VRayOverrideMtl, V-Ray render motoruyla birlikte gelen bir yardımcı materyaldir. Bir yüzeyin yansımalar, kırılmalar veya küresel aydınlatma (GI) yoluyla görülmesine bağlı olarak farklı görünmesini sağlar.
Bu malzeme ile nesnelerin renk geçişlerini, yansımalarını, kırılmalarını ve gölgelerini hassas bir şekilde kontrol edebilirsiniz.
Linda Ferroni’nin örnek görseli, yansıtma malzemesi geçersiz kılma seçeneğini göstermektedir. Sarı şişe ve kahverengi saksının aynada tamamen farklı malzemeler olarak yansıdığına dikkat edin.

Parametreler #
Temel malzeme – V-Ray’in nesneyi işlerken kullandığı malzeme.
GI materyali – V-Ray’in GI çözeltisini hesaplarken kullandığı materyal.
Yansıtıcı malzeme – V-Ray’in nesne yansımalarda göründüğünde nesneyi oluşturmak için kullandığı malzeme. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yansıtıcı malzeme kullanımı örneğine bakın.
Kırılma malzemesi – V-Ray’in nesne kırılma halindeyken onu oluşturmak için kullandığı malzeme. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırılma malzemesi kullanım örneğine bakın.
Gölge malzemesi – Nesneden yansıyan gölgeleri oluşturmak için kullanılan malzeme.

Örnek: GI malzemesinin kullanımı #
Bu örnek, GI materyalinin kullanımının görüntülemeyi nasıl etkilediğini göstermektedir.


Bu sade iç mekan sahnesi, biri gizli üst aydınlatma, diğeri arka aydınlatma olmak üzere iki dikdörtgen VRayLights lambası ve lavaboların üzerindeki sarkıt lambalar için üç disk VRayLights lambasıyla aydınlatılmış bir odayı temsil etmektedir.
Zemine Chaos Cosmos kütüphanesinden ahşap bir VRayMtl uygulanmış, cam nesneler (ayna ve sarkıt lamba tavanları) hariç sahnedeki diğer nesnelere ise varsayılan bir VRayMtl (128, 128, 128) dağılım rengi uygulanmıştır.
İlk görselde, duvarların, nesnelerin ve tavanın tamamının, kendilerine açık gri bir malzeme atanmış olmasına rağmen, açık kahverengi bir renkte işlendiği görülmektedir. Bu durum, GI hesaplamaları tarafından oluşturulan renk yayılmasından kaynaklanmaktadır.
İkinci resimde, sahne zemine atanmış bir VRayOverride GI materyali ile oluşturulmuştur. VRayOverrideMtl, başlangıçtaki iki V-Ray materyalini içerir: temel olarak ahşap VRayMtl ve GI materyali olarak varsayılan VRayMtl. Sahnenin geri kalan nesneleri varsayılan gri VRayMtl’yi korur. Bu nedenle V-Ray, GI hesaplaması yaparken GI materyalini (bu durumda: Dağılım rengi (128, 128, 128) olan VRayMtl) ve render sırasında temel materyali (bu durumda: ahşap VRayMtl) kullanması gerektiğini bilir. Bunun sonucu, renk akması ortadan kalktığı için önceki renderdan oldukça farklıdır. Elbette bu tamamen GI materyali seçiminize bağlıdır. Örneğin, mavimsi bir renkte bir materyal seçmiş olsaydınız, nihai sonuç da ilk renderdaki açık kahverengi renklerde olduğu gibi hafifçe maviye çalacaktır.
Çok daha karmaşık, birçok farklı geometri, gölgelendirici, doku vb. içeren sahneler için VRayOverride materyalini kullanmak çok faydalı olabilir.
Örnek: Reflect malzemesini kullanmak #
Aşağıdaki örneklerde kullanılan sahne oldukça basittir ve stüdyo tipi bir ortamda beş sandalye ve bir ışık kaynağı içermektedir. Her sandalyeye bir VRayOverride materyali atanmıştır, ancak yalnızca Temel materyal aktiftir. Oluşturulan sandalyelerin difüz renkleri ve yansımaları aynıdır.

Şimdi her sandalyenin VRayOverride Reflect materyalinde farklı bir malzeme atanmış durumda. Birincisi yeşil difüz renge, ikincisi siyaha, üçüncüsü maviye, dördüncüsü mora ve beşincisi kırmızı difüz renge sahip. V-Ray, nesneler yansımalarda görüldüğünde bu malzemeleri kullanır. Bu sahnede, ortam aslında yansıtıcı bir yüzey olduğundan sandalyeler yansıtılıyor. Öte yandan, sandalyelerin temel malzemesinin de yansıtıcı olduğunu ve dördüncü sandalyenin Override Reflect malzemesinin ortadaki sandalyede göründüğünü de fark edebilirsiniz.

Örnek: Kırılma malzemesinin kullanımı #
Bir sonraki render işlemi daha da karmaşık çünkü sandalyelerin Override Refract materyali de etkinleştirilmiş durumda. Soldan sağa doğru sırasıyla: mavi ve kırmızı difüz renkler. Bu materyaller, kırılma yoluyla görüldüğünde V-Ray’in nesneleri bu materyallerle birlikte değerlendirip render etmesi için ayarlanmıştır. Gördüğünüz gibi Reflect materyalleri hala render görüntüsünü etkiliyor.
Cam sandalyelerin kenarlarına daha yakından bakarsanız, aslında sağdaki sandalyenin yansıtıcı malzemesi olan yeşil yansımayı fark edeceksiniz. V-Ray sandalyelerin yüzeylerindeki ışınları izlerken, kenarlardaki bu çokgenler önce bir yansımayı yakalamış, bu yüzden yeşil izler oluşmuştur.

Notlar #
-
V-Ray 3.0 sürümünden itibaren V-Ray Override materyali, 3ds Max Standard materyalini desteklemiyor.
