Gölgelendirme Modeli – V-Ray ve OpenPBR gölgelendirme modelleri arasında geçiş yapın . Model OpenPBR olarak ayarlandığında, malzemenin bazı parametreleri yeniden adlandırılır.
OpenPBR (Open Physically-Based Rendering) gölgelendirme modeli , V-Ray materyaline kıyasla farklı bir katman yapısına sahiptir. Şu anda V-Ray GPU ile desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için OpenPBR Gölgelendirme Modeli sayfasına bakın.
Dağılım Rengi – Malzemenin dağılım rengi. Not: Yüzeyin gerçek dağılım rengi, yansıma ve kırılma renklerine de bağlıdır.
Miktar – Dağınık renk için bir çarpan.
Opaklık Haritası – Malzemeye opaklık atar; beyaz tamamen opak, siyah ise tamamen şeffaftır. Ayrıca, dama tahtası düğmesine tıklayarak da bir harita atayabilirsiniz. Bu şekilde, tekdüze olmayan bir opaklığa sahip bir malzeme oluşturabilirsiniz.
Şeffaflık modu – Şeffaflığın nasıl örnekleneceğini kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Şeffaflık modu parametre örneğine bakın . Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz.
Kırpma – (Çok hızlı) Opaklık dokusu filtrelenmez ve orta nokta değerine bağlı olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olacak şekilde kırpılır. Yapraklar gibi birbirinin ardına birçok şeffaf yüzey olduğunda kullanışlıdır.
Stokastik – (Optimal) Opaklık dokusu filtrelenir ve yüzey, doğru bir ortalama görünüm için rastgele olarak tamamen opak veya tamamen şeffaf olarak gölgelendirilir.
Pürüzlülük Miktarı – Pürüzlü yüzeyleri veya tozla kaplı yüzeyleri (örneğin, cilt veya Ay yüzeyi) simüle etmek için kullanılır. Bu parametre, oluşturucu GPU olarak ayarlandığında kullanılamaz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Pürüzlülük örneğine bakın.
Kendinden Aydınlatma – Malzemenin kendinden aydınlatma rengi. Renk kaydırıcısının yanındaki onay kutusuna tıklayarak kendinden aydınlatma rengi için bir doku haritası kullanılabilir.
Kendiliğinden Aydınlatmalı Küresel Aydınlatma (GI) – Etkinleştirildiğinde, kendiliğinden aydınlatma küresel aydınlatma ışınlarını etkiler ve yüzeyin yakındaki nesnelere ışık yansıtmasını sağlar. Bununla birlikte, bu efekt için alan ışıkları veya VRayLightMtl materyali kullanmanın daha verimli olabileceğini unutmayın .
Pozlama Telafisi – Etkinleştirildiğinde, Kendiliğinden Aydınlatmanın yoğunluğu, VRayPhysicalCamera’dan gelen pozlama düzeltmesini telafi edecek şekilde ayarlanacaktır.

Gölgelendirme Modeli OpenPBR olarak ayarlandığında , Kendiliğinden Aydınlatma özellikleri Emisyon olarak yeniden adlandırılır . Normal şekilde çalışırlar.
İsimlerinin neden değiştirildiğini öğrenmek için OpenPBR makalesini okuyun .

Örnek: Şeffaflık modu #
Aşağıdaki görseller, farklı modların etkisini daha iyi göstermek için ağacın yakın çekimini göstermektedir. İlk iki görselde, doku filtrelemesi nedeniyle opaklığın bulanık olduğunu lütfen unutmayın.
Opaklık modu Stokastik olarak ayarlandığında, doku filtrelenir ve sonuç pürüzsüz olur. Kırpma olarak ayarlandığında, doku siyah veya beyaza zorlanır; işleme çok hızlıdır, ancak sonuç daha keskin olur ve animasyonda titremeyi artırabilir.
Örnek: Pürüzlülük #
Bu örnek, Pürüzlülük parametresinin etkisini göstermektedir . Pürüzlülük arttıkça malzemenin nasıl daha “düz” ve tozlu göründüğüne dikkat edin .

Pürüzlülük = 0,0

Pürüzlülük = 0,1

Pürüzlülük = 0,2

Pürüzlülük = 0,3

Pürüzlülük = 0,4

Pürüzlülük = 0,5

Pürüzlülük = 0,6

Pürüzlülük = 0,7

Pürüzlülük = 0,8

Pürüzlülük = 0,9

Pürüzlülük = 1,0
