Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, kompozisyon amacıyla belirli malzemelere sahip nesneleri Malzeme Kimliği ile izole eder. Bu oluşturma öğesi, kompozisyon yazılımında kolayca seçilebilen, ayrı ayrı nesneler ve malzemeler için bir maske sağlar.
Bu render öğesi, her bir malzemeyi (Malzeme Kimliği ile) düz, gölgelendirilmemiş bir renk olarak gösterir veya Malzeme Kimliklerini EXR formatında veya VRay Görüntü Formatı dosyasında tamsayı değerleri olarak saklar. Bir malzemenin Malzeme Kimliği, 3ds Max’te Malzeme Düzenleyicisinde ayarlanabilir.
Renk (AA ile) yöntemi, nesnelerin diğer nesnelerle veya arka planla birleştiği kenarlarda kenar yumuşatma özelliğini destekler. Oluşturulan öğedeki her piksele bir Malzeme Kimliği atayan Tamsayı (AA yok) yöntemi , her piksele yalnızca tek bir Malzeme Kimliği atanabileceği için kenar yumuşatmayı desteklemez.
İstenirse birden fazla VRayMtlID render öğesi kullanılabilir; örneğin, kompozisyon sırasında maksimum esneklik için hem düz renk gölgeli hem de tamsayı tabanlı render öğelerine sahip olmak istiyorsanız.

Bu render öğesi, 3ds Max’teki Render Setup penceresinin Render Elements sekmesi aracılığıyla etkinleştirilir ve parametrelerini pencerenin altındaki bir açılır menüde görüntüler:
VRayVFB – Etkinleştirildiğinde, render öğesi V-Ray Kare Tamponunda görünür.
Derin çıktı – Bu render öğesinin derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Çıktı türü – İstenen çıktı türü:
Tamsayı (AA yok) – Malzeme Kimlikleri, EXR veya VRay Görüntü formatındaki görüntüye piksel başına bir tamsayı değeri olarak dışa aktarılır. V-Ray Kare Tamponunda gösterilen renkler yalnızca görsel temsil içindir ve render öğesi dosyasının kendisinin bir parçası olarak kaydedilmez. Nesnenin veya malzemenin kenarlarındaki kenar yumuşatma gösterilmez. Renk (AA ile) – Malzeme Kimlikleri, 3ds Max Malzeme Düzenleyicisinde ayarlanan Malzeme Kimliğine bağlı olarak düz bir renge ayarlanır. Çok sayıda Malzeme Kimliğini karşılamak için geniş bir yelpazede önceden ayarlanmış renkler (kırmızı, yeşil, mavi, pembe, mor, turuncu vb.) kullanılır. Nesnelerin veya malzemelerin kenarları, sahnenin diğer bölümleriyle birleştikleri yerlerde kenar yumuşatılır.

Yaygın Kullanımlar #
Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi, bir sahnedeki geometrileri izole etmek ve böylece post-prodüksiyon veya kompozisyon yazılımlarıyla iyileştirilmesini veya ayarlanmasını sağlamak için kullanışlıdır. İşte bir görüntünün iyileştirme öncesi ve sonrası nasıl göründüğüne dair bir örnek.


Notlar #
-
Bir sahne için kenar yumuşatma (antialiasing) önemliyse, Çıktı türünü Renk (AA ile) olarak ayarlamak en iyi sonuçları verir.
-
Türü Tamsayı (AA yok) olarak ayarlamak , kenar yumuşatma olmamasına rağmen biraz daha hızlı işleme sağlar.

