Genel Bakış #
VRayRenderElement düğümü, kullanıcının daha sonra kompozisyon için kullanılabilecek farklı render öğelerini render çıktısına eklemesine olanak tanır. VRayRenderElement düğümünü kullanmak için, onu Scene düğümüne bağlayın ve açılır menüden istediğiniz render öğesini seçin.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray Menü simgesi > Render > VRayRenderElement

Öğe Türlerini Oluştur #
VRayRenderElement düğümü oluşturulurken, kullanıcılara hangi render öğesinin oluşturulacağını belirtme olanağı sağlayan bir uyarı penceresi görüntülenir.

Katman adı – Kanallar listesinde görünecek olan render öğesinin adını belirtin.
Aşağıdaki render öğeleri oluşturulabilir:
|
Öğe Adını Oluştur |
Kategori |
Tanım |
|---|
|
Öğe Adını Oluştur |
Kategori |
Tanım |
|---|---|---|
|
Güzellik |
VRayEnvironmentFog gibi atmosferik etkiler . |
|
|
Güzellik |
Görüntü arka planı, Ortam Ayarları | VRayBackground kullanılarak belirtilen herhangi bir arka plan dokusu gibi olabilir . |
|
|
Geometri |
Kamera görüntüsünden elde edilen kabartma haritaları tarafından oluşturulan normaller. |
|
|
Güzellik |
Malzemenin kostik özellikleri. Bu kostik özellikler yalnızca Kostikler seçeneği etkinleştirildiğinde mevcuttur. Bu kanal GI kostik özelliklerini içermez. |
|
|
Yardımcı Program |
Her piksel için, işlenecek öğenin nihai değerleri, o piksele en büyük katkıyı sağlayan nesneden alınır. |
|
|
Mat |
Psypop tarafından geliştirilen Cryptomatte yöntemini kullanarak maskeleri çok kanallı OpenEXR dosyalarına kodlar. |
|
|
Güzellik |
Saf, dağınık yüzey rengi. |
|
|
Yardımcı Program |
Görüntü tamamen işlendikten sonra mevcut bir görüntüye gürültü giderme işlemi uygulamak için kullanılır. |
|
|
Yardımcı Program |
Tüm sahneyi, tüm nesnelere tek bir doku uygulayarak oluşturur. |
|
|
Güzellik |
Yaygın yüzey küresel aydınlatması. Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
|
Güzellik |
Ham dağınık küresel aydınlatma (dağınık yüzey rengiyle çarpılmamış). Yalnızca küresel aydınlatma etkinleştirildiğinde görünür. |
|
|
Güzellik |
Sahneye bir veya birden fazla ışığın katkısını ayrı bir render öğesine çıkarır. |
|
|
Güzellik |
Yüzeye doğrudan yayılan dağınık aydınlatma. |
|
|
Güzellik |
Doğrudan ve ham dağınık aydınlatmanın, dağınık yüzey rengiyle çarpılmadan önceki hali. |
|
|
Güzellik |
Sahnedeki toplam aydınlatma, hem doğrudan hem de dolaylı ışık. |
|
|
Güzellik |
Doğrudan ve dolaylı olmak üzere tüm ham aydınlatmanın toplamı. |
|
|
Güzellik |
Görüntünün mat gölge kısmı. |
|
|
Mat |
Nesne kimliği veya malzeme kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur . |
|
|
Geometri |
Kamera uzayındaki yüzey normalleri. |
|
|
Mat |
Nesne Kimliği ( VRayObjProp düğümü aracılığıyla ayarlanır). |
|
|
Güzellik |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
|
Güzellik |
Yansıma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey yansıması. |
|
|
Güzellik |
Yansıma filtresi (ham yansımaların nihai yüzey yansımasını elde etmek için çarpıldığı renk). Bu, yansımalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
|
Güzellik |
Nesnenin malzemesinin Yansıma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
Güzellik |
Nesnenin malzemesinin Vurgu Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
Güzellik |
Bir yüzeyin kırılmaları. |
|
|
Güzellik |
Kırılma filtresi rengiyle çarpılmadan önceki saf yüzey kırılması. |
|
|
Güzellik |
Kırılma filtresi, ham kırılma katmanını azaltır. Bu işleme öğesi, ham kırılmaların nihai yüzey kırılmasını elde etmek için çarpıldığı rengi döndürür. Bu, kırılmalar için bir alfa kanalı olarak düşünülebilir. |
|
|
Güzellik |
Bir nesnenin malzemesinin Kırılma Parlaklığı değerine karşılık gelen bir ondalık sayı değeri döndürür. |
|
|
Mat |
Piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin düğüm oluşturma kimliği. |
|
|
Güzellik |
VRaySSS2 materyalinin yalnızca yüzey altı kısmını ayrı bir katmanda oluşturur. |
|
|
Yardımcı Program |
Görüntü işlenirken yapılan çalışmaları gösterir ve işleme tamamlandığında yapılan işi görüntüler. |
|
|
Güzellik |
Yüzeyin kendiliğinden aydınlanması. |
|
|
Güzellik |
Diğer nesneler tarafından engellenen dağınık ışık. |
|
|
Güzellik |
Diğer nesneler tarafından engellenen ham ışık. |
|
|
Güzellik |
Yüzeydeki yansımalar. |
|
|
Geometri |
Bir nesnenin yüzey hızı. Bu render öğesi, post-prodüksiyonda hareket bulanıklığı oluşturmak için kullanışlıdır. |
|
|
Geometri |
Yüzeyin Z derinliği. |
Parametreler #
Kanal – Oluşturulacak öğenin saklanacağı kanalı belirtir.
Geçerli render öğesine bağlı olarak ek parametreler kullanılabilir hale gelir. Daha fazla bilgi için ilgili render öğesi sayfalarına bakın.
