View Categories

VRayRefraction

1 dakika okuma

Bu sayfada, Kırılma (Refraction) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler verilmektedir.

Genel Bakış #


Kırılma İşleme Öğesi, kameranın görüş alanında arkalarındaki nesneleri kıran cam veya su gibi malzemelerden hesaplanan kırılma bilgilerini depolar. Bu, kırılmaların parlaklığı, renk tonu vb. özelliklerinin yeniden işleme gerek kalmadan ayarlanabileceği anlamına gelir.

Bir sahnedeki Kırılma parametresi için bir değer atanmış herhangi bir malzeme, bu render öğesinde görülebilen kırılma bilgisi üretir. Malzemesinde kırılma değeri atanmamış bir yüzey, render öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Kırılma İşleme Öğesi, ana Güzellik Öğesinin önemli bir bileşenidir ve Güzellik kompozisyonundaki kırılmaları kontrol etmek için kolayca kullanılabilir.

Kırılma İşleme Öğesi, VRayRawRefraction işleme öğesi ile VRayRefractionFilter işleme öğesinin çarpımından oluşan bir bileşimdir. Bileşimde kırılmalar üzerinde daha ince kontrol gerektiğinde, bu iki ek kanalı VRayRefraction işleme öğesi kanalıyla birlikte çıktıya ekleyin.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayRefraction #

 

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme – Renk eşleme açılır  menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini   bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Çarpan  – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.

Gürültüyü Azalt  – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

 

Yaygın Kullanımlar #


Kırılma İşleme Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında, işleme sonrasında kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, şişe ve kapak bir Cryptomatte maskesi kullanılarak seçilir ve kırılmaları Kırılma İşleme Öğesi kullanılarak renklendirilir ve düşürülür.

Kompozisyon Formülü  #


VRayRawRefraction x VrayRefractionFilter = VRayRefraction

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir