Sahne için geçerli olan Render Ayarları iletişim kutusundaki ayarlara ek olarak, nesne bazında farklı render ayarları da belirleyebilirsiniz. Bu özelliklerden bazılarına (birincil ve ikincil görünürlük, kameraya görünürlük vb.) VRayObjectProperties düğümü aracılığıyla erişilebilir.

Devre Dışı Bırak – Ek Yüzey Özelliklerini, Görünürlük Seçeneklerini ve Madde Özelliklerini aynı anda devre dışı bırakır.

V-Ray’in kendine ait bir mat sistemi vardır. Mat özelliklerini ya nesne düzeyinde VrayObjectProperties düğümü aracılığıyla ya da malzeme düzeyinde özel VRayMtlWrapper malzemesi aracılığıyla kontrol edebilirsiniz.
Mat Yüzey – Bu seçeneği etkinleştirmek, nesneyi mat bir nesneye dönüştürür. Bu, nesnenin sahnede doğrudan görünmediği, bunun yerine arka plan renginin gösterildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, nesne yansımalarda/kırılmalarda normal şekilde görünür ve gerçek malzemesine bağlı olarak dolaylı aydınlatma oluşturur.
Alfa katkısı – Nesnenin alfa kanalında nasıl görüneceğini kontrol eder. Bu ayarın çalışması için nesnenin mat bir nesne olması gerekmediğini unutmayın – alfa katkısı, nesnenin mat olup olmamasına bakılmaksızın değiştirilebilir . 1.0 değeri, nesnenin alfa kanalında normal şekilde görüneceği anlamına gelir. Örneğin, nesne opak ise, alfa beyazdır; nesne tamamen şeffaf ise, alfa kanalını hiç etkilemez. 0.0 değeri, nesnenin gerçek opaklığından bağımsız olarak, alfa kanalında görünmeyeceği, ancak RGB kanalında normal şekilde görüneceği anlamına gelir. -1.0 değeri, nesnenin alfasının arkasındaki nesnelerin alfasından kesileceği anlamına gelir. Örneğin, nesne tamamen opak ise, alfası siyah olacak ve arkasındaki nesnelerin alfasını engelleyecektir; oysa nesne tamamen şeffaf ise, alfayı hiç etkilemeyecektir. Bir nesneyi mat bir nesneye dönüştürmenin, alfa kanalındaki görünümünü değiştirmediğini unutmayın. Alfa katkısını açıkça değiştirmeniz gerekir. Bu, bir doku ile eşlenebilir. V-Ray GPU, 1 veya -1 değeriyle çalışır.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat nesne gölgeler alır.
Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından) de hesaplandığını unutmayın; ancak mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında ışık önbelleği GI motoru tarafından desteklenmez. Mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.
Gölge Tonu Rengi – Gölgelerin rengini belirtir.
Gölge Parlaklığı – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma miktarı – Nesnenin malzemesi yansıtıcı bir V-Ray malzemesi ise, bu parametre mat nesne üzerinde ne kadar yansımanın görünür olacağını kontrol eder. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler.
Kırılma miktarı – Nesnenin malzemesi kırılma özelliğine sahip bir V-Ray malzemesi ise, bu parametre mat nesne üzerinde ne kadar kırılmanın görünür olacağını kontrol eder. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler.
GI miktarı – Nesnenin aldığı dolaylı aydınlatmanın ne kadarının maske üzerinde görünür olacağını kontrol eder. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 0 değeriyle işler.
Diğer Mat Nesnelerde GI Yok – Etkinleştirildiğinde, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bunun etkinleştirilmesi durumunda, mat nesne için kırılmaların hesaplanmayabileceğini unutmayın. (Nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”.) V-Ray GPU ile kullanılamaz.
İkincil Işınlar İçin Mat – Normalde, VRayMtlWrapper içeren bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır . VRayMtlWrapper’ın yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği etkinleştirin. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.
Ortamı özelleştirmek için VRayMtlWrapper’ın Gölgelendirme Grubuna Ekstra V-Ray Özelliği olarak bir V-Ray malzeme geçersiz kılma özelliği ekleyebilirsiniz .

Bu sürümdeki özellikler, V-Ray GPU motoruyla çalışırken devre dışı bırakılır.
Işınım Haritasını Kullan – Etkinleştirildiğinde, nesne için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak hesaplamak için ışınım haritası kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, kaba kuvvet GI kullanılır. Bunu, sahnede küçük ayrıntılara sahip ve ışınım haritası tarafından çok iyi yaklaşık olarak hesaplanamayan nesneler için kullanabilirsiniz.
GI Oluştur – Nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. Oluşturulan dolaylı aydınlatma için bir çarpan belirtilebilir.
Dolaylı Aydınlatma Alımı – Nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir çarpan belirtilebilir.
Yansıma Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesne, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.
Yansıma Algılama – Etkinleştirildiğinde, nesne bir yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.
Alt Bölüm Çarpanı – Belirli yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümleri için bir çarpan belirtir.
Kostik çarpanı – Seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpan belirtir. Kostik oluşturma seçeneği etkinleştirilmediği sürece bu değerin hiçbir etkisi olmadığını unutmayın.
GI yüzey kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.
SSS Yüzey Kimliği – VRayFastSSS2 ve VRayAISurface materyallerine, ışın izlemeli çoklu saçılım kullanılırken aynı kimliğe sahip nesnelerin aynı aydınlatma örneklerini paylaşması gerektiğini bildirmek için kullanılır . Bu, nesneler arasında aydınlatma dikişlerinin oluşmasını önler.

Bu sürümdeki özellikler, V-Ray GPU motoruyla çalışırken devre dışı bırakılır.
Oluşturulacak Render Öğeleri – Bu seçenek, seçilen nesne(ler)i belirli Render Öğelerine nesne bazında dahil edebilir veya hariç tutabilir. Devre dışı bırakıldığında, seçilen nesnenin bilgileri, Render Öğeleri sekmesinden sahneye eklendiklerinde aşağıdaki Render Öğelerinden hariç tutulur :

GI ışınlarına görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne GI ışınlarına karşı tamamen saydam kabul edilir.
Birincil Görünürlük – Devre dışı bırakıldığında, nesne kamera ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür. Bu seçenek, V-Ray GPU motoruyla çalışırken etkin değildir.
Yansımalarda Görünür – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, nesne yansıma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Kırılmalarda Görünür – Devre dışı bırakıldığında, nesne kırılma ışınlarına karşı tamamen saydam görünür.
Gölge Oluşturma – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge ışınlarına karşı tamamen şeffaf görünür. Devre dışı bırakıldığında, nesne artık küresel aydınlatmayı etkilemez.
Gölgeleri Al – Devre dışı bırakıldığında, nesne gölge almaz. Bu seçenek, V-Ray GPU motoruyla çalışırken etkin değildir.

Nesne kimliğini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, kullanıcının nesne kimliği değerini manuel olarak belirtmesine olanak tanır.
Nesne Kimliği – Nesne için bir kimlik belirtir. Bu , Nesne Kimliklerine göre seçim maskeleri oluşturan MultiMatte işleme öğesi tarafından kullanılır .

Hariç Tutma listeleri seçenekleri, yansıma ve kırılma hesaplamalarına nesneleri dahil etmek veya hariç tutmak için kullanılır. Bu özellik, V-Ray CUDA motoru kullanılırken devre dışıdır.
Yansıma Hariç Tutma Listesini Kullan – Aşağıdaki Yansıma Hariç Tutma listesini etkinleştirir .
Kapsayıcı Liste Olarak – Etkinleştirildiğinde, Yansıma Hariç Tutma listesinin anlamını tersine çevirerek onu kapsayıcı bir liste haline getirir.
Yansıma Hariç Tutma – Kullanıcının mevcut nesnenin yansımalarında hangi nesnelerin görünür olacağını belirlemesine olanak tanıyan bir hariç tutma listesi. Hypershade’deki VRayObjectProperties düğümü kullanılırken Gölgelendirme Grupları hariç tutulabilir.
Kırılma Hariç Tutma Listesini Kullan – Aşağıdaki kırılma hariç tutma listesini etkinleştirir .
Kapsayıcı Liste Olarak – Etkinleştirildiğinde, Kırılma Hariç Tutma listesinin anlamını tersine çevirerek onu kapsayıcı bir liste haline getirir.
Kırılma Hariç Tutma – Kullanıcının mevcut nesnenin kırılmalarında hangi nesnelerin görünür olacağını belirlemesine olanak tanıyan bir hariç tutma listesi. Hypershade’deki VRayObjectProperties düğümü kullanılırken Gölgelendirme Grupları hariç tutulabilir.

Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl – Devre dışı bırakıldığında, Geometri Örnekleri değeri genel Kamera Geçersiz Kılmaları açılır menüsünden alınır . Etkinleştirildiğinde, geometri örneklerinin sayısı aşağıdaki Hareket bulanıklığı örnekleri parametresinden alınır.
VRayObjectProperties bir VRayScene düğümünde kullanıldığında, Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl seçeneğinin hiçbir etkisi olmaz, çünkü bu değer VRayScene’e işlenmiştir ve değiştirilemez.
Hareket Bulanıklığı Örnekleri – Eğer Hareket Bulanıklığı Örneklerini Geçersiz Kıl seçeneği etkinleştirilmişse, bu, bu VRayObjectProperties özelliğine sahip nesneler için geometri örneklerinin sayısını belirtir.

İşlemeyi Atla seçeneğini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, Dönüştürme Nitelikleri tarafından ayarlanan işlemeyi atlama bayrağını geçersiz kılar .
İşlemeyi Atla – Bu özellik etkinleştirildiğinde, transformasyonun altındaki nesneler V-Ray sahnesine dahil edilmez ve işlenmez.

Notlar
-
VRayObjectProperties kullanarak ve V-Ray GPU ile bir mat nesne oluştururken lütfen aşağıdakilere dikkat edin:
-
Alfa Katkısı -1.0 olarak ayarlanmalıdır;
-
” Matte Surface On”, “Affect Alpha” ve “Shadows” seçenekleri etkinleştirilmelidir.
-




