Bu sayfa, Sampler Info doku haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Örnek Bilgisi doku haritası, sahne hakkında bilgi sağlayan, konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri renk blokları olarak gösteren renkli bir görüntüdür.
Bu doku haritası , Örnekleyici Bilgi Oluşturma Öğesi’nin sonuçlarına benzer sonuçlar verir .

Parametreler #
Tür – Sahne renklerinin hesaplanma şeklini kontrol eder:
Nokta – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, ayarlanan Koordinat sistemine göre RGB verilerine dönüştürülür. Normal vektör – Belirli gölgeli noktadaki normalin yönü, ayarlanan Koordinat sistemine (Nesne, Dünya, Kamera veya göreceli uzay) göre belirlenir. Yansıma vektörü – Belirli gölgeli noktadaki yansıma yönü, seçilen Koordinat sistemine ( Nesne, Dünya, Kamera veya göreceli uzay) göre belirlenir. Kırılma vektörü – Belirli gölgeli noktadaki kırılma yönü, seçilen Koordinat sistemine (Nesne, Dünya, Kamera veya göreceli uzay) göre belirlenir. UVW koordinatları – Nesnenin belirli gölgeli noktadaki UVW koordinatlarını çıkarır. Düğüm kullanıcı özniteliğinden tamsayı kimliği – Herhangi bir tamsayı düğüm kullanıcı özelliğini tamsayı bir render öğesine çıkarır. Genişletilmiş Nesne Kimliği olarak kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden kayan noktalı sayı – Herhangi bir kayan noktalı düğüm kullanıcı özelliğini tek kanallı kayan noktalı bir render öğesine çıkarır. Barycentric koordinatlar – Render edilen nesnelerin Barycentric koordinatlarını görüntüler. Şeffaflık seviyesi – Işın yolu boyunca ilk yüzeyle kesişme noktasında kaç şeffaflık kesişiminin gerçekleştiğini gösterir. Bu seçenek henüz V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir. Işın derinliği – Işın uzunluğunu belirtir. Yol uzunluğu – Yol uzunluğunu belirtir. Görüş yönü – Görüş yönünü belirtir. Bu seçenek henüz V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir. Işın süresi – Hareket bulanıklığı aralığı içindeki ışın süresini belirtir. Bu seçenek henüz V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir. Gnormal – Dünya uzayındaki geometrik normali belirtir. Bu seçenek henüz V-Ray GPU tarafından desteklenmemektedir.
Puan çarpanı – Türü Puan olduğunda çarpan görevi görür .
Refract IOR – Türü Kırılma vektörü olduğunda kırılma indeksini ayarlar .
UVW kanalı – Tür UVW koordinatları olduğunda kullanılan UVW eşleme kanalı .
UVW modu – Birim doku karesinin 0,0-1,0 aralığının dışındaki UVW değerlerine ne olacağını belirtir:
Normal – UVW koordinatlarını değiştirmeden saklar. Clamp – 1.0’ın üzerindeki UVW koordinatları 1.0’a, 0.0’ın altındaki değerler ise 0.0’a sabitlenir. Tile – UVW koordinatlarını birim doku karesine sarar.
Koordinat sistemi – Kullanılan koordinat sistemini kontrol eder:
Dünya – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. Nesne – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. Kamera – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. Göreceli – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli düğüm – Koordinat sistemi Göreceli olarak ayarlandığında , bu, nokta/vektör verilerinin depolandığı sahne düğümünü belirtir.
Çıktı – Verinin, normal vektör veya yansıma/kırılma yönü türünde olduğunda, render öğesinde nasıl saklanacağını kontrol eder:
Vektör (işaretli) – Değerler, negatif bileşenler de dahil olmak üzere, doğrudan ve değiştirilmeden saklanır. Renk (işaretsiz) – Değerler 0,5 oranında küçültülür ve 0,5 oranında ötelenir, böylece (0, 0, 0) (0,5, 0,5, 0,5)’e, (-1, -1, -1) (0, 0, 0)’a ve (1,1,1) (1,1,1)’e eşlenir. Bu, bazı kompozisyon paketleri için gerekli olabilecek negatif değerlerden kaçınmayı sağlar.
Kullanıcı özniteliği – Düğüm kullanıcı özniteliğinden Tamsayı Kimliği veya Düğüm kullanıcı özniteliğinden Ondalık sayı Tür olarak seçildiğinde hangi kullanıcı özniteliğine bağlanılacağını belirler .

