Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki V-Ray Nesne Özellikleri hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Sahne için geçerli olan Render Ayarları’ndaki seçeneklere ek olarak, nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.) Nesne Özellikleri etiketi aracılığıyla erişilebilir.
VRayObjectProperties kullanarak bir Gölge Yakalayıcı nesnesi oluşturmayı öğrenmek istiyorsanız, “Mat Nesneleri Nasıl Kullanılır” eğitimine bakın .
Cinema 4D 2023.1 ve daha yeni sürümlerinde, Nesne Özellikleri etiketi Uzantılar > V-Ray etiketleri yolunda bulunur .
Kullanıcı Arayüzü Yolu: (Seçili Nesne) Nesneler sekmesi > Etiketler > V-Ray Etiketleri > Nesne Özellikleri

Kullanıcı Arayüzü Yolları: (Seçili Nesne) Nesneler sekmesi > nesneye sağ tıklayın > V-Ray Etiketleri > Nesne Özellikleri

Etkinleştirildi – Nesne Özelliklerini etkinleştirir.
NESNE KİMLİĞİ
Nesne Kimliği – Nesne için bir kimlik belirtir. Bu, V-Ray tarafından Çoklu Maske Oluşturma Öğesi için kullanılır . Klonlayıcı ile kullanıldığında, orijinal geometrinin nesne kimliğinin her zaman Klonlayıcı Nesne Kimliğine göre öncelikli olduğunu unutmayın.
0 değeri bir Nesne Kimliği oluşturmaz. 99 veya daha yüksek değerler doğru şekilde işlenir ancak etikette görüntülenmez.
HAREKET BULANIKLIĞI
Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl – Etkinleştirildiğinde, geçerli nesne için hareket bulanıklığı örneklemesinde kullanılan varsayılan örnek sayısını geçersiz kılar.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl seçeneği etkinleştirildiğinde , mevcut nesne tarafından oluşturulan hareket bulanıklığının örneklenmesi sırasında bu değer kullanılır.
Hız Haritasını Kullan – Etkinleştirildiğinde, geçerli nesne için hareket bulanıklığını belirlemek üzere bir hız haritası kullanılmasına olanak tanır. Yalnızca ağ nesneleri için geçerlidir.
FPS telafisi – Proje kare hızını hızla otomatik olarak telafi eder. Bu, özellikle Sıvı Ağ için oluşturulan köşe haritası için kullanışlıdır. Bu tür köşe haritalarının hızı Saniye Başına Sahne Birimi cinsindendir ve V-Ray Kare Başına Sahne Birimi hızıyla çalışır. Bu nedenle, hız azaltılmazsa hareket bulanıklığı efekti gerçekçi olmayabilir.
Hız Haritası – Poligon seçimine benzer şekilde, hız haritasının isimle belirtilmesine olanak tanır.
Hız Haritası Çarpanı – Hız haritası için ek çarpan. Bu, istenen etkiyi elde etmek için hareket bulanıklığı efektinin artırılmasına/azaltılmasına olanak tanır. Negatif değerlerin mümkün olduğunu, ancak gerçekçi olmadığını unutmayın.
UV ÖLÇEĞİ
Tür – Nesnenin UV koordinatlarının, malzemesinin UV koordinat ölçeklendirmesinden ayrı olarak, ek olarak ölçeklendirilmesine olanak tanır.
Yok – Ek UV ölçeklendirmesi uygulanmaz.
Miras Al – Geometri, varsa, üst nesnesinden ek UV ölçeklendirmesini miras alır. Bu mod için hem üst hem de alt nesnelerin V-Ray Nesne Özellikleri etiketine sahip olması gerekir. Alt nesnenin UV Ölçeklendirme Türü Miras Al olarak ayarlandığında, tüm ek UV ölçeklendirmesi üst nesnenin UV Ölçeklendirme ayarları tarafından belirlenir.
Geçersiz Kıl – Nesnenin UV ölçeklendirmesini, U/V/W Ölçeklendirme parametreleri tarafından belirlenen değerlerle geçersiz kılar.
Çarp – U/V/W Ölçeklendirme parametrelerinin değerleri, nesnenin UV ölçeği için çarpan olarak kullanılır.
U/V/W Ölçeklendirme – U, V ve W eksenlerindeki ölçeklendirme miktarını belirler. Tür ” Geçersiz Kıl” olarak ayarlanırsa , bu değerler malzemenin değerlerini geçersiz kılar. Tür ” Çarp” olarak ayarlanırsa , bu değerler geometriye uygulanan malzemenin UVW ölçekleri için bir çarpan görevi görür.

Bir Nesne Kimliği belirtildiğinde, kimliğin numarası Nesneler sekmesindeki V-Ray Nesne Özellikleri etiketinde görüntülenir.

