Bu sayfa, Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
Kırılma Filtresi Oluşturma Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir görüntüdür. Kırılma değeri olmayan malzemeler siyah, kırılma özelliğine sahip malzemeler ise beyaz (maksimum kırılma) veya gri (daha az kırılma) olarak görünür. Malzemenin Kırılma Rengi parametresinde herhangi bir ton (renk) belirtilmişse, bu ton ve değer burada Kırılma Filtresinde temsil edilir ve ayrıca kırılmanın Miktar parametresinden de etkilenir.
Buna karşılık, Ham Kırılma İşleme Öğesi (VRayRawRefraction), kırılmayı işlerken malzemeleri ve renklerini dikkate alan bir renk işleme öğesidir. Bu iki işleme öğesinin çarpılmasıyla VRay Kırılma İşleme Öğesi (VRayRefraction) elde edilir .
Kırılma Filtresi İşleme Öğesini doğru bir şekilde hesaplamak için, sahnedeki tüm kırılma bilgilerini doğru bir şekilde belirlemek amacıyla Kırılma İşleme Öğesi de işleme sürecinde hesaplanan işleme öğeleri listesine eklenmelidir.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Kırılma Filtresi Render Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında, render işleminden sonra kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, kırılmalar Kırılma Filtresi RE kullanılarak aydınlatılmış ve renklendirilmiştir. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.


Temel Kompozisyon Denklemi #
Kırılma Filtresi İşleme Öğesi, Kırılma geçişinde görülen aynı bilgiyi üretmek için Ham Kırılma ile çarpılır, ancak bunların ayrı ayrı olması, birleştirilmeden önce ayrı ayrı manipüle edilmelerine olanak tanır. Bu, nihai görüntü üzerinde daha fazla kontrol sağlar.
VRayRawRefraction x VRayRefractionFilter = VRayRefraction

Notlar #
-
Kırılma Filtresi, Ham Kırılma ve Ham Kırılma Filtresi İşleme Öğelerindeki kırılma bilgilerini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma İşleme Öğesi , kompozisyon işleminde kullanılmayacak olsa bile, aynı anda işlenmelidir. Bu sayede tüm kırılma bilgileri işleme hesaplamalarına dahil edilebilir.

