View Categories

VRayRoughness

< 1 dakika okuma

Bu sayfada Pürüzlülük Oluşturma Öğesi hakkında bilgi bulunmaktadır.

 

Genel Bakış #


Pürüzlülük Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini pişirerek gri tonlamalı bir görüntü oluşturur. Bir V-Ray Materyalinde Yansıma Pürüzlülüğünü etkinleştirmek için , BRDF’sinin “Pürüzlülük kullan” olarak ayarlanması gerekir , ardından Yansıma Parlaklığı seçeneği Yansıma Pürüzlülüğü’ne dönüşür. 0 ile 1 arasında değerler girilebilir; 1’e ne kadar yakınsa, görüntü o kadar beyaz, 0’a ne kadar yakınsa, görüntü o kadar koyu olur.

Yansıma Pürüzlülüğü özelliğinin çalışması için Yansıma değerinin 0’dan yüksek olması gerektiğini unutmayın . Aksi takdirde, Yansıma Pürüzlülüğü yanlış şekilde görüntülenir.

 

VRayRoughness Nasıl Eklenir ve Etkinleştirilir #

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayRoughness

 

V-Ray materyalinde Yansıma Pürüzlülüğünü açmak için , BRDF açılır menüsüne gidin ve Pürüzlülüğü Kullan seçeneğini etkinleştirin.

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir