Bu sayfa MDL Materyali hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayMDLMtl materyali, NVIDIA Materyal Tanımlama Dili dosyalarını (.mdl) yükler ve bunları doğrudan V-Ray ile işler.
V-Ray, NVIDIA Malzeme Tanımlama Dili’nin 1.7.2 sürümünü desteklemektedir.
MDL materyali şu anda Dağıtılmış İşleme (Distributed Rendering) içinde çalışmamaktadır.
MDL materyali şu anda macOS üzerinde çalışan V-Ray for Maya 2024 tarafından desteklenmemektedir.

Kurulum Malzeme Kütüphanesi #
V-Ray for Maya kurulumu sırasında aşağıdaki MDL malzeme dosyaları da dahil edilir. Bu dosyalar şu konumda bulunur: Yerel Disk (C:) > Program Files > Chaos > V-Ray > Maya 20xx for x64 > vray > mdl.

Alüminyum Eloksal

Mimari

Asfalt

Karbon kompozit

Halı Berberi Beyaz

Küçük Boy Seramik Fayanslar

Krom

Kaplamalı Terlik Boyası

Kaplamalı Çakmaktaşı Cam

Renkli Balmumu

Beton

Beton Parlatılmış

Bakır

Granit Siyahı

Maun Parke Tahtaları

Mermer Beyazı

Metal Örnekleri

Gürültü Akışı Parlak

Gürültü Perlin Parlak

Gürültü Worley Parlak

Desen Karışımı

Desenli Kareli Parlak

Porselen

Reçine Poliüretan Mat

Kauçuk Çivili Siyah

Sıva

Ceviz Yarı Parlak
Temel #
MDL dosyası – Yüklenen dosyanın yolunu ve .mdl dosyasını belirtir.
Seçilen malzeme – Yüklenen .mdl dosyasında birden fazla malzeme tanımı varsa , aşağıdaki açılır menülerde seçilen malzemeler görülecektir.
MDL parametreleri – Güncelle düğmesi, yüklenen .mdl dosyası için ek malzemeye özgü nitelikleri yeniler .

Parametreler #
Bu pakette, malzemeye özgü ek özellikler (varsa) listelenmiştir. Aşağıdaki örnekte, Kaplamalı Terlik Boyası malzemesine ait parametreler gösterilmektedir.
Renk değerlerini eşlemek için Render Düğümlerini kabul edebilen MDL malzeme öznitelikleri artık girdi olarak Dosya dokularını kullanabilir. Diğer doku türleri de kullanılabilirken, yalnızca Dosya dokularının düzgün çalışması garanti edilmektedir.

Asfalt parametreleri
Gelişmiş #
Maksimum Işın Derinliği – Gölgelendirici için maksimum yansıma/kırılma derinliğini belirtir.
Pürüzlülüğü Yeniden Eşleme – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), eklentinin GGX Pürüzlülük ayarları için kare değerler bekleyip beklemediğini belirler.

Sistem Nitelikleri #
Dosya adı – Yüklenen dosyanın yolunu ve .mdl dosyasını belirtir.

NVIDIA vMaterials’ı İçe Aktarma #
MDL materyalinin NVIDIA vMaterials’ı doğru şekilde içe aktarabilmesi için, aşağıdaki ortam değişkeninde şu iki yolun ayarlanması gerekmektedir:
VRAY_MDL_PATH_MAYA20yy_x64=%PROGRAMFILES%\Chaos\V-Ray\Maya 20xx for x64\mdl;%PROGRAMDATA%\NVIDIA Corporation\mdl;%USERPROFILE%\Documents\mdl
Burada xx, yüklü olan Maya sürümünü temsil eder.
Örnek:
VRAY_MDL_PATH_MAYA2024_x64=C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2024 for x64\mdl;%PROGRAMDATA%\NVIDIA Corporation\mdl;%USERPROFILE%\Documents\mdl
Substance Designer’dan MDL Dosyalarını İçe Aktarma #
Bazı durumlarda, Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL dosyaları kullanılırken, V-Ray bazı modülleri yüklemekte başarısız olabilir. Bu modülleri yüklemek için, aşağıda açıklandığı gibi Maya’yı başlatmadan önce bir klasör oluşturulması gerekir:
1. Örneğin, X:\MDL gibi bir klasör oluşturun ve bu klasörü MDL deposu olarak kullanın. Substance Designer’dan dışa aktarılan MDL modüllerini bu klasöre yerleştirin.
2. MDL materyallerinin ihtiyaç duyduğu dokuları, ilgili alt klasörlerinde aynı depoya yerleştirin (örneğin, X:\MDL\MDL_Plywood_02 ).
3. VRAY_MDL_PATH_MAYA20xx_x64 ortam değişkenine MDL deposunun yerini ekleyerek V-Ray’e bildirin .
4. Substance Designer’ın MDL modüllerini sakladığı klasörü bulun (genellikle C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Designer\esources\view3d\iray\alg, ancak sürüme göre farklılık gösterebilir) ve yolunu aynı ortam değişkenine ekleyin.
Sonuç olarak, ortam değişkeni aşağıdakine benzer bir şekilde görünmelidir:
VRAY_MDL_PATH_MAYA2018_x64=C:\Program Files\Chaos\V-Ray\Maya 2018 for x64\mdl;C:\Program Files\Adobe\Adobe Substance 3D Designer\ esources\view3d\iray\alg;X:\MDL
Bilinen Sınırlamalar #
-
material_emission.mode dikkate alınmıyor.
-
malzeme.arka yüzü dikkate alınmıyor.
-
df::diffuse_transmission_bsdf desteklenmiyor.
-
df::backscattering_glossy_reflection_bsdf desteklenmiyor.
-
df::measured_bsdf desteklenmiyor.
-
“Alternatif dağıtım fonksiyonları”ndan yalnızca df::microfacet_ggx_smith_bsdf uygulanmıştır.
-
df::measured_edf ve df::spot_edf desteklenmiyor.
-
df::anisotropic_vdf desteklenmiyor.
-
3B dokular henüz desteklenmiyor.
-
simple_glossy_bsdf , microfacet_ggx_smith_bsdf ve ward_geisler_moroder_bsdf’deki multiscatter_tint parametresi göz ardı edilir.
-
Yansıtıcı ve geçirgen ışık yollarının ayrı ayrı renklendirilmesi için kullanılan tint ( color reflection_tint, color transmission_tint, bsdf base ) değiştirici aşırı yüklemesi desteklenmemektedir.
Referanslar #
-
NVIDIA Malzeme Tanımlama Dili ana sayfası – NVIDIA’nın MDL ana sayfası.
