View Categories

VRayNormals

2 dakika okuma

Bu sayfa Normaller Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Normaller Oluşturma Öğesi, sahnedeki yüzey normallerinden bir normal görüntüsü oluşturur. Kamera uzayındaki normal haritasını, geometrinin yüzey normallerini kullanarak saklar. Normaller Oluşturma Öğesi, kompozisyonda aydınlatmayı ayarlamak için kullanışlıdır. Örneğin, kırmızı, yeşil ve mavi kanallar kompozisyon yazılımında ayarlanabilir.

Bu render öğesinde kabartma haritaları gösterilmemektedir; kabartma haritalarını dahil etmek için Kabartma Normalleri Render Öğesini kullanın. Ayrıca , kamera (ekran), nesne veya dünya uzayında normal harita oluşturabilen Örnekleyici Bilgi Render Öğesi ile karşılaştırın .

Normals Render Element ayrı bir render kanalı olarak kaydedildiğinde, çıktı değeri [0;1] aralığında tutulur; V-Ray ham görüntü olarak kaydedildiğinde ise çıktı değeri -1 ile 1 aralığında olur.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Render Öğeleri sekmesi > Ekle düğmesi > VRayNormals #

 

 

Parametreler #


Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:

VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.

Derin çıktı  – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Normal Renk Üretimi #


Normaller Render Öğesi, render öğesindeki renkleri belirlemek için ekran alanını kullanır. Kamera görünümünde ekran alanı ile:

X ekseni kamera görüş açısına dik olarak soldan sağa doğru uzanır. Bu, VRayNormals’ın Kırmızı kanalında 1’in sola bakan geometriyi ve 0’ın sağa bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.

Y ekseni, görüş açısına dik olarak yukarıdan aşağıya doğru uzanır. Bu, VRayNormals’ın Yeşil kanalında 1’in yukarıya bakan geometriyi ve 0’ın aşağıya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.

Z ekseni, görüş açısına göre önden arkaya doğru uzanır. Bu, VRayNormals’ın Mavi kanalında 1’in öne bakan geometriyi, 0’ın ise arkaya bakan geometriyi temsil etmesiyle gösterilir.

 

Yaygın Kullanım Alanları – Yeniden Yakma #


 

Normals Render Elementi, bir kompozitteki sahnedeki aydınlatmanın görünümünü yeniden render etmeye gerek kalmadan değiştirmek için kullanışlıdır.

Örnekte, sahnedeki aydınlatmayı değiştirmek için kompozit düzeyde bir yeniden aydınlatma iş akışı kullanılmıştır. Herhangi bir ek gölge oluşturmadığına dikkat edin. Bu örnek,  Bump Normals Render Element  sayfasında gösterilenle tamamen aynıdır; tek fark, burada Bump Normals render elementi yerine Normals render elementinin kullanılmış olmasıdır.

Bu örnekteki Nokta Konumu geçişi,  VRaySamplerInfo Render Element’i  Dünya uzayında ve   0.001’lik bir Nokta çarpanı ile kullanılarak oluşturulmuştur.

 

İşte render işleminden önceki ve sonraki görüntüler:

Puan Pozisyonu geçişi

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir