View Categories

VRayScannedMtl

7 dakika okuma

Bu sayfa VR taramaları hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayScannedMtl materyali, Chaos Scans sistemi tarafından toplanan materyal bilgilerini bir nesneye uygular. VRscans sistemi, gerçek bir fiziksel materyal örneğinin görünümünü yakalar ve tek noktalı BRDF yakalamanın ötesine geçerek, çift yönlü doku fonksiyonu (BTF) yaklaşımı kullanarak gerçek dünya yüzeyinin dokulu görünümünü aslına sadık bir şekilde temsil eder. Bilgiler, VRayScannedMtl materyalinin daha sonra materyali render işleminde yeniden üretmek için okuduğu bir .vrscan dosyasına kaydedilir.

V-Ray 6 ve sonraki sürümlerinde, taranan malzeme için ek bir render lisansı gerekmez.

V-Ray 6’dan önceki V-Ray sürümlerinde, taranmış materyallerin işlenmesi ayrı bir lisans gerektirir; aksi takdirde görüntüler filigranla birlikte işlenir.

V-Ray 7, güncelleme 1’de VRayScannedMtl’ye tam kullanıcı arayüzü erişimi için V-Ray Premium lisansına veya ek bir Malzeme Tarayıcı lisansına ihtiyacınız vardır .

VRscans sistemi ve VRayScannedMtl materyali, gerçek dünyadaki belirli bir örneğe birebir uyan bir görüntüye ihtiyaç duyan kullanıcılar için bir çözüm olarak tasarlanmıştır.

Taranan materyal, fiziksel bir malzemenin yüzeyindeki tek tek noktalarda ışığa nasıl tepki verdiğine dair bilgileri depolar; yüzey boyunca uzanan bileşenler (örneğin, dağılım veya yansıma nitelikleri, normal veya kabartma haritaları) hakkında hiçbir fikri yoktur. Taranan materyal, nesnenin her noktasının ışığa nasıl tepki verdiğinin aslına sadık bir temsilidir. .vrscan dosyaları genellikle oldukça büyüktür.

Kaos Taramaları hakkında daha fazla bilgi için lütfen Kaos Taramaları dokümanına bakın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Malzeme Düzenleyici|| > Malzeme/Harita Tarayıcısı > Malzemeler > V-Ray > VRayScannedMtl #

Parametreler #


Dosya – Taranan materyale ait verileri içeren dosya adı; genellikle  .vrscan  uzantısına sahiptir.

Yeniden Yükle  –   Malzemeye yüklenen .vrscan dosyasını yeniler.

Görünüm penceresi UV sınırları  – Malzeme uygulanmış nesnelerin görünüm penceresinde malzeme döşemesinin sınırlarını gösterir. Bu özellik yalnızca DirectX görünüm pencereleriyle çalışır.

UV döşemesini bir nesneye göre ayarlama  –  .vrscan  dosyası, taranan örneğin fiziksel boyutu hakkında bilgi depolar. Belirli bir nesne üzerindeki bir noktaya tıklayarak, doku döşemesi, tıklanan nokta için doğru boyutta olacak şekilde değiştirilir.

2-Taraflı  – Arka taraftaki çokgenlerin ön taraftakilerle aynı şekilde gölgelendirilmesini sağlar. Devre dışı bırakıldığında, arka taraftaki çokgenler siyah görünür. Bu, perdeler gibi nesneler için faydalı olabilir. Şeffaf malzemeler işlenirken bu seçeneğin her zaman etkin olarak kabul edildiğini unutmayın.

Haritalama Sorunlarını Tespit Et  – UV haritalamasının gerekli kaliteye sahip olup olmadığını kontrol eder. Bazı taranmış malzemeler çok hassas UV haritalaması gerektirir. Bu araçla, uzun bir render işlemine başlamadan önce UV haritalamasını kontrol edebilirsiniz. 

Şeffaflığı devre dışı bırak  – Bu, şeffaflık bilgisi depolayan materyaller için şeffaflığı devre dışı bırakır. Bu, özellikle şeffaflığın az veya hiç etkisi olmadığında, işleme hızını artırmak için yararlı olabilir.

Üç boyutlu haritalama kullanın  – Nesnenin varsayılan UV haritalamasını yok sayar ve U ve V eksenleri en yakın nesne uzayı eksenlerine paralel olan bir harita atar. 

Rastgele Ofset  – (  Üç boyutlu haritalama kullan seçeneği  etkinleştirildiğinde aktif hale gelir) UV uzayındaki ofseti rastgeleleştirir. Aynı materyali kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde farklılıklar elde edersiniz.

Rastgele döndürme  – (  Üç boyutlu haritalama kullan seçeneği  etkinleştirildiğinde aktif hale gelir) Malzemenin bir nesneden diğerine rastgele döndürülmesini sağlar. Aynı malzemeyi kullanarak birçok örnek oluştururken, bu seçenek etkinleştirildiğinde görünümde çeşitlilik elde edersiniz.

Efekt Kimliği  – Değer -1’den büyük olduğunda, Malzeme Kimliğini geçersiz kılar. Bu şekilde belirtilen malzeme maskesi değerleri, 3ds Max’te yerleşik olarak bulunanlardan sayıca daha fazladır.

Döşeme faktörü – U ve V koordinatları için küresel çarpan. Aşağıdaki Döşeme faktörü örneğine bakın . Döşeme faktörünün henüz V-Ray GPU ve Chaos Cloud ile desteklenmediğini unutmayın.

Bilgi – .vrscan dosyasında yer alan, örneğin gerçek malzeme numunesi boyutu gibi  bazı yararlı bilgileri görüntüler  .

Dış görünüş #


Filtre Rengi – Malzeme örneğine renk katmak için kullanılabilen bir renk çarpanıdır. (Yansımaların rengini de etkiler. Son işlem efekti görevi görür.) Aşağıdaki Filtre Rengi örneğine bakın .

Boya rengi – Malzemenin dokusunu veya yansıma rengini değiştirmeden rengini değiştirir. Örneğin, ahşap veya deri gibi malzemelerin dokusunu kaybetmeden rengini değiştirmek için kullanılabilir.

Gama – Malzemenin renk eğrisi düzeltmesini kontrol eder. Bu parametreyi dikkatli kullanın, doğrusal iş akışını bozar ve enerji tasarrufu sorunlarına yol açabilir.

Doygunluk – Malzemenin doygunluğunu (   kullanılıyorsa Filtre Rengi  ve  Boya Rengi dahil) sonradan uygulanan bir efekt olarak kontrol eder. Aşağıdaki Doygunluk örneğine bakın .

Gelişmiş #


İzleme Derinliği  – Yansıma sıçramalarının sayısını kontrol eder. -1 değeri, yansıma sıçramalarının  Genel Anahtarlar bölümündeki  (Render Kurulumu penceresi > V-Ray sekmesi) genel V-Ray izleme derinliği tarafından kontrol edildiği anlamına gelir.

Kesme eşiği  – Yansımaları hızlandırmak için kullanılan bir eşik değeri. Yansımaların katkısı bu eşik değerinin altına düşerse, yansımalar izlenmez. Bu,  VRayMtl  malzemesinin  Kesme eşiğine benzer  .

Kabartma ve Paralaks Bölgesi  – Ek kabartma ve paralaksın artık mevcut olmadığı ve yalnızca doğal yükseklik efektlerinin kaldığı noktayı belirler. Bu seçenek, malzemenin düz veya daha az detaylı görünebileceği sığ görüş açıları için özellikle kullanışlıdır. 0 değeri ek kabartma ve paralaks eklemez. 1 değeri, görüş açısına bakılmaksızın eşit olarak ek kabartma ve paralaks ekler. Tüm taranmış malzemeler, en gerçekçi görünümü elde etmek için varsayılan olarak bu parametre için en uygun değere sahiptir. Kabartma ve paralaks üzerinde tam kontrole ihtiyacınız varsa, değeri 1 olarak ayarlayın ve  Paralaks  ve  Kabartma Çarpanları ile çalışın 

Paralaks Çarpanı  – Ek paralaks ve kenar yer değiştirme gücünü ayarlar. 

Çarpma Çarpanı  – Ek çarpma etkisini ayarlar. 

Düz malzeme stratejisi  – Malzemenin içindeki dokular için (varsa) çeşitli yorumlama modları sağlar.

Yok  – Malzemeyi tüm haritalarla birlikte olduğu gibi görüntülemek için kullanılır. 
Ortalama BRDF  – BRDF’yi ortalamasını alır ve önizlemeler için işlemeyi hızlandırmak için kullanılabilir. Doku detayları kaldırıldığı için, taranan örnek çok iyi döşenmiyorsa ortaya çıkabilecek döşeme hatalarını da ortadan kaldırır. Çoğu BRDF biraz anizotropik olduğundan UV koordinatlarına hala ihtiyaç duyulmaktadır.
Ortalama izotropik BRDF  – Görünür haritalar olmadan malzemenin pürüzsüz temsili.

Renk Alanı  – sRGB, Adobe RGB ve Pro Photo renk alanı modelleri arasında seçim yapmayı belirtir.

Önbelleğe Alınmış Işığı Kullanma (Saf Işın İzleme)  – Malzeme için önbelleğe alınmış ışığı devre dışı bırakarak, tüm sahnenin GI’sini kapatmaya gerek kalmadan fiziksel doğruluğu sağlar. Bu seçeneği devre dışı bırakmak daha hızlı, ancak fiziksel olarak daha az doğru bir render ile sonuçlanır. 

Tekdüze Yayılma Dağılımı  – Etkinleştirildiğinde, malzeme yansımaları yarım kürenin tekdüze bir şekilde örneklenmesiyle hesaplanır. Devre dışı bırakıldığında, malzeme katkısının daha büyük olduğu yönlere daha fazla ışın yerleştirmek için önem örneklemesi kullanılır. Bir seçenek her zaman diğerinden daha iyi performans göstermez; performans, sahne aydınlatmasına ve kullanılan malzemeye bağlıdır.

Kenar Kayması  – Geometrinin kenarlarının hafifçe içe doğru tırtıklı görünmesini sağlayan özel bir teknik kullanır. Bu seçenek, çıkıntılı malzemelerin yakın çekimlerini oluştururken kullanışlıdır. Gerçek kaymadan daha hızlıdır ve daha iyi bir gerçekçilik elde etmeye yardımcı olur.

Hızlı hacimsel saydamlık – Bu seçenek yalnızca hacimsel saydam olan V-Ray ile taranmış malzemeler için geçerlidir. Etkinleştirildiğinde, hacimsel saydamlık hesaplaması hızlıdır ancak daha az doğrudur. 

Şeffaf kaplama #


Etkinleştir – Malzeme için şeffaf bir kaplama katmanının izlenmesini sağlar.

Vurgular  – Kaplama katmanı için noktasal ışık kaynaklarından gelen vurguları etkinleştirir.

Mukavemet  – Kaplama yansımalarının mukavemetini belirtir. 

IOR  – Kaplama katmanının IOR değerini belirler ve bu değerden yansımaların gücünü kontrol eder. 1.0 değeri herhangi bir yansıma oluşturmaz ve kaplama katmanını devre dışı bırakır. Daha yüksek değerler daha güçlü şeffaf kaplama yansımaları üretir.  .vrscan  dosyaları genellikle bu parametre için doğru değeri içerir ve dosya yüklendiğinde otomatik olarak ayarlanır.

Kabartma çarpanı  – Kaplama katmanında, malzeme örnek dosyasında saklanan yerleşik bir kabartma haritası bulunur. Bu, kabartmanın gücünü kontrol etmeyi sağlar.

Boyama  – Tüylerin yansımalarını renklendirir.

Parlaklık – Yansımanın keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir.

Parlaklık Değişimi – Sığ gözlem açılarında parlaklık artışının etkisini kontrol eder. Bu parametre, fırçalanmış metaller, plastikler vb. malzemelere özgü gerçek bir fiziksel etkiyi temsil eder. Parametre aralığı 0-1’dir. Daha yüksek değerler, gözlem açısı sıfıra indiğinde parlaklığın 1’e daha hızlı geçişini sağlar.

Koordinatlar #


Bu, 3ds Max’te malzemenin nesnelere nasıl uygulanacağını kontrol etmek için kullanılan standart bir açılır menüdür.

Gürültü #


Bu, 3ds Max’te malzemenin nesnelere nasıl uygulanacağını kontrol etmek için kullanılan standart bir açılır menüdür.


Örnek: Döşeme Faktörü #

Bu örnek, Döşeme Faktörü parametresinin etkisini göstermektedir   . Örnekte kullanılan  .vrscan materyali Deri’dir.

Döşeme faktörü = 0,5

Döşeme faktörü = 0,75

Döşeme faktörü = 1

Döşeme faktörü = 1,25

Döşeme faktörü = 2

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Doygunluk #

Bu örnek, Doygunluk parametresinin etkisini göstermektedir Örnekte kullanılan  .vrscan materyali Deri’dir.

Doygunluk = 0,5

Doygunluk = 1

Doygunluk = 2

Örnek görselleri görmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.


Örnek: Filtre Rengi #

Bu örnek, Filtre Rengi parametresinin etkisini göstermektedir . İkinci resimde, Filtre Rengi 0,5 ve rgb (45, 10, 0) olarak ayarlanmıştır.

Notlar #


V-Ray GPU render motoru, bazı sınırlamalar altında VRayScannedMtl’yi destekler. Genel olarak, render motorunuz V-Ray GPU olarak ayarlanmışsa, desteklenmeyen özellikler gri renkte gösterilecektir.

  • Boyama ve Filtreleme araçları doku haritalarını desteklemiyor;

  • Hızlı Hacimsel Şeffaflık desteklenmiyor;

  • Kesme noktası parametresi desteklenmiyor.

VRayScannedMtl, bazı Render Öğelerini kullanabilir . İşte bu öğelerin listesi:

  • Şeffaf kaplama yansımaları VRayReflection Render Element’te saklanır;

  • VRayLighting Render Element’te saklanan Doğrudan Işık Katkısı;

  • VRayGlobalIllumination Render Element’te depolanan, oluşturulan ışınlar aracılığıyla dolaylı aydınlatma;

  • Malzeme Opaklığı VRayAlpha Render Öğesinde saklanır;

  • Alınan yansıma eğrileri VRayCaustics Render Element’te saklandı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir