Bu sayfa, Malzeme Seçimi Oluşturma Öğesi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Bu render öğesi, seçilen malzemenin uygulandığı sahnedeki nesneleri izole eder ve yalnızca bu nesneleri render eder. Malzemenin uygulandığı sahnedeki tüm nesneler, doğru aydınlatma, yansımalar ve kırılmalarla normal şekilde render edilirken, diğer tüm nesneler siyah olarak render edilir.
Işık Seçme Render Öğesine benzer şekilde , Malzeme Seçme Render Öğesi de kompozisyondaki belirli bir malzemeye sahip nesnelerin izole edilmesini sağlar.
Tek bir Malzeme Seçme öğesinde aynı anda yalnızca bir malzeme belirtebilirsiniz, ancak sahnenizde ihtiyaç duyduğunuz kadar Render Seçme öğesi kullanabilirsiniz.

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk eşleme – Renk eşleme açılır menüsünde (Render Ayarları penceresi > V-Ray sekmesi) belirtilen renk eşleme seçeneklerini bu render öğesine uygular. Bu seçenek varsayılan olarak devre dışıdır.
Çarpan – Oluşturulan öğenin genel yoğunluğunu ayarlar; 1.0 standart çarpan değeridir.
Gürültüyü Azalt – Bu render öğesinin gürültüsünün giderilip giderilmeyeceğini belirtir.
Malzeme – Bu öğede beyaz olarak temsil edilecek malzemeyi seçmek için düğmeye tıklayın veya Malzeme Düzenleyicisinden malzemeyi bu yuvaya sürükleyin. Ayrıca, render öğesine bağlamak için Slate Malzeme Düzenleyicisinden çıkış soketini bu yuvaya sürükleyebilirsiniz.

Yaygın Kullanımlar #
Malzeme Seçme Render Öğesi, seçilen malzemeye bağlı olarak bir sahnedeki geometrileri izole etmek için kullanışlıdır. Örnekte, kanepeye uygulanan malzeme bu yöntem kullanılarak seçilir ve ardından renk düzeltmesi yapılır. Kompozisyon öncesi ve sonrası render görüntüsüne bakın.
.jpg?version=2&modificationDate=1758196860333&cacheVersion=1&api=v2)

