View Categories

VRayMtlMDL

2 dakika okuma

Bu sayfa MDL Materyali hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


VRayMDLMtl ​​materyali, NVIDIA Materyal Tanımlama Dili dosyalarını (.mdl) yükler ve bunları doğrudan V-Ray ile işler.

V-Ray, NVIDIA Malzeme Tanımlama Dili’nin 1.7.2 sürümünü desteklemektedir.

MDL materyali şu anda Dağıtılmış İşleme (Distributed Rendering) içinde çalışmamaktadır.

MDL materyali şu anda macOS üzerinde çalışan V-Ray for Maya 2024 tarafından desteklenmemektedir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Geometriye sağ tıklayın|| > Yeni Malzeme Ata… #

Kurulum Malzeme Kütüphanesi #


V-Ray for Maya kurulumu sırasında aşağıdaki MDL malzeme dosyaları da dahil edilir. Bu dosyalar şu konumda bulunur: Yerel Disk (C:) > Program Files > Chaos > V-Ray > Maya 20xx for x64 > vray > mdl.


Alüminyum Eloksal


Mimari


Asfalt


Karbon kompozit


Halı Berberi Beyaz


Küçük Boy Seramik Fayanslar

 
Krom

 
Kaplamalı Terlik Boyası

 
Kaplamalı Çakmaktaşı Cam

 
Renkli Balmumu

 
Beton

 
Beton Parlatılmış

 
Bakır

 
Granit Siyahı

 
Maun Parke Tahtaları

 
Mermer Beyazı

 
Metal Örnekleri

 
Gürültü Akışı Parlak

 
Gürültü Perlin Parlak

 
Gürültü Worley Parlak

 
Desen Karışımı

 
Desenli Kareli Parlak

 
Porselen

 
Reçine Poliüretan Mat

 
Kauçuk Çivili Siyah

 
Sıva

 
Ceviz Yarı Parlak

Temel #


MDL dosyası  – Yüklenen dosyanın yolunu ve .mdl  dosyasını belirtir.

Seçilen malzeme  – Yüklenen .mdl dosyasında birden fazla malzeme tanımı varsa   , aşağıdaki açılır menülerde seçilen malzemeler görülecektir.

MDL parametreleri – Güncelle düğmesi, yüklenen .mdl dosyası için ek malzemeye özgü nitelikleri yeniler   .

Parametreler #


Bu pakette, malzemeye özgü ek özellikler (varsa) listelenmiştir. Aşağıdaki örnekte, Kaplamalı Terlik Boyası malzemesine ait parametreler gösterilmektedir.

 Renk değerlerini eşlemek için Render Düğümlerini kabul edebilen MDL malzeme öznitelikleri artık girdi olarak Dosya dokularını kullanabilir. Diğer doku türleri de kullanılabilirken, yalnızca Dosya dokularının düzgün çalışması garanti edilmektedir.

Asfalt parametreleri

Gelişmiş #


Maksimum Işın Derinliği – Gölgelendirici için maksimum yansıma/kırılma derinliğini belirtir.

Pürüzlülüğü Yeniden Eşleme  – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), eklentinin GGX Pürüzlülük ayarları için kare değerler bekleyip beklemediğini belirler.

Sistem Nitelikleri #


Dosya adı  – Yüklenen dosyanın yolunu ve .mdl  dosyasını belirtir.

NVIDIA vMaterials’ı İçe Aktarma #


MDL materyalinin NVIDIA vMaterials’ı doğru şekilde içe aktarabilmesi için, aşağıdaki ortam değişkeninde şu iki yolun ayarlanması gerekmektedir:

VRAY_MDL_PATH_MAYA20yy_x64=%PROGRAMFILES%\Chaos\V-Ray\Maya 20xx for x64\mdl;%PROGRAMDATA%\NVIDIA Corporation\mdl;%USERPROFILE%\Documents\mdl

Burada xx, yüklü olan Maya sürümünü temsil eder.

Örnek:

VRAY_MDL_PATH_MAYA2024_x64=C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2024 for x64\mdl;%PROGRAMDATA%\NVIDIA Corporation\mdl;%USERPROFILE%\Documents\mdl

Substance Designer’dan MDL Dosyalarını İçe Aktarma #


Bazı durumlarda, Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL dosyaları kullanılırken, V-Ray bazı modülleri yüklemekte başarısız olabilir. Bu modülleri yüklemek için, aşağıda açıklandığı gibi Maya’yı başlatmadan önce bir klasör oluşturulması gerekir:

1. Örneğin, X:\MDL gibi bir klasör oluşturun ve bu klasörü MDL deposu olarak kullanın. Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL modüllerini bu klasöre yerleştirin.

2. MDL materyallerinin ihtiyaç duyduğu dokuları, ilgili alt klasörlerinde aynı depoya yerleştirin (örneğin,  X:\MDL\MDL_Plywood_02 ).

3. VRAY_MDL_PATH_MAYA20xx_x64 ortam değişkenine MDL deposunun yerini ekleyerek V-Ray’e bildirin .

4. Substance Designer’ın MDL modüllerini sakladığı klasörü bulun (genellikle C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Designer\esources\view3d\iray\alg, ancak sürüme göre farklılık gösterebilir) ve yolunu aynı ortam değişkenine ekleyin. 

Sonuç olarak, ortam değişkeni aşağıdakine benzer bir şekilde görünmelidir:

VRAY_MDL_PATH_MAYA2018_x64=C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2018 for x64\mdl;C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Designer\ esources\view3d\iray\alg;X:\MDL

Bilinen Sınırlamalar #


  • material_emission.mode dikkate alınmıyor.

  • malzeme.arka yüzü dikkate alınmıyor.

  • df::diffuse_transmission_bsdf desteklenmiyor.

  • df::backscattering_glossy_reflection_bsdf  desteklenmiyor.

  • df::measured_bsdf  desteklenmiyor.

  • “Alternatif dağıtım fonksiyonları”ndan yalnızca  df::microfacet_ggx_smith_bsdf  uygulanmıştır.

  • df::measured_edf ve df::spot_edf  desteklenmiyor.

  • df::anisotropic_vdf  desteklenmiyor.

  • 3B dokular henüz desteklenmiyor.

  • simple_glossy_bsdf , microfacet_ggx_smith_bsdf ve ward_geisler_moroder_bsdf’deki multiscatter_tint parametresi göz ardı edilir.

  • Yansıtıcı ve geçirgen ışık yollarının ayrı ayrı renklendirilmesi için kullanılan tint ( color reflection_tint, color transmission_tint, bsdf base ) değiştirici aşırı yüklemesi desteklenmemektedir.

Referanslar #


Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir