Bu sayfa Cinema 4D’deki V-Ray Normal haritası hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayNormalMap dokusu, V-Ray proxy’leri, yer değiştirmiş nesneler vb. dahil olmak üzere V-Ray ile uyumlu herhangi bir geometri üzerinde çalışır. Burada gösterilen örnekte, Normal harita yuvasında metal bir Normal harita ve Bump harita yuvasında ayrı bir tahta dokusu kullanılmıştır.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: Doku > V-Ray > VRayNormalMap
V-Ray Normal Harita Düğümünü bir V-Ray Materyaline bağlarken , materyalin Kabartma Tipinin (Bump Type) Açık (Explicit) olarak ayarlanması gerektiğini unutmayın . Normal Harita Düğümü doğrudan materyale bağlıysa, materyal Normal Harita Düğümünü algıladığı için Kabartma Tipi otomatik olarak Açık olur. Ancak, Normal Harita Düğümü başka bir düğüm aracılığıyla materyale bağlıysa, materyal doğrudan bağlantıdan daha ötesini algılayamaz ve Açık Kabartma Tipi manuel olarak ayarlanmalıdır.

Parametreler #
Harita – Normal harita için kullanılan doku.
Harita Türü Normal olarak ayarlandığında , buraya atanan herhangi bir bitmap dokusunun doğru gama düzeltmesine dikkat edin. Bazı yazılım paketleri 2.2 gama düzeltmesi içeren normal haritalar oluştururken, diğer paketler doğrusal normal haritalar oluşturur. VRayNormalMap dokusu, herhangi bir normal dokunun teğet UV uzayında olduğunu varsayar. Bu UV uzayını tanımlayan haritalama kanalı, Harita kanalı parametresiyle belirtilebilir. V-Ray, Normal harita için mavi B bileşeninin “yukarı” (yüzey normali boyunca yön) olduğunu varsayar; bu da Normal haritanın “nötr” renginin RGB 128, 128, 255 olduğu anlamına gelir. Bu , Kırmızı ve Yeşil Değiştir parametresi kullanılarak yeşil G kanalıyla değiştirilebilir .
Harita Türü “Kabartma” olarak ayarlandığında , Normal haritanın üzerine kabartma haritalama için ek bir doku uygulanır.
Harita Türü – Yüklenen haritanın nasıl okunacağını belirler:
Doku Kabartma Çıktısından Dünya Uzayında Normal Harita ( Teğet Uzayda) Nesne Uzayında Normal Harita Ekran Uzayında Normal Harita Açık Normal Harita
Çarpan – Çarpma etkisinin gücünü kontrol eden bir çarpan.
Kabartma Delta Ölçeği – Kabartma haritalama kullanılırken bitmap’in örneklenmesi için kullanılan ölçek. Tam değer V-Ray tarafından otomatik olarak hesaplanır, ancak burada ölçeklendirilebilir.
Döndürme Açısı – Oluşturulan VRayNormalMap için bir döndürme açısı belirtir.
Kırmızıyı Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, Normal Haritanın kırmızı kanalını ters çevirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.
Yeşili Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, Normal Haritanın yeşil kanalını ters çevirir. Bu, bazı yazılım paketleri tarafından üretilen haritalar için gereklidir.
Kırmızı ve Yeşil Kanalları Değiştir – Normal Haritanın kırmızı ve yeşil kanallarını değiştirir. Bazı yazılım paketleri, Normal Haritanın yeşil G bileşeninin yüzey normali boyunca “yukarı” yön olduğunu varsayar.
Mavi 2 Z Eşleme Yöntemi – Etkinleştirildiğinde, varsayılan yöntem yerine V-Ray mavi kanalı Z eksenine eşler.

