Bu sayfa, Ham Kaplama Yansıtma İşleme Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Ham Kaplama Yansıma İşleme Öğesi, Ham Yansıma İşleme Öğesine benzerdir; aradaki temel fark, tüm Kaplama işleme öğelerinin ana arka plan kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.
Raw Coat Reflection RE, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini saklar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, render öğesinde hiçbir bilgi içermez; bu da bu alanların siyah olarak render edilmesi anlamına gelir.
Ham Görüntü Yansıma Değeri (Raw Coat RE), sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, Yansıma Filtresi (Coat Filter) ise bu yansımanın ne kadarının kompozisyonda görünmesi gerektiğini belirler. Başka bir deyişle, filtre yansımanın gücünü tanımlarken, ham görüntü ise görüntüde neyin yansıdığını tanımlar. Bu iki unsur çarpıldığında, gerçek yansıma düzeyi Yansıma Değeri ( Coat Reflection RE) olarak verilir . Yansımanın bu bileşenlerini kullanarak, nihai kompozisyonunuzdaki yansımayı ince ayar yapabilirsiniz.

Parametreler #
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı render öğesi mevcutsa, render öğesinin gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir.

Genel Kullanım #
Kompozisyona Çarpma (Multiply) karıştırma modunda Ceket Filtresi RE ve Ham Ceket Yansıması RE’yi uygulamak Ceket Yansıması RE’yi üretir . Bu yöntem, sahnedeki ceket yansımalarının daha iyi ince ayarını sağlamak için kullanılır. Bununla birlikte, genel amaçlar için Ceket Yansıması RE yeterli sonuçlar üretir.

