Örnek Bilgi İşleme Öğesi, sahne hakkında bilgi sağlayan ve çeşitli yönleri renk blokları olarak gösterme seçeneği sunan bir renkli görüntüdür. Bu işleme öğesi, gölgeli noktaların konumu, normali, kabartma normali, yansıma/kırılma vektörleri ve UVW koordinatları gibi çeşitli yönleri hakkında bilgi sağlar. Bu işleme öğesi, dünya konum geçişleri veya normal geçişleri için kullanılabilir. Sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır ve toplanan bilgileri kompozisyonda kullanılmak üzere RGB verilerine dönüştürür.

Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – V-Ray Kare Tamponu içindeki render öğesini etkinleştirir.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Tip – VRaySamplerInfo tarafından üretilen render öğesinin türünü kontrol eder:
Nokta – Noktanın X, Y ve Z koordinatları, ayarlanan Koordinat sistemine göre RGB verilerine dönüştürülür. Bu, kompozisyonda kullanılmak üzere bir Konum Geçişi oluşturur. Normal vektör – Ayarlanan Koordinat sistemine göre belirli gölgeli noktadaki normalin yönü . Yansıma vektörü – Genellikle kompozisyondaki yansımaları ayarlamak için kullanılır. Kırılma vektörü – Genellikle kompozisyondaki kırılmaları ayarlamak için kullanılır. UVW koordinatları – Belirli gölgeli noktadaki nesnenin UVW koordinatlarını çıkarır. Bu, kompozisyon düzeyinde başka bir doku uygulamak için kullanılabilir. Kabartma haritalamalı normal vektör – Ayarlanan Koordinat sistemine göre kabartma normalini üretir . Geriye doğru örtüşme – Bu render öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklığı olan karenin başlangıcındaki kamera örtüşmesini temsil eder. İleri örtüşme işleme öğesiyle birlikte , bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. İleri örtüşme – Bu işleme öğesinin kırmızı ve yeşil bileşenleri, hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda gölgeli noktanın ekran konumunu temsil ederken, mavi bileşen hareket bulanıklaştırılmış karenin sonunda kamera örtüşmesini temsil eder. Geri örtüşme işleme öğesiyle birlikte, bu gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden tamsayı kimliği – Herhangi bir tamsayı düğüm kullanıcı özelliğini bir tamsayı işleme öğesine çıkarır. Genişletilmiş Nesne Kimliği olarak kullanılabilir. Düğüm kullanıcı özniteliğinden kayan noktalı sayı – Herhangi bir kayan noktalı düğüm kullanıcı özelliğini tek kanallı kayan noktalı işleme öğesine çıkarır. Ek maskeler çıkarmak için kullanılabilir. Nesne uzayında teğet vektör – Nesne uzayına göre teğet vektörü görüntüler . Nesne uzayında bitanjant vektör – Nesne uzayına göre bitanjant vektörü görüntüler .
Puan çarpanı – Türü Puan olarak ayarlandığında çarpan görevi görür .
Refract IOR – Kırılma vektörü Tip olarak ayarlandığında kırılma indeksini ayarlar .
UVW kanalı – Tür seçeneği UVW koordinatları olarak ayarlandığında kullanılan UVW eşleme kanalı .
UVW modu – Birim doku karesinin 0,0-1,0 aralığının dışındaki UVW değerlerine ne olacağını belirtir:
Normal – UVW koordinatlarını değiştirmeden saklar. Clamp – 1.0’ın üzerindeki UVW koordinatları 1.0’a, 0.0’ın altındaki değerler ise 0.0’a sabitlenir. Tile – UVW koordinatlarını birim doku karesine sarar.
Koordinat sistemi – Kullanılan koordinat sistemini kontrol eder:
Dünya – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (dünya uzayında) RGB verilerine dönüştürülür.
Nesne – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (nesne uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. Kamera – Noktanın X, Y ve Z koordinatları (kamera uzayında) RGB verilerine dönüştürülür. Göreceli – Göreceli düğümün nesne uzayındaki X, Y ve Z koordinatları RGB verilerine dönüştürülür.
Göreceli düğüm – Koordinat sistemi Göreceli olarak ayarlandığında , bu, nokta/vektör verilerinin depolandığı sahne düğümünü belirtir.
Çıktı – Verinin, normal vektör veya yansıma/kırılma yönü türünde olduğunda, render öğesinde nasıl saklanacağını kontrol eder:
Vektör (işaretli) – Değerler, negatif bileşenler de dahil olmak üzere, doğrudan ve değiştirilmeden saklanır. Renk (işaretsiz) – Değerler 0,5 oranında küçültülür ve 0,5 oranında ötelenir, böylece (0, 0, 0) (0,5, 0,5, 0,5)’e, (-1, -1, -1) (0, 0, 0)’a ve (1,1,1) (1,1,1)’e eşlenir. Bu, bazı kompozisyon paketleri için gerekli olabilecek negatif değerlerden kaçınmayı sağlar.
Kullanıcı özniteliği – Düğüm kullanıcı özniteliğinden Integer ID veya Node.t. sayı seçildiğinde hangi kullanıcı özniteliğine bağlanılacağını belirler .
Oklüzyon sapması – Yanlış kendi kendine oklüzyonu önlemek için geriye doğru oklüzyon ve ileriye doğru oklüzyon tiplerinin pozisyonel sapmasını kontrol eder .

Yaygın Kullanımlar #
VRaySamplerInfoTex dokusu , sahne hakkında belirli bilgileri çıkarır. Ardından, toplanan bilgileri kompozisyon için kullanılabilen RGB verilerine dönüştürür. İşte çıkarılabilecek veri türlerine ve bu verilerin render öğesinde nasıl görüntülendiğine dair örnekler.
Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi dünya koordinat sistemine ayarlanmıştır.

Dünya uzayında Nokta Tipi

Dünya uzayında normal vektör

Dünya uzayında yansıma vektörü tipi

Dünya uzayında kırılma vektörü tipi
Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi nesne uzayına ayarlanmıştır.

Nesne uzayındaki Nokta Türü

Yansıma vektörü Nesne uzayındaki tip

Nesne uzayında kırılma vektörü tipi
Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi kamera uzayına ayarlanmıştır.

Kamera alanında Nokta Türü

Kamera uzayındaki yansıma vektörü

Kamera uzayındaki kırılma vektörü
Aşağıdaki örneklerde koordinat sistemi göreceli uzay olarak ayarlanmıştır.

Göreli uzayda nokta tipi

Yansıma vektörü, göreceli uzayda tip

Göreceli uzayda kırılma vektörü tipi
Örnek: Kompozit dokuyu yeniden düzenleme #
VRaySamplerInfo Render Element’i kullanarak, Type’ını UVW koordinatlarına ayarlayarak önceden oluşturulmuş bir durağan görüntüye veya sekansa yeni bir doku uygulamak mümkün olur . Bu, etkili bir şekilde yeni bir Diffuse Filter Render Element’i oluşturmayı sağlar ve bu da bir kompozisyonda kullanılarak doku değişikliğinin kolayca yapılmasını mümkün kılar. Model üzerindeki herhangi bir UV germe işleminin, VRaySamplerInfo tarafından oluşturulan UVW geçişine de yansıdığını belirtmekte fayda var. Kompozisyon öncesi ve sonrası render’ı inceleyin.


Desteklenen UVW Koordinat Tipleri #
Aşağıdaki tablo, Örnekleyici Bilgi İşleme Öğesi içinde desteklenen UVW koordinat türleri hakkında bazı ayrıntılar sunmaktadır. Normal , Kabartma haritalamalı Normal vektör , Dünya koordinatları ve Nokta gibi geçiş türleri , bir sahneyi kompozit düzeyde yeniden aydınlatmak için kullanılabilir. UVW koordinatları ve Nesne koordinatları ise bir sahnedeki öğeleri kompozit düzeyde yeniden dokulandırmak için kullanılabilir. Yansıma vektör türü, yansımaları ayarlamak veya yeniden eşlemek için kullanılabilir; benzer şekilde Kırılma vektörü de kompozit düzeyde kırılmalar için aynı işlemi yapabilir. İleri örtüşme ve Geri örtüşme gibi bazı türler, gürültü giderme ve/veya işlem sonrası hareket bulanıklığı için birlikte kullanılabilir.
Düğüm kullanıcı özniteliğindeki tamsayı kimliği, genişletilmiş nesne kimliği olarak kullanılabilir ve düğüm kullanıcı özniteliğindeki ondalık sayı, ek maskeler çıkarmak için kullanılabilir.
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray Render |
V-Ray GPU |
|---|
|
Geçiş Türü |
Koordinasyon Sistemi |
UVW Modu |
Çıktı |
V-Ray Render |
V-Ray GPU |
|---|---|---|---|---|---|
|
Nokta |
Dünya |
|
|
![]() |
![]() |
|
Nokta |
Nesne |
|
|
![]() |
![]() |
|
Nokta |
Kamera |
|
|
![]() |
![]() |
|
Nokta |
Akraba |
|
|
![]() |
![]() |
|
Normal |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
KISMİ |
|
Normal |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Normal |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
KISMİ |
|
Normal |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
KISMİ |
|
Refleks |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refleks |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refleks |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refleks |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refraksiyon |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refraksiyon |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refraksiyon |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Refraksiyon |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
UVW koordinatları |
|
Normal |
|
![]() |
![]() |
|
UVW koordinatları |
|
Kelepçe |
|
![]() |
![]() |
|
UVW koordinatları |
|
Karo |
|
![]() |
![]() |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Dünya |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Nesne |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Kamera |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Kabartma haritalamalı normal vektör |
Akraba |
|
Vektör (imzalı) veya Renkli (imzasız) |
![]() |
![]() |
|
Geriye doğru tıkanma |
|
|
|
![]() |
![]() |
|
İleri tıkanma |
|
|
|
![]() |
![]() |
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan tamsayı kimliği |
|
|
|
![]() |
![]() |
|
Düğüm kullanıcı özniteliğinden alınan ondalık sayı |
|
|
|
![]() |
![]() |



