Bu sayfada Pürüzlülük Oluşturma Öğesi hakkında bilgi bulunmaktadır.
Genel Bakış #
Pürüzlülük Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki Yansıma Pürüzlülüğü değerlerini pişirerek gri tonlamalı bir görüntü oluşturur. Bir V-Ray Materyalinde Yansıma Pürüzlülüğünü etkinleştirmek için , BRDF’sinin “Pürüzlülük kullan” olarak ayarlanması gerekir , ardından Yansıma Parlaklığı seçeneği Yansıma Pürüzlülüğü’ne dönüşür. 0 ile 1 arasında değerler girilebilir; 1’e ne kadar yakınsa, görüntü o kadar beyaz, 0’a ne kadar yakınsa, görüntü o kadar koyu olur.
Yansıma Pürüzlülüğü özelliğinin çalışması için Yansıma değerinin 0’dan yüksek olması gerektiğini unutmayın . Aksi takdirde, Yansıma Pürüzlülüğü yanlış şekilde görüntülenir.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.



