View Categories

VRayObjectSelect

2 dakika okuma

Bu sayfa, Nesne Seçme Oluşturma Öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Nesne Seçme Render Öğesi, yalnızca belirli bir Nesne veya Malzeme Kimliği ile belirtilen nesneleri saklar. Bu efekt, Nesne veya Malzeme Kimliğine göre belirli bir nesneyi veya nesneleri hariç tutan bir render öğesi oluşturmak için tersine çevrilebilir. Bu öğeyi Ham modda render ederken, kompozisyon sırasında kullanımını kolaylaştırmak için filtre ve alfa geçişlerini ayrı ayrı içerir.

 

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayObjectSelect #

 

 

Özellikler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB  – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Renk eşleme  –  Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini  bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak etkindir. 

Çarpan  – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.

Mod  – Öğedeki nesnelerin nasıl kırpılacağını kontrol eder.

Normal  – Nesneler, normalde RGB kanalında gördüğünüz gibi kırpılır.
Ham  – Tek bir öğe yerine üç öğe oluşturulur: nesneyle birlikte önceden çarpılmamış bir RGB öğesi; kayan noktalı bir alfa öğesi ve bir RGB filtre öğesi (şeffaf veya kırıcı nesnelerden maskelemeyi içerir).

GBuf Kimliği  – Yalnızca bu G-Buffer Nesne Kimliğine sahip nesneler dikkate alınır.

IsMATID  – Etkinleştirildiğinde, işlem Malzeme Kimliğini dikkate alır ve buna göre işleme yapar. Devre dışı bırakıldığında, bu değerler Nesne Kimliği olarak kabul edilir.

Seçimi Tersine Çevir  – Oluşturma işleminde seçili nesnelerin tersini kullanın.

Kenar yumuşatma özelliğini dikkate alın  – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.

Mat Nesneleri Etkile – Oluşturma öğesi oluşturulurken mat nesnelerin dahil edilip edilmeyeceğini ayarlar. Mat nesne , Wrapper Material  veya  VRayObjectProperties’e  Mat yüzey seçeneği   etkinleştirilmiş bir nesnedir   .

Yaygın Kullanımlar #


Nesne Seçme İşleme Öğesi, öğelerin birleşik düzeyde daha kolay kontrol edilebilmesi için izole edilmesini sağlar. Örnekte, perdeler renk düzeltmesi yapılmış ve sarı tonuna getirilmiştir.

V-Ray Nesne Seçimi

Orijinal Güzellik kompozisyonu

V-Ray Nesne Seçimi düzenlendi

Sonuçlanan Güzellik kompozisyonu

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir