View Categories

VRayMultiSubTex

3 dakika okuma

Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki Çoklu Alt Doku (Multi Sub texture) hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayMultiSubTex, belirtilen kimliklere veya rastgele bir dağılıma bağlı olarak, tek bir malzeme aracılığıyla birçok nesneye birden fazla doku dağıtır.

Burada gösterilen resimde, VRayMultiSubTex’in ”  Get ID from”  parametresinin türü ”  Object ID” olarak ayarlanmıştır.  Topun her parçasına bir doku atanmıştır. Ardından VRayMultiSubTex,   tek bir  VRayMtl’nin Diffuse kanalına atanır .

Kullanıcı Arayüzü Yolu :  Doku  >  V-Ray  > VRayMultiSubTex

Genel #


Varsayılan – Nesne Kimliği olmayan nesneler için varsayılan bir renk veya doku belirtir.

Mod – Kimlik numarasının nereden alınacağını belirtir:

Çokgen Seçimi – VRayMultiSubTex, çokgen seçim kümesi bilgilerini kullanır.
Nesne Kimliği – VRayMultiSubTex, malzemeye veri (renk veya doku) beslerken nesnenin Nesne Kimliklerini dikkate alır.
Kompozit Tohumuna Göre Rastgele  – VRayMultiSubTex, aşağıda seçilen seçeneğe göre rastgele seçim yapar.
Kimlik Oluşturucu Dokusunu Kullan – VRayMultiSubTex, Anahtar Kimliği parametresini veya o yuvaya atanmış bir Dokuyu kullanarak dokuları rastgele seçer.

ID Değiştirme  – Doku Listesi sekmesinden dokuyu ID numarasına göre çağıran kayan noktalı bir değer. Bu seçenek, ID Oluşturucu Doku Kullan moduyla kullanılabilir. Kayan noktalı değeri geçersiz kılmak ve bunun yerine hangi dokunun çağrılacağını belirlemek için bir Doku atanabilir. VRayMultiSubTex’in, 0 ile 1 arasında değerler alabilen dokunun Değer özelliğini kullandığını unutmayın; bu nedenle, uygulanan bir dokuyla ID Oluşturucu Doku Kullan seçeneğini kullanırken, alt dokuların ID’lerinin 0 ile 1 arasında değerler alması gerekir.

Id Gen Tex Yuvarlama Modu – Anahtar değeri Doku listesindeki iki doku arasında kalırsa, bu V-Ray’in en yakın değere mi yoksa aşağı yuvarlama mı yapacağını belirler. İnterpolasyon etkinleştirildiğinde bu seçenek göz ardı edilir .

İnterpolasyon – Eğer Anahtar değeri Doku listesindeki iki doku arasında kalıyorsa, bu ikisi arasında interpolasyon yapılır. Aksi takdirde, devre dışı bırakıldığında, listedeki en yakın doku kullanılır.

Düğüm Adına Göre Rastgele – Doku uygulanacağı düğümün adına göre bir renk indeksi oluşturur.

Çokgen Seçimiyle Rastgele Renk Atama – VRayMultiSubTex, nesnenin yüzeylerinin benzersiz çokgen seçimine göre rastgele renkler atar.

Mesh Elemanına Göre Rastgele Renk Ataması – VRayMultiSubTex, nesnenin eleman (örneğin, çaydanlık kapağı vb.) kimliklerine göre rastgele renkler atar.

Sahne Adına Göre Rastgele – VRayMultiSubTex, her nesnenin tam sahne yoluna göre rastgele renk/doku atar. Tam sahne yolu, aynı ada sahip ancak sahne hiyerarşisinde farklı seviyelerde/dallarda bulunan birden fazla nesne için kullanılabileceği anlamına gelir; örneğin, farklı gruplardaki örnekler. Bu seçenek, gruba bir veya daha fazla nesne eklense veya gruptan silinse bile, nesne başına aynı rastgele sonucu korur.

Örnek Kimliğine Göre Rastgele Renklendirme – VRayMultiSubTex, Particle Instancer ile örneklendirilen nesnelerin kimliklerine göre rastgele renkler atar.

Nesne Kimliğine Göre Rastgele Renk Atama – VRayMultiSubTex, nesnenin kimliğine göre rastgele renkler atar.

Kullanıcı Özelliğine Göre Rastgele Seç – Belirli nesnelere atanmış ve Rastgele Kullanıcı Özelliği Adı alanında belirtilen bir Kullanıcı Özelliğine göre dokuları rastgele seçer.