Mat Yüzey – Bu seçeneği etkinleştirmek, nesneyi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, nesnenin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, nesne yansımalarda/kırılmalarda normal şekilde görünür ve gerçek malzemesine bağlı olarak dolaylı aydınlatma oluşturur.
Alfa katkısı – Nesnenin alfa kanalında nasıl görüneceğini kontrol eder. Bu ayarın çalışması için nesnenin mat bir nesne olması gerekmediğini unutmayın – alfa katkısı, nesnenin mat olup olmamasına bakılmaksızın değiştirilebilir . 1.0 değeri, nesnenin alfa kanalında normal şekilde göründüğü anlamına gelir. Örneğin, nesne opak ise, alfa beyazdır; nesne tamamen şeffaf ise, alfa kanalını hiç etkilemez. 0.0 değeri, nesnenin gerçek opaklığından bağımsız olarak, alfa kanalında mevcut olmadığı, ancak her zamanki gibi RGB kanalında mevcut olduğu anlamına gelir. -1.0 değeri, nesnenin alfasının arkasındaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Örneğin, nesne tamamen opak ise, alfası siyahtır ve arkasındaki nesnelerin alfasını engeller; oysa nesne tamamen şeffaf ise, diğer nesnelerin alfasını hiç etkilemez. Bir nesneyi mat bir nesneye dönüştürmenin, alfa kanalındaki görünümünü değiştirmediğini unutmayın. Alfa katkısını açıkça değiştirmeniz gerekir. Bu seçenek bir doku ile de eşleştirilebilir.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat nesne gölgeler alır.
Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın. Ancak, mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında Light Cache GI motoru tarafından desteklenmez . Light Cache’i mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.
Gölge Tonu Rengi – Gölgelerin rengini belirtir.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma Miktarı – Nesnenin malzemesi yansıtıcı bir V-Ray malzemesi ise, bu, mat nesne üzerinde ne kadar yansımanın görünür olacağını kontrol eder.
Kırılma Miktarı – Nesnenin malzemesi kırılma özelliğine sahip bir V-ışını malzemesi ise, bu değer kırılmanın mat nesne üzerinde ne kadarının görünür olacağını kontrol eder.
GI Miktarı – Nesnenin aldığı dolaylı ışığın ne kadarının mat üzerinde görünür olacağını kontrol eder.
Diğer Mat Nesnelerde GI Yok – Etkinleştirildiğinde, nesne diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünür. Bunun etkinleştirilmesi durumunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın. (Nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”.)
İkincil Işınlar için Mat – Normalde, V-Ray Geçersiz Kılma Malzemesine sahip bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır . Geçersiz Kılma Malzemesinin yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği etkinleştirin. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.

GI Oluştur – Nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. Oluşturulan dolaylı aydınlatma için bir Çarpan belirtilebilir. Çarpanın yumuşak sınırı 1, sert sınırı ise 1000’dir.
GI Alımı – Nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir Çarpan belirtilebilir. Çarpanın yumuşak sınırı 1, sert sınırı ise 1000’dir.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir. Çarpanın yumuşak sınırı 2, sert sınırı ise 1000’dir.
Yansıma Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesne, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.
Yansıma Algılama – Etkinleştirildiğinde, nesne bir yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.
Kostik Çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Kostik oluşturma etkinleştirilmediği sürece bu değerin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın. Çarpanın yumuşak sınırı 1 ve sert sınırı 1000’dir.
GI Yüzey Kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki Işık Önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.
SSS Yüzey Kimliği – Işın izlemeli çoklu saçılım kullanılırken aynı kimliğe sahip nesnelerin aynı aydınlatma örneklerini paylaşması gerektiğini Fast SSS2 klasik malzemelerine ve düğüm malzemelerine bildirmek için kullanılır . Bu, bu nesneler arasında aydınlatma dikişlerinin oluşmasını önler. Fast SSS2 uygulanmış nesneler için aynı kimlikleri ayarlayarak bunları sorunsuz bir şekilde birleştirin.
Oluşturulacak Öğeler – Bu seçenek, seçilen nesneleri nesne bazında belirli Oluşturulacak Öğelere dahil edebilir veya hariç tutabilir. Devre dışı bırakıldığında, seçilen nesnelerin bilgileri, Oluşturulacak Öğeler sekmesinden sahneye eklendiklerinde aşağıdaki Oluşturulacak Öğelerden hariç tutulur:
-
Ekstra Doku
-
Işık Seçimi
-
Aydınlatma
-
Gölge
-
Toplam Aydınlatma
-
Hız
-
Z-Derinliği

Görünürlük seçenekleri animasyonlu hale getirilebilir.
Görünürlük – Nesnenin tamamının opaklığını belirler.
Kamera Görünürlüğü – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür.
GI ışınlarına görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne GI ışınlarına karşı tamamen saydam kabul edilir.
Yansımalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Kırılmalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Gölge Oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Gölgeleri Al – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz.

Mod – Liste öğelerinin nasıl değerlendirileceğini belirtir. Yansıma ve kırılma görünürlük listelerine bir nesneyi dahil edebilir veya hariç tutabilirsiniz.
Yansıma Nesneleri – Oluşturma işlemine dahil edilecek/hariç tutulacak, yansıtıcı özelliklere sahip nesnelerin listesini belirtir.
Kırılma Nesneleri – Oluşturma işlemine dahil edilecek/hariç tutulacak kırılma özelliklerine sahip nesnelerin listesini belirtir.

