Bu sayfa, Ham Gölge oluşturma öğesi hakkında bazı temel bilgiler vermekte ve nasıl kullanıldığını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
Ham Gölge Oluşturma Öğesi, sahnedeki aydınlatmadan hesaplanan gölgeler hakkındaki bilgileri depolar. Beyaz alanların gölgeleri, siyah alanların ise gölge olmadığını gösterdiği anlamda “ters” bir görüntüdür.

Parametreler
#
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Kurulumu penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Ham Gölge Oluşturma Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında, oluşturma işleminden sonra gölgeli alanların görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Örnekte, Ham Gölgeler VRayRawLighting Oluşturma Öğesine eklenmiştir (artı). Oluşturma işleminden önce ve sonra nasıl göründüğüne bakın.


Altta yatanKompozisyon Denklemi Birleştirme Denklemi #
VRayRawShadow x VRayDiffuseFilter = VRayShadows

Notlar #
-
Gölge oluşturma öğeleri kullanılarak, yeniden oluşturma işlemine gerek kalmadan, birleşik düzeyde hem gölgeler eklenebilir hem de çıkarılabilir.
-
Gölgeler, Gölge Oluşturma Öğeleri kullanılarak renk düzeltmesi yapılabilir.

