VRayMtlWrapper, malzeme başına ek yüzey özelliklerini belirtmek için kullanılabilir. Bu özellikler, Nesne özellikleri iletişim kutusunda da mevcuttur. Ancak, VRayMtlWrapper’dan gelen ayarlar, Nesne özelliklerindeki ayarları geçersiz kılar.

VRayMtlWrapper Parametreleri #
Temel malzeme – Yüzeyin gerçek malzemesini belirtir.
Ek Yüzey Özellikleri #
GI Oluşturma – Malzeme tarafından oluşturulan GI’yi kontrol eder.
GI Alımı – Malzeme tarafından alınan GI’yi kontrol eder.
Yansıma oluştur – Etkinleştirildiğinde, bu malzeme yansıma oluşturur.
Aşındırıcı etki alma – Etkinleştirildiğinde, bu malzeme aşındırıcı etki alır.
Mat Özellikleri #
Mat yüzey – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu da doğrudan bakıldığında temel malzeme yerine arka planı gösterir. Ancak, genel aydınlatma, yansımalar, vb. gibi işlemler için temel malzeme kullanılmaya devam eder.
Alfa katkısı – Oluşturulan görüntünün alfa kanalında nesnenin görünümünü belirler. 1.0 değeri, alfa kanalının temel malzemenin şeffaflığından türetildiği anlamına gelir. 0.0 değeri, nesnenin alfa kanalında hiç görünmediği ve arkasındaki nesnelerin alfasını gösterdiği anlamına gelir. -1.0 değeri, temel malzemenin şeffaflığının arkadaki nesnelerin alfasından kesildiği anlamına gelir. Mat nesnelere genellikle -1.0 alfa katkısı verilir. Bu seçeneğin Mat yüzey seçeneğinden bağımsız olduğunu unutmayın (yani bir yüzey, mat bir yüzey olmadan da -1.0 alfa katkısına sahip olabilir).
Yansıma/kırılma için mat görünüm – Malzemenin mat görünmesini sağlar; bu sayede yansımalar ve/veya kırılmalar yoluyla bakıldığında temel malzeme yerine arka plan görünür.
Gölgeler – Etkinleştirildiğinde, mat yüzeyde gölgelerin görünmesini sağlar.
Alfa değerini etkile – Etkinleştirildiğinde, gölgeler mat yüzeyin alfa katkısını etkiler. Tamamen gölgeli alanlar beyaz alfa üretirken, tamamen açık alanlar siyah alfa üretir. GI gölgelerinin (gökyüzü ışığından kaynaklanan) de hesaplandığını unutmayın; ancak mat nesneler üzerindeki GI gölgeleri, birincil motor olarak kullanıldığında foton haritası ve ışık haritası GI motorları tarafından desteklenmez. Bunları mat yüzeylerle ikincil motor olarak güvenle kullanabilirsiniz.
Renk – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir renk tonu belirtir.
Parlaklık – Mat yüzeydeki gölgeler için isteğe bağlı bir parlaklık parametresi belirtir. 0,0 değeri gölgeleri tamamen görünmez hale getirirken, 1,0 değeri gölgelerin tamamını gösterir.
Yansıma miktarı – Temel malzemeden gelen yansımaları gösterir. Bu özellik yalnızca temel malzeme doğrudan bir VRayMtl olduğunda çalışır .
GI miktarı – GI gölgelerinin miktarını belirler.
Diğer mat nesnelerde GI yok – Bu seçenek, nesnenin diğer mat nesneler için yansımalarda, kırılmalarda, GI’de vb. mat bir nesne olarak görünmesine neden olur. Bu seçenek etkinleştirilirse, mat nesne için kırılmalar hesaplanmayabilir (nesne kendi kendine mat bir nesne olarak görünecek ve diğer taraftaki kırılmaları “göremeyecektir”).
Çeşitli #
GI yüzey kimliği – Farklı yüzeylerdeki ışık önbelleği örneklerinin karışmasını önlemek için kullanılır . İki nesnenin farklı GI yüzey kimlikleri varsa, iki nesnenin ışık önbelleği örnekleri karıştırılmaz. Bu, aydınlatma seviyeleri çok farklı olan nesneler arasında ışık sızıntısını önlemek için faydalı olabilir.

Notlar #
-
VRayMtlWrapper ile bir mat nesnesi oluştururken ve V-Ray CUDA motorunu kullanırken lütfen aşağıdakilere dikkat edin:
-
Alfa Katkısı -1.0 olarak ayarlanmalıdır;
-
Mat Yüzey, Alfa Etkisi ve Gölgeler seçenekleri etkinleştirilmelidir.
-
-
V-Ray 5’te, mat nesneler her zaman arka planı gösterir. Ancak V-Ray 6’dan itibaren, sahnede bir V-Ray Dome ışığı mevcut olduğunda, mat nesneler arka plan yerine V-Ray Dome ışığını gösterir.

