Bu sayfa Ornatrix Modifier hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayOrnatrixMod değiştiricisi, Ephere’nin Ornatrix eklentisi tarafından üretilen saç tellerini oluşturmak için kullanılabilir . VRayHairMtl materyali ise saçın görünümünü daha da kontrol etmek için kullanılabilir.
Saç benzeri nesneler için kullanılan saç malzemelerinin kullanılması şiddetle tavsiye edilir.

Görsel, Ludovic Lieme’nin izniyle kullanılmıştır.
Parametreler #
W koordinatı oluştur – Etkinleştirildiğinde, V-Ray, saç telleri boyunca gölgeli noktanın konumunu temsil eden bir W eşleme koordinatı oluşturur. Aksi takdirde, W koordinatı Ornatrix değiştiricilerinden alınır.
Küresel saç ağacını kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray her karenin başında sahnedeki tüm saç sistemlerinden gelen saç tellerini tek bir ışın izleme hızlandırma yapısına kaydeder. Bu, özellikle aynı nesneye birden fazla saç sistemi uygulandığında işlemeyi hızlandırır; ancak tüm hızlandırma yapısı tüm kare boyunca RAM’de tutulur. Bu seçeneği kapatmak, V-Ray’in her saç sistemini ayrı bir hızlandırma yapısına kaydetmesine neden olur; bu yapı isteğe bağlı olarak oluşturulabilir ve dinamik bellek sınırına ulaşıldığında yok edilebilir.
Dinamik mozaikleme – V-Ray’e, render işleminden önce saç tellerini alt bölümlere ayırmasını ve düzleştirmesini söyler. Kameraya daha yakın olan saç telleri daha ince segmentlere ayrılarak düzgün bir şekilde render edilirken, kameradan uzak olan saç telleri bellek kullanımını azaltmak ve render işlemini hızlandırmak için basitleştirilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dinamik Mozaikleme örneğine bakın.
Kenar uzunluğu – Dinamik mozaikleme etkinleştirildiğinde , saç tellerinin her bir son segmentinin istenen kenar uzunluğunu piksel cinsinden belirtir . Daha küçük değerler daha pürüzsüz teller üretir ancak daha fazla bellek tüketir ve daha yavaş işlenir. Daha büyük değerler daha hızlı işlenir ve daha az RAM tüketir, ancak saç tellerinin pürüzlü görünmesine neden olabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Dinamik Mozaikleme örneğine bakın .
Minimum piksel genişliği – Pikseller arasında tutarlı örnekleme yapılmasını sağlamak için her saç teli için minimum piksel genişliğini ayarlar. 0 değeri, minimum genişlik uygulanmadığı anlamına gelir, ancak artırılması saç tellerinin tutarlı bir şekilde işlenmesini sağlar. Bu ek hesaplama işleme sürelerini artırır, ancak saç genişliğini yumuşatır. Not: Değerler 2 ile sınırlıdır. Daha büyük değerler (2’ye yakın) işleme sürelerini önemli ölçüde artırabilir.

Örnek: Dinamik Mozaikleme #
Saç tellerinde 10 düğüm bulunur ve Dinamik mozaikleme devre dışı bırakıldığında düğümler arasındaki düz çizgiler net bir şekilde görülebilir .
Dinamik mozaikleme seçeneği etkinleştirildiğinde, çizgiler çok daha pürüzsüz görünüyor.
Notlar #
-
Tellerin kalınlığını kontrol etmek için Ox Render Settings değiştiricisini kullanın ; Ornatrix atmosferik efektlerindeki ayarlar dikkate alınmaz.
-
“Küresel saç ağacını kullan” seçeneğini kullanmadığınız sürece , oluşturulan saç telleri dinamik geometridir; bu nedenle, V-Ray ışın izleme bölümündeki Dinamik bellek sınırı ayarına uyarlar. Çok sayıda saç teliniz varsa ve “Küresel saç ağacını kullan” seçeneği devre dışı bırakılmışsa, bu değeri artırmanız önerilir.
Bağlantılar #
Ornatrix’in resmi web sitesi: https://www.ephere.com/plugins/autodesk/max/ornatrix/
