View Categories

VRaySpeküler

3 dakika okuma

Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Speküler Render Öğesi, sahnedeki malzemenin yansıma değerinden hesaplanan speküler yansıma (temelde vurgu) bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Speküler yansıma, ışığın bir yüzeyden tek bir belirli yansımada yansıması olarak tanımlanır; dağınık yansıma ise birçok açıdan yansır.

Alan ne kadar parlaksa, nesne renderda o kadar fazla yansıma gösterir. Malzemenin Yansıma Rengi parametresi renklendirilmişse, speküler yansımalar da renklendirilir.

V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

Devamını oku… #

Daha önce bu davranış, yalnızca katkı türüne değil, ışıkların örneklemesine de bağlıydı. Aydınlatma ve Yansıma öğelerinde olması gereken bazı doğrudan katkılar, bunun yerine GI ve Yansıma öğelerine yazıldı. Her iki durumda da, bunlar doğru şekilde Güzellik öğesine geri döner, ancak farklı katkı türleri artık öğeler arasında daha tutarlı bir şekilde bölünür. Bu değişiklik, öğeleri daha tutarlı hale getirir, ancak aynı zamanda uyarlanabilir kubbe ışığıyla (ve muhtemelen gelecekte diğer uyarlanabilir ışıklarla) bu öğelerdeki yapaylıkları önlemek için de gereklidir. Ham öğeler yalnızca ilgili normal ve filtre öğeleri mevcut olduğunda etkilenir, aksi takdirde eskisi gibi işlenirler. Bunun nedeni, ham öğelerin tutarlı öğelerle çalışabilmesi için dahili olarak ilgili normal öğelerden türetilmesi gerektiğidir (örneğin VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter). Yeni davranışı etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için, Render Setup penceresindeki V-Ray sekmesinin altındaki Global Switches açılır menüsünde bir seçenek bulunur. Sahne uyarlanabilir kubbe ışığı içerdiğinde tutarlı öğeler otomatik olarak etkinleştirilir, böylece görüntü bozulmaz. Ayrıca yeni sahneler için de varsayılan olarak etkinleştirilirler. V-Ray GPU için devre dışı bırakma seçeneği olmadan her zaman etkinleştirilirler.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRaySpecular #

 

 

Parametreler   #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB   – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme – Renk eşleme  açılır menüsünde ( Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi)  belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. 

Çarpan  – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.

Gürültüyü Azalt  – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

 

 

Yansıma Oluşturma Elemanının Değerlendirilmesi #


Çoğu sahnede, Yansıma İşleme Öğesi çoğunlukla siyah, biraz gri veya tamamen siyah olarak işlenir. Yalnızca yansıtma için ayarlanmış ve işlenmiş sahnede gerçekten bir vurguyu yansıtan malzemeler, işleme öğesinde görüntü değerine sahip olarak işlenir. Yansıma İşleme Öğesindeki gri tonları (veya renk tonları) nadiren tam değere (çoğu durumda beyaz) ulaşır; beyaz veya tam değerli bir piksel, malzemenin o noktada tamamen yansıyan ışıktan oluştuğunu gösterir ki bu gerçekçi sahnelerde nadirdir. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Yansıma ışığı, esas olarak parlak bir yüzeye veya ışık kaynağına düşük geliş açısıyla gelen yansıtıcı yüzeylerde ortaya çıkar. Malzemenin parlaklık değerini 1,0’ın altına düşürmek veya IOR’yi artırmak bu etkiyi artırabilir.

Yaygın Kullanımlar #


Yansıma Oluşturma Öğesi, kompozisyon sırasında son görüntünün yansıma görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, yansımalar daha parlak hale getirilmiş ve daha soğuk bir renkle renklendirilmiştir. Kompozisyon öncesi ve sonrası görüntüyü inceleyin.

Temel Kompozisyon Formülü  #


VRaySpecular Render Elementi , son görüntüyü oluşturmak için Beauty kompozitinin bir parçası olarak eklenir .

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir