Bu sayfa, Ham Toplam Aydınlatma Oluşturma Öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, sahnedeki tüm ham aydınlatmanın (hem doğrudan hem de dolaylı) toplamıdır ve herhangi bir dağınık detay içermez. Bu render öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında sahnenin aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulaması kullanarak, render işleminden sonra sahnenin tüm aydınlatmasının görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Zemin, pencereler, perdeler, taş çit ve tavanı izole etmek için bir Cryptomatte Render Öğesi kullanılır. Ardından, düzenleme olanaklarının aralığını göstermek için Ham Toplam Aydınlatma Render Öğesi her bir öğe için farklı şekilde aydınlatılır ve renklendirilir. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.
.jpg?version=1&modificationDate=1758197268654&cacheVersion=1&api=v2)

Temel Kompozisyon Denklemi #
VRayRawTotalLighting x VRayDiffuseFilter = VRayTotalLighting

VRayRawLighting + VRayRawGlobalIllumination = VRayRawTotalLighting