Rastgele Ton/Doygunluk/Gama  – Bu üç parametre, çıktı renginin rastgeleleştirilmesini kontrol eder. Giriş değeri, HSV/gama aralığının yüzdesidir ve maksimum rastgele sapmayı belirtir; burada gama aralığı [1/10,10] olarak sabitlenmiştir. Daha fazla bilgi için Ton/Doygunluk/Gama ile Rastgele örneğine bakın .

Rastgele Kullanıcı Özelliği Adı – Kullanıcı Özelliğine Göre Rastgele seçeneği seçildiğinde kullanılacak Kullanıcı Özelliğini belirler .

Tohum  – Mod “Düğüm Adına Göre Rastgele” olarak ayarlandığında  , bu parametre kullanıcının rastgeleleştirme desenini değiştirmesine olanak tanır.

Doku Döngüsü – Bu seçenek Nesne Kimliği modunda çalışır   . VRayMultiSubTex haritası atanmış yüzler veya nesneler, haritadaki alt dokulardan daha fazla olduğunda, Doku Döngüsü seçeneği tüm alt dokuları tek tek dolaşır ve bittiğinde ilk alt dokuya geri döner; bu işlem tüm yüzler veya nesneler bir alt doku alana kadar devam eder. Nesne Kimliği modunda, atanan Kimliği 0’dan farklı olan tüm nesneler bir alt doku alır. Nesne Kimliği 0’a eşit olanlar ise  Varsayılan rengi alır.

Doku Listesi #


Doku Ekle – Doku listesine yeni bir alt doku ekler.

Klasörden Ekle – Bir klasör seçer ve o klasördeki tüm dokuları doku listesine yükler. Görsel açıklama için “Klasörden Nasıl Eklenir…” bölümüne bakın .

Temizle – Doku listesindeki tüm doku yuvalarını temizler ve doku listesini boş hale getirir.

Kullanılıyor – Alt dokunun işlenmesini etkinleştirir.

Ağırlık Seçim Etiketi Kimlik – Bu parametre, Genel parametrelerde ayarlanan Moda bağlı olarak değişir .

Ağırlık – Mod , Kompozit Tohum ile Rastgele olarak ayarlandığında ilgili dokunun seçilme olasılığını belirler Seçim Etiketi – Mod , Çokgen Seçimi olarak ayarlandığında bu alt dokuyu uygulayacağınız bir Çokgen Seçim etiketi belirtmenizi sağlar Bu alana çokgen seçiminin Adını girin. Kimlik (Mod, Nesne Kimliği olarak ayarlandığında) – Bu alan, geçerli alt dokuya bir kimlik atar. Çoklu Alt Doku’nun atandığı bir nesnenin kimliği bu alandaki kimlikle eşleştiğinde, bu alt doku o nesneye uygulanır. Bu, malzeme atamasını değiştirmeden birden fazla nesne üzerinde birden fazla dokuyu değiştirmek istediğinizde kullanışlıdır.

ID (Mod, ID Oluşturucu Doku Kullan olarak ayarlandığında) – Bu alanın ID’si, Genel parametrelerdeki Anahtar ID’siyle eşleşmelidir . Bir Doku kullanılıyorsa, bu ID dokudaki bir alanın Değeriyle eşleştiğinde, bu alt doku oraya uygulanır. Unutmayın, bir Doku uygulandığında, bu ID’ye 0 ile 1 arasında değerler atanmalıdır, çünkü bir dokunun Değeri bu değerleri aşamaz.

Kaldır – İlgili dokuyu Doku Listesinden kaldırır.

Renk – Doku yerine kullanılacak rengi belirtir.

Doku – Kullanılacak çoklu alt dokuyu belirtir.

Klasörden Nasıl Eklenir… #

Mod = Bileşik Tohumla Rastgele


Mod = Çokgen Seçimi


Mod = Nesne Kimliği Kimlik Oluşturucu Doku Kullanımı


Örnek: Rastgele Ton/Doygunluk/Gama #

 

Aşağıdaki örnek, Rastgele Ton/Doygunluk/Gama ayarlarının sahneyi nasıl değiştirdiğini göstermektedir. Nesnelerin her birine ayrı bir Nesne Kimliği atanmıştır ve Kimlik Alma Seçeneği ”  Nesne Kimliğini Kullan” olarak ayarlanmıştır .

Rastgele renk tonu/doygunluk/gama uygulanmadı.

Renk tonu  = %100

Doygunluk  = %100

Gama  = %100

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir