View Categories

VRayParticleColor Operatörü

1 dakika okuma

Bu sayfa, 3ds Max’te bulunan bir Parçacık Akışı operatörü olan VRayParticleColor operatörünü belgelemektedir.

Genel Bakış #


VRayParticleColor operatörü, parçacıklar için ek renk bilgisi oluşturan bir Parçacık Akışı operatörüdür. Yalnızca parçacıklar tarafından tanımlanan Metaball yüzeylerinin gölgelendirilmesinde kullanılır . Herhangi bir Parçacık Akışı olayına eklenebilir.

VRayParticleColor operatörü, Metaball yüzeylerinin gölgelendirilmesi açısından standart Display operatörüne benzer şekilde çalışır, ancak bazı önemli farklılıklar vardır:

  • Hem Display hem de VRayParticleColor operatörleri, R, G ve B değerleri ayrı ayrı belirlenerek, bir RGB rengini vektör değeri olarak ayarlar. Ancak Display operatörü R, G ve B değerleri için 0 ile 255 arasında tamsayılar belirlerken, VRayParticleColor operatörü kayan noktalı değerler belirtir. 0,0 ile 1,0 arasındaki aralık, standart RGB aralığını kapsayacak şekilde dahili olarak 0 ile 255 arasında kayan noktalı değerlere dönüştürülür.

  • Bir Display operatörü tarafından belirlenen renk, yalnızca Display operatörünün bulunduğu olay için geçerlidir. Tersine, VRayParticleColor tarafından belirlenen renk, bulunduğu olaya ek olarak, Parçacık Akışı serisindeki sonraki tüm olaylar boyunca geçerliliğini korur.

 

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Grafik Düzenleyiciler menüsü|| > Parçacık Görünümü penceresi > VRayParticleColor operatörü #

 

Parametreler #


VRayParticleColor operatörünün yalnızca bir parametresi vardır.

Grup rengi  – Kayan noktalı değerlere izin veren bir Renk Seçici penceresi kullanarak parçacıkların rengini ayarlar.

VRayParticleColor’ın bir Alfa değeri içermesine rağmen, bu değer şu anda operatörün rengini veya çalışmasını etkilememektedir.

 

 

 

Renk Değerlerini Komut Dosyası Olarak Yazma #


MAXScript kullanarak VRayParticleColor için renk değerleri ayarlanırken, değerler ondalık sayılar olarak ayarlanır. Değerler 0-255 aralığıyla sınırlı değildir.

 

 

 

VRayParticleColor’ı Metaball’larla Kullanmak #


Metaballs yüzeyini gölgelendirmek için VRayParticleColor operatörünü kullanmak üzere şu adımları izleyin.

  1. Metaballs sayfasında açıklandığı gibi bir Metaballs yüzeyi oluşturun ve bunu bir PF Kaynağı ile ilişkilendirin  .

  2. Metaballs yüzeyiyle ilişkili Parçacık akışı olaylarına  VRayParticleColor operatörünü ekleyin ve rengi, grup renk parametresiyle veya komut dosyası kullanarak ayarlayın.

  3. Bir VRayMtl oluşturun ve operatörün rengiyle (örneğin Dağılım rengiyle) gölgelendirmek istediğiniz VRayParticleTex’i VRayMtl kanalına yerleştirin. Bu materyali Metaballs yüzeyine atayın.

  4. Metaballs renk kaynağı parametresini VRayParticleColor olarak ayarlayın .

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir