Bu sayfa, Ham Yansıma (Raw Reflection) render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış
#
Ham Yansıma İşleme Öğesi, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak işlendiği anlamına gelir. Ham Yansıma İşleme Öğesi, Yansıma Filtresi (VRayReflectionFilter) ile çarpıldığında , Yansıma (VRayReflection) İşleme Öğesi üretilir.
VRayRawReflection, sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını sağlarken, VRayReflectionFilter yansıma filtresi, bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki öğe çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi VRayReflection Render Element olarak verilir. Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Parametreler
#
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – V-Ray Kare Tamponu içindeki render öğesini etkinleştirir.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.

Genel Kullanım #
Ham Yansıma İşleme Öğesi, sahne işlendikten sonra kompozisyon veya görüntü düzenleme yazılımlarında yansıtıcı sahne öğelerinin görünümünü değiştirmek için kullanışlıdır. Aşağıda bir sahnenin post-prodüksiyon öncesi ve sonrası nasıl göründüğünü görebilirsiniz. Yansımalar, Yansıma Filtresi RE’nin yoğunluğu artırılarak azaltılır . Sonuç daha sonra tam yansımaları elde etmek için Ham Yansıma ile çarpılır.
.jpg?version=1&modificationDate=1758197179998&cacheVersion=1&api=v2)
_1k.png?version=1&modificationDate=1758197179778&cacheVersion=1&api=v2)
Temel Kompozisyon Denklemi #
VRayRawReflection x VrayReflectionFilter = VRayReflection


