View Categories

VRayProxy Dosya Biçimleri

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Proxy nesnelerinin desteklediği dosya formatları hakkında bilgi vermektedir.

.vrmesh Dosya Biçimi #


Mesh’ler özel bir .vrmesh dosya formatına dışa aktarılır   . Bu dosya, mesh’e ait tüm geometrik bilgileri içerir: köşe noktaları ve yüzey topolojisi, doku kanalları, yüzey malzeme kimlikleri, yumuşatma grupları, normal vektörler; kısacası, mesh’i oluşturmak için gereken her şey. Ek olarak, mesh daha kolay erişim için önceden işlenir ve parçalara ayrılır. Dosya ayrıca, görüntüleme penceresinde önizleme amacıyla kullanılan mesh’in basitleştirilmiş bir sürümünü de içerir. 

Şunu belirtmek önemlidir ki, mesh “işlemeye hazır” durumdadır. Mesh üzerinde başka bir değişiklik yapılması beklenmemektedir. Mesh’e değiştirici uygulayamaz veya proxy nesnesinin konumunu/yönünü canlandırmak dışında herhangi bir şekilde animasyon uygulayamazsınız.  .vrmesh  dosyasından orijinal mesh’i kurtarmanın bir yolu yoktur. Bu nedenle, mesh üzerinde değişiklik yapmayı planlıyorsanız, onu bir Cinema 4D dosyasında tutmalısınız (bu dosya, sonunda işlenecek dosyadan farklı olabilir).

Alembic Desteklenen Özellikler #


V-Ray Proxy, Alembic dosyalarını ( .abc ) da yükleyip işleyebilir . Alembic katmanları, V-Ray Proxy nesneleriyle doğal olarak desteklenmektedir.

Desteklenen özelliklerin listesi aşağıdadır.

Geometri türleri #

  • Çokgen ağlar (alt bölüm yüzeyleri dahil)

  • Spline eğrileri

  • Parçacıklar

Tüm geometri türleri hareket bulanıklığını destekler. Eğer ağ/saç topolojisi veya parçacık sayısı değişmiyorsa, hassas hareket bulanıklığı hesaplanır. Aksi takdirde, hareket bulanıklığını tanımlamak için dosyada bir hız kanalı sağlanmalıdır.

Ağ Nesneleri #

  • Hız kanalı –  Homojen topolojiye sahip animasyonlar için her zaman hesaplanır. Aksi takdirde, standart Alembic hız özelliğinden saniye başına birim cinsinden okunur. Alternatif olarak, “velocity_color_set” GeomMeshFile eklenti parametresinde belirtilen bir geometri özelliğinde veya “v”, “velocities”, “velocity”, “Velocity” adlı geometri özelliğinde kare başına birim cinsinden bulunur;

  • Malzeme Kimlikleri – “.materialids” adlı yüzey başına uint32 özelliği veya Alembic yüzey kümeleri tarafından sağlanır. Negatif olmayan bir tamsayı ile başlayan her yüzey kümesi adı, bu tamsayıyı malzeme kimliği olarak atar. Tamsayı ile başlamayan yüzey kümesi adları, ardışık malzeme kimlikleri alır;

  • Normaller – Eğer “compute_normals” seçeneği açıksa, normaller her zaman verilen “smooth angle” parametresiyle hesaplanır. Aksi takdirde, normaller için Alembic varsayılan özelliğinden okunur. Eğer yazılmamışlarsa, geometrik normaller kullanılır;

  • UV kanalları – ArbGeomParams’taki “uv” ile başlayan tüm vector2 float/double özellikleri sıralanır ve UV kümeleri olarak listelenir. Varsayılan UV kümesi ilk sırada “uv” adıyla gelir;

  • Renk kanalları – Tüm vector3, color3 ve color4 özellikleri üç bileşenli renk kanalı olarak temsil edilir. Diğer tüm skalar geometri özellikleri üç bileşenli renge paketlenir.

Spline Nesneleri #

  • Hız kanalı – Homojen topolojiye sahip animasyonlar için her zaman hesaplanır. Aksi takdirde, standart Alembic hız özelliğinden saniye/birim cinsinden okunur;

  • Saç teli genişliği – Ya standart Alembic özelliği olarak çap şeklinde ya da “.radius” özelliğinde yarıçap şeklinde yazılır;

  • UV kanalları – ArbGeomParams’taki “uv” ile başlayan tüm vector2 float/double özellikleri sıralanır ve UV kümeleri olarak listelenir. Varsayılan UV kümesi ilk sırada “uv” adıyla yer alır. UV’ler köşe başına veya tel başına olabilir. 

Parçacık Nesneleri #

  • Hız kanalı – Homojen topolojiye sahip animasyonlar için her zaman hesaplanır. Aksi takdirde, standart Alembic hız özelliğinden saniye/birim cinsinden okunur;

  • Parçacık genişliği – Bu, ya çap olarak ifade edilen standart bir Alembic özelliği olarak yazılır ya da “.radius” özelliğinde yarıçap olarak yazılır.

V-Ray Proxy’nin Alembic dosyalarıyla ilgili bazı ek parametreleri vardır.  Daha fazla bilgi için V-Ray Proxy sayfasının Alembic Proxy Parametreleri bölümüne bakın  

Notlar #


 

  • Cinema 4D’den dışa aktarılan .vrmesh dosyaları, Cinema 4D dışında da işlenebilir; örneğin, V-Ray’in bağımsız sürümü veya V-Ray for 3ds Max ve V-Ray tarafından desteklenen diğer uygulamalar aracılığıyla.

  • .ply, .obj, .geo ve .bin dosyalarını ply2vrmesh dönüştürme aracı yardımıyla .vrmesh dosyalarına dönüştürebilirsiniz  .


 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir