VRayStochasticFlakesMtl materyali, araba boyaları, kar ve diğer parıltılı malzemeleri simüle etmek için kullanılabilir. Bu materyal, render sırasında bir nesnenin yüzeyine dağılmış çok sayıda ayna benzeri pulun birleşmiş etkisini simüle ederek çalışır. Materyal, VRayFlakesMtl ve VRayCarPaintMtl materyallerine biraz benzer, ancak daha az bellek kullanır ve bu materyallerin döşeme sorunlarından kaçınır.

Temel Parametreler #
Pulcukları Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, malzeme nesnenin yüzeyine dağılmış pulcukları simüle eder. Devre dışı bırakıldığında, malzeme yalnızca belirtilen brdf türünü belirtilen parlaklıkla işler. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Pulcukları Etkinleştir örneğine bakın.
Pul sayısı – Birim doku karesindeki gerçek pul sayısının karekökü olarak ifade edilen pul sayısı. Örneğin, 3000 değeri birim doku karesinde 9.000.000 pul oluşturur. Pul sayısı değeri 2³¹ ( 2 milyardan biraz fazla) ile sınırlıdır, bu da Pul sayısı için en yüksek kullanışlı değerin 46340 olduğu anlamına gelir. 2 milyardan fazla pula ihtiyacınız varsa, Pul ölçeği parametresini artırın. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Pul sayısı örneğine bakın.
Parlaklık ayarı – Pulların dağılımını kontrol eder. 1,0’a yakın değerler tüm pulların yüzey boyunca yönlendirilmesini sağlarken, daha düşük değerler pulların normallerini rastgele dağıtır. Daha fazla ayrıntı için lütfen aşağıdaki Parlaklık ayarı örneğine bakın.
Vurgu parlaklığı haritası – Vurgu parlaklığının bir harita ile kontrol edilmesini sağlar.
Bulanıklık açısı – Pulcuk efektinin “yumuşatılmasını” kontrol eder. Daha yüksek değerler daha yumuşak sonuçlar verirken, daha düşük değerler pulcukları daha keskin hale getirir. Genellikle 0,5 ile 8 arasında değerler kullanılır.
Yansıma filtresi – Pulların yansıma rengini belirtir.
Yansıma filtresi haritası – Yansıma renginin bir harita ile kontrol edilmesini sağlar.
Haritalama türü – Pulların yüzeye nasıl dağıldığını belirtir:
Açık UVW kanalı – pullar belirtilen eşleme kanalına göre eşlenir. Yüzeydeki pulların yoğunluğu, UV’lerin yüzeyi takip etme şekline bağlıdır.
Nesne XYZ’den Üç Boyutlu – malzeme, pulları oluşturmak için üç boyutlu bir eşleme kullanır. Bu mod, uygun UV eşlemesi olmayan nesneler için kullanışlıdır.
Harita kanalı – Haritalama türü “Açık UVW kanalı” olarak ayarlandığında hangi harita kanalının kullanılacağını belirtir .
Pul ölçeği – Doku alanını ölçeklendirmeye olanak tanır. Açık UVW haritalama türü için kanal ölçeği 1.0 önerilir. Nesne XYZ’den Triplanar haritalama için, pul sayısı yerel nesne koordinatlarındaki her kare birime dağıtılır. Bu durumda, özellikle kare biçimli bozulmalar gözlemleniyorsa, nesne boyutuna bağlı olarak Pul ölçeğini düşürmek (0,05, 0,01 veya daha az) ve Pul sayısını artırmak gerekir.
Pul sayısı ve pul ölçeği parametreleri ters orantılıdır. Bu, pul sayısının değerini iki katına çıkarıp pul ölçeğini 2’ye bölerseniz , pul deseni değişse bile elde edilen pul yoğunluğunun aynı kalacağı anlamına gelir.
BRDF türü – Pulların dağıtımını yönlendirmek için kullanılan BRDF’yi belirtir:
Beckmann – Pulcuklar için Beckmann dağılımını kullanır.
GGX – Pulcuklar için GGX dağılımını kullanır. GGX dağılımının “kuyruğu” Beckmann’a göre daha uzundur.
Tohum – Pulcuklar için rastgele tohum değerini belirler. Bunu değiştirmek farklı pulcuk desenleri oluşturur.

Örnek: Flakes’i Etkinleştir #
İlk görselde “Flakes’i etkinleştir” seçeneği devre dışı bırakılmış ve sürekli GGX dağılımı oluşturulmuştur. İkinci görselde ise ” Flakes’i etkinleştir” seçeneği etkinleştirilmiştir.








Pul sayısı = 22360 (500.000.000 pul)




Bulanıklık açısı = 1,0

Bulanıklık açısı = 3,0

Bulanıklık açısı = 6,0
Renkli Pul Parametreleri #
Renkli pullar – Pulların renkli olmasını sağlar.
Kapalı – Pulların belirtilen rengine herhangi bir değişiklik uygulanmaz.
Rastgele renk tonu – Pullar için rastgele renk tonu etkinleştirir.
Haritadan rastgele – Pullar için haritaya dayalı rastgele renk tonu etkinleştirir. Not: Haritanın yalnızca en alt piksel satırı kullanılır.
Doygunluk – Rastgele renk tonu etkinleştirildiğinde , pul renkleri için kullanılan renk yoğunluğundaki varyansı belirler .
Parlaklık – Rastgele renk tonu etkinleştirildiğinde , pul renklerinin parlaklık değişimini kontrol eder .
Rastgele renk haritası – Belirtilen haritadaki renkleri rastgele bir düzende pullara uygular. Renkler için yalnızca haritanın u ekseni (görüntünün alt kısmı) örneklenir. Rastgele renk haritası yalnızca “Renkli pullar” seçeneği “Haritadan rastgele” olarak ayarlandığında kullanılabilir .
Beyaz ortalama – Koyulaştırma etkisi olmadan renkli pullar oluşturur. Bunun fiziksel olarak doğru olmadığını unutmayın.

Gelişmiş Parametreler #
Minimum karışım değeri – Piksel başına düşen pul sayısını belirtir; bu değerin altında pullar hesaplanır. Piksel başına düşen pul sayısı bu değerin üzerinde olduğunda, malzeme kademeli olarak pürüzsüz (ayrık olmayan) bir BRDF’ye dönüşür.
Maksimum karıştırma – Malzemenin yalnızca düzgün (ayrık olmayan) BRDF’yi hesapladığı piksel başına pul sayısını belirtir. Piksel başına pul sayısı bu değerin altındaysa, malzeme kademeli olarak ayrık pullara geçiş yapar.

Referanslar #
-
VRayStochasticFlakesMtl materyali, yayınladığımız makaleye dayanmaktadır: vray_stochastic_flakes.pdf

