Bu sayfa, Cinema 4D’deki V-Ray Renderable Spline etiketi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Renderable Spline etiketi, V-Ray’in eğrileri işlemesini sağlar. Eğrilere doku haritaları da atanabilir.
Geçici bir sınırlama olarak, yalnızca U boyutu görüntülenebiliyor.
“Yenilenebilir Spline” etiketine sahip spline’lar şu render kanallarında görünür: Işık, Ham Işık, Toplam Işık, Ham Toplam Işık, Normal Harita ve Kabartma Normal Harita.
“Renderable Spline” etiketine sahip spline’lar ince duvarlı nesneler olarak işlenir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: (Seçili Nesne) Nesneler sekmesi > Etiketler > V-Ray Etiketleri > Render Edilebilir Spline

Kullanıcı Arayüzü Yolları: (Seçili Nesne) Nesneler sekmesi > nesneye sağ tıklayın > V-Ray Etiketleri > İşlenebilir Eğri

Cinema 4D 2023.1 sürümünden itibaren, Renderable Spline etiketi Uzantılar > V-Ray etiketleri bölümünde yer almaktadır .
Ortak Özellikler #
Render – V-Ray’in spline’ı render etmesini sağlar.
Genişlik Çarpanı – Eğrinin genişliğini santimetre cinsinden belirtir.
Genişlik Modu – Eğrinin genişliğinin nasıl tanımlanacağını belirtir:
Doğrusal – Tüm eğri boyunca doğrusal (sabit) bir değer sunar.
Eğri – Bir eğriye dayalı bir genişlik sunar ve eğrinin farklı noktaları arasında farklı genişliklere izin verir.
Ctrl + Sol tıklama yöntemini kullanarak veya önceden ayarlanmış bir eğri kullanarak yeni bir eğri noktası oluşturabilirsiniz.
Başlangıç Genişliği/Bitiş Genişliği – Cinema 4D’deki spline’ların kalınlığı yoktur. Bu parametreler, spline’ın başlangıç/bitiş genişliğini belirtmek için kullanılmalıdır.
Uç Genişliğini Kilitle – Etkinleştirildiğinde, Başlangıç Genişliği, spline boyunca sabit kalınlığı kontrol eder.

Genişlik Modu Doğrusal

Önceden yüklenmiş ayara sahip Genişlik Modu Spline
