View Categories

VRayRawRefraksiyon

2 dakika okuma

Bu sayfa, Ham Kırılma İşleme Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.

 

Genel Bakış #


Ham Kırılma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin kırılma değerlerinden hesaplanan kırılma bilgilerini depolayan bir renkli görüntüdür. Malzemelerinde kırılma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.

Buna karşılık, Kırılma Filtresi İşleme Öğesi (VRayRefractionFilter) , görüntüdeki parlaklık değerleri aracılığıyla sahnedeki farklı kırılma derecelerini gösteren bir işleme öğesidir. Bu iki işleme öğesinin çarpılması  VRayKırılma İşleme Öğesini (VRayRefraction) üretir .

Not : Ham Kırılma İşleme Öğesini doğru bir şekilde hesaplamak için, sahnedeki tüm kırılma bilgilerini doğru bir şekilde belirlemek amacıyla, Kırılma İşleme Öğesi de işleme işlemi sırasında hesaplanan işleme öğeleri listesine eklenmelidir.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayRawRefraction #

 

Parametreler  #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme – Renk eşleme açılır  menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini  bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. 

Çarpan  – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.

Gürültüyü Azalt  – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

 

Yaygın Kullanımlar #


Ham Kırılma Render Öğesi, bir kompozisyon veya görüntü düzenleme uygulamasında tam bir render’ın kırılma öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Bu örnekte, sahnedeki kırılma malzemelerini renklendirmek ve aydınlatmak için Ham Kırılma RE ve Kırılma Filtresi RE kullanılmıştır. Render’ın kompozisyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne bakın.

Temel Kompozisyon Denklemi    #


VRayRawRefraction x VrayRefractionFilter = VRayRefraction

 

 

Notlar #


  • Ham Kırılma, Kırılma Filtresi ve Ham Kırılma Filtresi Render Öğelerindeki kırılma bilgilerini doğru bir şekilde hesaplamak için, Kırılma Render Öğesi , kompozisyon işleminde kullanılmayacak olsa bile, aynı anda render edilmelidir. Bu sayede tüm kırılma bilgileri render hesaplamalarına dahil edilebilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir