View Categories

VRayMtlWrapper

4 dakika okuma

Bu sayfada, V-Ray’deki Material Wrapper yardımcı programı için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

Genel Bakış #


VRayMtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir. Bu özellikler  VRayObjectProperties  düğümüyle de kullanılabilir.

VRayMtlWrapper kullanarak nesneleri gölge alan mat nesnelere dönüştürme hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın: V-Ray Shadow Catcher .

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

||Geometriye sağ tıklayın|| Yeni Malzeme Ata… > VRay bölümü > VRay Malzeme Sarmalayıcı

||V-Ray Rafı|| V-Ray Malzemeleri Oluştur düğmesine sağ tıklayın > VRay Malzeme Sarmalayıcı

maya2025_72010_Shelf_VRayMtls.png

||Hypershade|| > Pencere sekmesi Oluştur… > VRay bölümü > VRay Mtl Wrapper 

Temel Malzeme #


Temel malzeme  – Yüzeyin gerçek malzemesini belirtir.

Mat Özellikleri #


Mat yüzey  – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, ışık oyunları vb. için temel malzemenin hala kullanıldığını unutmayın.

Alfa katkısı  – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir). V-Ray GPU, 1 veya -1 değerleriyle çalışır.

Gölgeler  – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölge görünür hale gelir.

Alfa değerini etkile  – Etkinleştirildiğinde, gölgelerin mat yüzeyin alfa katkısını etkilemesini sağlar. Mükemmel gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından) de hesaplandığını unutmayın; ancak mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında ışık önbelleği GI motoru tarafından desteklenmez. Mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.

Gölge Tonu Rengi  – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu.

Gölge Parlaklığı  – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.

Yansıma Miktarı  – Temel malzemeden gelen yansımaları gösterir. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler. 

Kırılma Miktarı  – Temel malzemeden kaynaklanan kırılmaları gösterir. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 1 değeriyle işler. 

GI Miktarı  – GI gölgelerinin miktarını belirler. V-Ray GPU bu parametreyi her zaman 0 değeriyle işler.

Diğer Mat Nesnelerde GI Yok  – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek açık olduğunda, mat nesne için kırılmalar hesaplanmayabilir (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünür ve diğer taraftaki kırılmaları “göremez”). V-Ray GPU ile kullanılamaz.

İkincil Işınlar İçin Mat  – Normalde, VRayMtlWrapper içeren bir nesne yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde temel malzeme kullanılır. Yansımalar/kırılmalar yoluyla görüldüğünde VRayMtlWrapper’ın ortamı göstermesini istiyorsanız bu seçeneği açın. V-Ray ayrıca gerçekçiliği artırmak için projeksiyon haritalama da yapabilir.

Malzemenin Gölgelendirme Grubuna Ekstra V-Ray Özelliği olarak bir V-Ray malzeme geçersiz kılma özelliği eklemek , özel bir ortamın kullanılmasını sağlar. Daha fazla bilgi için Gölgelendirme Grubu Özellikleri   sayfasına bakın.

Ek Yüzey Özellikleri #


Bu paketteki seçenekler, render motoru V-Ray GPU olarak ayarlandığında devre dışı bırakılır.

Işınım Haritasını Kullan  – Etkinleştirildiğinde, Işınım Haritası, malzeme için dağınık dolaylı aydınlatmayı yaklaşık olarak temsil eder. Bu kapalıysa, kaba kuvvet GI kullanılır. Bunu, sahnede küçük detaylara sahip ve Işınım Haritası tarafından çok iyi temsil edilemeyen nesneler için kullanabilirsiniz. 

GI Oluşturma  – Malzeme tarafından oluşturulan GI’yi kontrol eder.

GI Çarpanını Oluştur  – Malzeme tarafından oluşturulan GI miktarı için bir çarpan.

GI Alımı  – Malzeme tarafından alınan GI’yi kontrol eder.

GI Alma Çarpanı  – Malzeme tarafından alınan GI miktarı için bir çarpan. 

Alt Bölüm Çarpanı  – Belirli bir yüzey için yapılan tüm ikincil ışın izleme işlemlerinin alt bölümlerinin çarpanı.

Aşındırıcı etki oluşturma  – Devre dışı bırakıldığında, malzeme aşındırıcı etki oluşturmaz.

Aşındırıcı madde alma  – Bu özellik devre dışı bırakıldığında, malzeme aşındırıcı madde almaz.

Kostik çarpanı  – Kostiklerin malzeme üzerindeki etkisini belirler.

GI yüzey kimliği – Bu numara, farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin  karıştırılmasını önlemek için kullanılabilir  . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri  varsa  , iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.

Çeşitli #


Oluşturma Öğeleri  – Etkinleştirildiğinde, V-Ray mat nesneler için zDepth, velocity, extra tex ve multi matte oluşturma öğeleri oluşturur. Bu onay kutusu devre dışı bırakıldığında, V-Ray mat nesneler için herhangi bir oluşturma öğesi oluşturmaz.

Donanım gölgelendirmesi #


Görünüm alanı rengi – Görünüm alanında kullanılacak rengi belirtir.

Görünüm alanı rengini geçersiz kıl – Etkinleştirildiğinde, malzemenin görünüm alanı rengini belirtmenize olanak tanır. Bu seçenek, görünüm alanında daha karmaşık gölgelendiricileri görselleştirmeye yardımcı olur.

maya2024_62001_VRayWrapperMtl_Donanım gölgelendirmesi


Notlar #


VRayMtlWrapper ile bir mat nesnesi oluştururken ve V-Ray GPU motorunu kullanırken lütfen aşağıdakilere dikkat edin:

  • Alfa Katkısı -1.0 olarak ayarlanmalıdır;

  • Mat Yüzey, Alfa Etkisi  ve  Gölgeler  seçenekleri etkinleştirilmelidir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir