View Categories

VRayReflection

1 dakika okuma

Bu sayfa, Yansıma Oluşturma Öğesi’ne genel bir bakış sunmakta ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.

Genel Bakış #


Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma (VRayRawReflection) İşleme Öğesi ile Yansıma Filtresi (VRayReflectionFilter) İşleme Öğesinin çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham yansıma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, yansıma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak, sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini veren VRayReflection işleme öğesi oluşturulur.

Yansıma Oluşturma Öğesi, ana Güzellik İşlemi’nin önemli bir bileşenidir .

V-Ray Next Update 1’den beri, bazı render öğeleri eskisine göre farklı şekilde işleniyor. Aydınlatma render öğesi artık tüm doğrudan dağınık aydınlatmayı, GI öğesi ise tüm dolaylı dağınık aydınlatmayı içeriyor. Benzer şekilde, ışıkların tüm doğrudan yansımaları artık Yansıma öğesine, tüm dolaylı yansımalar ise Yansıtma öğesine gidiyor.

 

Devamını oku… #

Daha önce bu davranış, yalnızca katkı türüne değil, ışıkların örneklemesine de bağlıydı. Aydınlatma ve Yansıma öğelerinde olması gereken bazı doğrudan katkılar, bunun yerine GI ve Yansıma öğelerine yazıldı. Her iki durumda da bunlar doğru şekilde Güzellik öğesine geri dönüyor, ancak farklı katkı türleri artık öğeler arasında daha tutarlı bir şekilde bölünüyor.

Bu değişiklik, unsurları daha tutarlı hale getiriyor ancak aynı zamanda uyarlanabilir kubbe ışığıyla (ve muhtemelen gelecekte diğer uyarlanabilir ışıklarla) bu unsurlarda oluşabilecek bozulmaları önlemek için de gerekli.

Ham öğeler yalnızca ilgili normal ve filtre öğeleri mevcut olduğunda etkilenir, aksi takdirde önceki gibi işlenirler. Bunun nedeni, tutarlı öğelerle çalışabilmek için ham öğelerin dahili olarak ilgili normal öğelerden türetilmesi gerektiğidir (örneğin VRayRawGlobalIllumination = VRayGlobalIllumination / DiffuseFilter).

Render Setup penceresindeki V-Ray sekmesinde bulunan Global Switches açılır menüsünde yeni davranışı etkinleştirme veya devre dışı bırakma seçeneği mevcuttur . Sahne uyarlanabilir bir kubbe ışığı içerdiğinde tutarlı öğeler otomatik olarak etkinleştirilir, böylece görüntüde bozulmalar oluşmaz. Ayrıca yeni sahneler için varsayılan olarak etkinleştirilirler. V-Ray GPU için ise devre dışı bırakma seçeneği olmadan her zaman etkinleştirilirler.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayReflection #

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme – Renk eşleme açılır  menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini   bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.

Çarpan  – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.

Gürültüyü Azalt  –  Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #


Yansıma İşleme Öğesi, kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımı kullanarak işleme sonrasında yansıtıcı öğelerin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıdaki örnekte, yansımalar Yansıma İşleme Öğesi kullanılarak aydınlatılmıştır. Yansımaların bazıları Cryptomatte maskesi kullanılarak seçilmiş ve bunlara soğuk bir ton uygulanmıştır.

Kompozisyon Formülü #


VRayRawReflection x VrayReflectionFilter = VRayReflection

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir