View Categories

VRaySamplerInfo

3 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Sampler Info dokusu hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Örnek Bilgisi dokusu, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan renkli bir görüntüdür. Daha önce yalnızca Ek Doku Oluşturma Öğesi aracılığıyla erişilebilen konum, normal, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi gölgeli noktaların çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar.

Örnekleyici Bilgi dokusu, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

Nokta Nesne Çıktısı

Özellikler #


Çıkış – Sampler Info dokusunun ürettiği çıkışı kontrol eder:

Varsayılan – Varsayılan seçenek, Yüz Oranı çıktı seçeneğidir.
Nokta – Referans uzayındaki gölgelendirme noktasını belirtir.
Nokta Referansı – Referans uzayındaki gölgelendirme noktasını belirtir.
Nokta Nesnesi – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, Nesne uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu,  kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi çıktısı verir.
Nokta Kamerası – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, Kamera uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu,  kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi çıktısı verir.
Nokta Göreceli – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür. Bu,  kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi çıktısı verir.
Gnormal – Dünya uzayındaki geometrik normali belirtir.
Ters Çevrilmiş Normal – Yüz öne bakıyorsa sıfır, arkaya bakıyorsa bir.
Normal – Koordinat sisteminin ayarlandığı (Nesne, Dünya, Kamera veya Göreceli uzay) belirli gölgeli noktadaki normalin yönü.
Normal Referansı – Göreceli uzaydaki kabartma normalini belirtir.
Normal Kamera – Normallerin X, Y ve Z koordinatları, Kamera uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli Normal – Bu, normal verilerinin saklandığı sahne düğümünü belirtir.
Kabartma Normali – Dünya uzayındaki kabartma normalini belirtir.
Kabartma Normali Kamera – Normallerin X, Y ve Z koordinatları, Kamera uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Kabartma Normali Nesne – Normallerin X, Y ve Z koordinatları, Nesne uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli Kabartma Normali – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Yansıma – Genellikle kompozitteki yansımaları ayarlamak için kullanılır.
Yansıma Nesnesi – Yansımaların X, Y ve Z koordinatları, Nesne uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Yansıma Kamera – Yansımaların X, Y ve Z koordinatları, Kamera uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli Yansıma – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Kırılma – Genellikle kompozitteki kırılmaları ayarlamak için kullanılır.
Nesne Kırılması – Kırılmaların X, Y ve Z koordinatları Nesne uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Kamera Kırılması– Kırılmaların X, Y ve Z koordinatları, Kamera uzayına göre RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli Kırılma – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Görüş Yönü – Görüş yönünü belirtir.
Kare Zamanı – Geçerli kare (görüntü) zamanını belirtir.
Işın Zamanı – Hareket bulanıklığı aralığı içindeki ışın zamanı.
Kare İndeksi Ofseti – Bir kareden daha uzun hareket bulanıklığı aralıkları için geçerli kareden bir ofset çıktısı verir. Örneğin, üç kareyi kapsayan bir Hareket Bulanıklığı aralığınız varsa, çıktı ışın zamanına bağlı olarak -1, 0 veya 1 değerini döndürür.
Yön Oranı – Normal vektörün kameraya göre yönünü belirtir.
Işın Derinliği – Işın uzunluğunu belirtir.
Yol Uzunluğu – Yol uzunluğunu belirtir. 
Şeffaflık Seviyesi – Işın yolu boyunca ilk yüzeyle kesişme noktasında kaç şeffaflık kesişiminin meydana geldiğini gösterir.
Kırpma Düzlemine Yakın Kamera – Sahne sınırlayıcı kutusundan hesaplanan kırpma düzlemine yakın kamerayı ve sahne birimlerindeki kamera dönüşümünü kontrol eder.
Kırpma Düzleminden Uzak Kamera – Sahne sınırlayıcı kutusundan hesaplanan kırpma düzleminden uzak kamerayı ve sahne birimlerindeki kamera dönüşümünü kontrol eder.
UCamera Teğeti – Şu anda gölgelenen noktanın UVW uzayının U eksenini, kamera uzayında dönüştürülmüş olarak kontrol eder.
VCamera Teğeti – Şu anda gölgelenen noktanın UVW uzayının V eksenini, kamera uzayında dönüştürülmüş olarak kontrol eder.
UObject Teğeti – Şu anda gölgelenen noktanın UVW uzayının U eksenini, nesne uzayında dönüştürülmüş olarak kontrol eder.
VObject Teğeti – Şu anda gölgelenen noktanın UVW uzayının V eksenini, nesne uzayında dönüştürülmüş olarak kontrol eder.
Işın Yönü – Kamera uzayında görüntüleme yönünü belirtir.
Piksel Merkezi – Geçerli örnek görüntü koordinatlarını belirtir.
Kamera-Dünya – Kameradan dünya uzayına dönüşümü belirtir.
UV Koordinatı – Gölgelenen noktanın UVW koordinatlarını belirtir.
UV Koordinat Sınırlaması – Gölgelendirilecek noktanın sınırlandırılmış UVW koordinatlarını belirtir.
UV Koordinat Döşemesi – Gölgelendirilecek noktanın döşenmiş UVW koordinatlarını belirtir.
Render Kimliğine Göre Rastgele – Her nesnenin render kimliğine göre rastgele bir renk/doku atar.
Poligon Kabuğuna Göre Rastgele – Geçerli yüzün ait olduğu poligon kabuğuna göre rastgele bir renk/doku atar. 
Sahne Adına Göre Rastgele– Her nesnenin tam sahne yoluna göre rastgele bir renk/doku atar.
Örnek Kimliğine Göre Rastgele – Her örnek kimliğine göre rastgele bir renk/doku atar.
Malzeme Kimliği – Yüzey destekliyorsa malzeme kimliğini belirtir. 
Nesne Kimliği – Çarpışan nesnenin nesne kimliğini belirtir.
Üst Nesne Kimliği – Üst nesnenin nesne kimliğini belirtir.
Hız – Kesişim noktasındaki hızı, kare başına sahne birimi cinsinden (dünya uzayında) belirtir.
Sürat – Kesişim noktasındaki hızı, kare başına sahne birimi cinsinden belirtir. 
Yüz İndeksi – Aynı ağın ayrı ayrı fırınlanmış halleri arasındaki noktaları ilişkilendirir.
Barycentric Koordinatlar – Oluşturulan nesnelerin Barycentric koordinatlarını görüntüler.

UV Kümesi Adı – Çıktı “Uv Koordinatları” olarak ayarlandığında kullanılan varsayılan UVW eşleme kanalı . UV kümesinin adıyla işlenecek UVW Kanalını belirtir. 

UV İndeksi – Bağlı Bitmap’in UVW eşleme kanalını seçer. 

Kırılma İndeksi –  Çıkış olarak Kırılma vektörü ayarlandığında kırılma indeksini ayarlar  .

Dönüştürme . Kapalı / V1 / V2 / V3 – Göreceli çıktı türü seçildiğinde, bu vektörler göreceli dönüşüm matrisinin satırlarını tanımlar.


Örnek Çıktılar #

Kırılma Nesnesi

Yansıma Nesnesi

Göreceli Nokta

Normal Dünya

Normal Çarpma

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir