeki parlaklık değişimini kontrol eder.

Rastgele Renk Haritası – Renkli Pullar seçeneği Haritadan Rastgele  olarak ayarlandığında   kullanılabilir  . Rastgele renklerin örneklenip pul rengine uygulanacağı bir dokuyu belirtir.

Doku üzerindeki piksellerin yalnızca en alt yatay satırı örneklenir; diğer tüm kısımlar göz ardı edilir.   Daha fazla bilgi için aşağıdaki Rastgele Renk Haritası örneğine bakın  .

Beyaz Ortalama  – Etkinleştirildiğinde, renkli pulları koyulaştırma efekti olmadan işler. Bunun fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

 


 

Örnek: Rastgele Renk Haritası #

 

Rastgele Renk Haritası parametresi, kullanıcının rastgele pul renklerini oluşturmak için bir doku haritası sağlamasına olanak tanır. Bu parametreye yalnızca Renkli Pullar ayarı Haritadan Rastgele olarak ayarlandığında erişilebilir . Rastgele renkler, haritanın en altındaki yatay piksel satırından U ekseni boyunca örnekleme yapılarak oluşturulur. Örnekleme alanı yalnızca 1 piksel yüksekliğindedir; haritanın geri kalanı göz ardı edilir.

 

 

Aşağıdaki örnek, aynı rampanın, rampa tipine bağlı olarak nasıl farklı pul rengi sonuçları ürettiğini göstermektedir. AU rampası çok renkli pullar üretirken, V rampası tek renkli pullar üretir. Stokastik Pul Malzemesi, hafif yansıtıcı bir VRayMtl ile kaplanmış bir VRayBlendMtl’nin temel malzemesi olarak kullanılır.

 


U boşluğunu kullanan giriş rampası

 


Çok renkli pullar üretilir. Daha yüksek çözünürlük için resme tıklayın.

 

 

 

 
V uzayını kullanan giriş rampası

 


Sadece sarı renkli pullar üretilir. Daha yüksek çözünürlük için resme tıklayın.

 

 

Gelişmiş Parametreler #


Blend Min  – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin altında pullar hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin üzerinde olduğunda, malzeme kademeli olarak pürüzsüz (ayrık olmayan) bir BRDF’ye dönüşür.

Blend Max  – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin üzerinde malzeme yalnızca düzgün (ayrık olmayan) BRDF’yi hesaplar. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin altındaysa, malzeme kademeli olarak ayrık pullara geçiş yapar.

 

Referanslar #


VRayStochasticFlakesMtl materyali, Chaos dergisinde yayınlanan “Ayna Benzeri Pullar Oluşturmak İçin Pratik Bir Stokastik Algoritma” başlıklı makaleye dayanmaktadır.PDF İndir).

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir