Bu sayfa, Yansıma Vurgusu Parlaklığı render öğesi ve bunun kompozisyonda nasıl kullanıldığı hakkında bazı temel bilgiler vermektedir.
Genel Bakış #
VRayReflectHighlightGlossiness render öğesi , sahnedeki malzemelerin Vurgu Parlaklığı değerine karşılık gelen gri tonlamalı bir görüntü döndürür .
V-Ray Next’ten beri, VRayMtl’de yansıma vurgusu parlaklığı artık yansıma parlaklığından ayrı olarak kontrol edilemiyor. Bu render öğesi artık VRayMtlReflectGlossiness ile aynı bilgileri içeriyor .

Parametreler #
Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Sanal Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.

Yaygın Kullanımlar #
Bu render öğesi, gerçek zamanlı motorlarda kullanılmak üzere bir dokuya dönüştürülebilir.

3ds Max
Unreal Engine 4

Render To Texture penceresini açılır menüden veya sıfıra basarak açın.

Ekle’ye tıklayarak bir render öğesi seçin ve açılan listede VRayMtlReflectHighlightGlossiness öğesini bulun.
Uygun Genişlik ve Yüksekliği seçin ve Haritalama Koordinatları altında, nesneye zaten UV Haritalama uygulanmışsa Mevcut Kanalı Kullan seçeneğini işaretlediğinizden emin olun .

Dosya Adı ve Türü’nün yanındaki üç noktayı seçerek çıktı konumunu belirleyin ve ardından Oluştur’a tıklayarak pişirme işlemine başlayın.
Haritaları gerçek zamanlı bir oyun motoruna aktarın. Aşağıdaki örnek Unreal Engine 4’te kullanılmaktadır.


