Bu sayfa, Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRaySSS2 Render Öğesi, Yüzey Altı Dağılımı malzemelerinden ( VRayAlSurfaceMtl ve VRayFastSSS2 ) hesaplanan bilgileri depolar . Bu render öğesi daha sonra, kompozisyon işlemi sırasında görüntünün yalnızca yüzey altı dağılımı bileşenini iyileştirmek veya renk düzeltmesi yapmak için kullanılabilir.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde ( Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Yüzey Altı Dağılımı Oluşturma Öğesi (Subsurface Scattering Render Element) , bir kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımında, oluşturma işleminden sonra SSS2 öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır . Örnekte, SSS2 RE kullanılarak dağılım rengi kırmızıya değiştirilmiştir. Oluşturma işleminden önceki ve sonraki görüntüyü inceleyin.


Kompozisyon Formülü #
VRaySSS2 Render Öğesi , nihai görüntüyü oluşturmak için Beauty kompozitine eklenir .


