Bu sayfa, Hacim Dağılımı Malzemesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayScatterVolume materyali, SSS için tarafsız bir sonuç üretmek amacıyla yalnızca kaba kuvvet yöntemi olarak tasarlanmıştır. VRayBlendMtl’de temel materyal olarak kullanıldığında , yüzey altı saçılım tabanına sahip karmaşık materyaller oluşturabilir.

Özellikler #
Genel renk – Malzemenin yüzey rengini kontrol eder.
Renk modu – Yüzey altı saçılma etkisini kontrol etmek için hangi yöntemin kullanılacağını belirlemenizi sağlar.
Yüzey altı rengi + dağılım yarıçapı – Yüzey altı etkisi , Yüzey altı rengi ve Dağılım rengi parametreleri yardımıyla kontrol edilir . Dağılım katsayısı + sis rengi – Yüzey altı etkisi , Dağılım katsayısı ve Sis rengi parametreleri yardımıyla kontrol edilir .
Yüzey altı rengi – Malzemenin yüzey altı kısmının genel rengini belirtir.
Saçılma rengi – Malzemenin iç saçılma rengini belirtir. Daha parlak renkler, malzemenin daha fazla ışık saçmasına ve daha saydam görünmesine neden olur; daha koyu renkler ise malzemenin daha dağınık görünmesine neden olur.
Saçılma katsayısı – Malzemenin yüzeyinin hemen altındaki yüzey altı rengini belirtir.
Sis rengi – Nesnenin derinliklerindeki rengi belirtir.
Saçılma yarıçapı – Malzemenin ışık saçılma miktarını kontrol eder. Daha küçük değerler, malzemenin daha az ışık saçmasına ve daha dağınık görünmesine neden olur; daha yüksek değerler ise malzemeyi daha saydam hale getirir. Bu değerin her zaman santimetre (cm) cinsinden belirtildiğini unutmayın; malzeme, mevcut seçili sistem birimlerine göre otomatik olarak sahne birimlerine dönüştürür.
Faz fonksiyonu – Malzemenin içinde ışığın genel olarak nasıl saçıldığını belirleyen -1,0 ile 1,0 arasında bir değerdir. Etkisi, bir yüzeyden yansıyan dağınık ve parlak yansımalar arasındaki farka benzetilebilir; ancak faz fonksiyonu bir hacmin yansımasını ve geçirgenliğini kontrol eder. 0,0 değeri, ışığın her yöne eşit olarak saçıldığı (izotropik saçılma) anlamına gelir; pozitif değerler, ışığın ağırlıklı olarak geldiği yönde ileriye doğru saçıldığı anlamına gelir; negatif değerler ise ışığın çoğunlukla geriye doğru saçıldığı anlamına gelir. Çoğu su bazlı malzeme (örneğin deri, süt) güçlü ileriye doğru saçılma gösterirken, mermer gibi sert malzemeler geriye doğru saçılma gösterir. Bu parametre, malzemenin tek saçılma bileşenini en güçlü şekilde etkiler. Pozitif değerler, tek saçılma bileşeninin görünür etkisini azaltırken, negatif değerler tek saçılma bileşenini genel olarak daha belirgin hale getirir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Faz Fonksiyonu örneğine bakın.
Yansımalar – Bir ışık ışınının hacim içinde yaptığı yansıma sayısını kontrol eder.

Örnek: Faz Fonksiyonu #
Bu görüntüler, Faz fonksiyonu parametresinin farklı değerlerinin hacim içindeki ışın izlemeyi nasıl etkilediğini göstermektedir. Kırmızı ok, hacimden geçen bir ışın demetini; siyah oklar ise ışın demetinin olası saçılma yönlerini göstermektedir.
Faz fonksiyonu = -0,5 (Geriye Doğru Saçılma)
Faz fonksiyonu = 0 (İzotropik Saçılma)

Faz fonksiyonu = 0,5 (İleri Saçılma)
Harita Parametreleri #
Bu açılır menü, malzemenin çeşitli parametreleri için farklı doku haritalarına ek kontrol sağlar. Bazı haritalar yalnızca burada görüntülenir ve parametreler bölümünden erişilemez.

Gelişmiş Parametreler #
Işık çarpanı – Doğrudan ışığın malzeme üzerindeki etkisini kontrol eder. Bu çarpan, malzemenin aldığı küresel aydınlatmayı (GI) etkilemez. Kar gibi yüksek oranda saçılan malzemeler, gerçekçi görünmek için çok sayıda ışık yansımasına (>200) ihtiyaç duyabilir ve bu pratik olmayabilir. Işık çarpanı parametresi, daha az ışık yansıması kullanarak bu tür malzemeleri aydınlatmaya yardımcı olabilir. Bu fiziksel olarak doğru olmasa da, render işlemlerini hızlandırmanın faydalı bir yolu olabilir.

Kullanım Notları #
Normalde, VRayScatterVolume, bir VRayBlendMtl malzemesinin temel malzemesidir ve kaplama malzemesi şeffaf veya kırıcı bir VRayMtl malzemesidir. Kaplama VRayMtl malzemesinin “Gölgeleri Etkile” seçeneği etkinleştirilmişse, ışığın daha kolay geçmesine izin verdiği için en iyi sonuçları alırsınız :

Örnek Kullanım #
Aşağıda gösterilen buz parçası, pürüzlü bir yüzeye sahip yoğun bir ağ şeklinde oluşturulmuştur. Nesnenin hem üstüne hem de altına güçlü ışıklar yerleştirilmiştir.

Nesnenin tamamına tek bir VRayBlendMtl uygulandı. Bu malzeme kurulumu şunlardan oluşmaktadır:
-
VRayBlendMtl:
-
Astar Katman: VRayScatterVolume
-
Ceket 1: VRayMtl tarafından Scatter_Ice_Coat olarak adlandırılmıştır.
-
Karışım miktarı: Saf beyaz (255,255,255), aşağıdaki VRayScatterVolume#Notes bölümüne bakın .
-

VRayScatterVolume Ayrıntıları #
İleriye doğru hafif bir saçılma oluşturmak için faz fonksiyonu değerinin küçük bir pozitif sayı olduğunu unutmayın .

VRayMtl Detayları #
VRayMtl, nesnenin etrafında buzlu bir “kaplama” oluşturur. Ayarlar şunlardır:
-
Yansıma, Kırılma, Sis renkleri: Beyaz
-
Kabartma, Yansıma Parlaklığı ve Kırılma Parlaklığı haritaları: Buz bitmap’inin parlaklığını ve kontrastını ayarlayan renk düzeltme haritaları. Bitmap’e bakmak için yukarıdaki Malzeme Düzenleyici diyagramına bakın.
Notlar #
-
VRayBlendMtl’i VRayScatterVolume’u temel ve kırılma özelliğine sahip VRayMtl’i kaplama olarak kullanırken , karışım miktarı olarak saf beyazı atamanız şiddetle tavsiye edilir; aksi takdirde sonuç fiziksel olarak doğru olmayacak ve daha uzun render sürelerine yol açacaktır.
