View Categories

VRayMtl Palto

3 dakika okuma

Coat özelliği, VRayMtl parametrelerinin bir parçasıdır. Bu özelliğin nasıl kullanılacağına dair ek bilgileri Coat and Sheen Layers sayfasında bulabilirsiniz .

Parametreler #


Kaplama Rengi – Kaplama katmanının rengini belirler. Kaplama Rengi, yansıma, parlaklık, difüz ve kırılma gibi tüm katmanları renklendirir. Kaplamanın speküler vurgularının etkilenmediğini ve her zaman beyaz kaldığını unutmayın. Burada bir doku haritası kullanılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kaplama Rengi örneğine bakın .

Miktar – Kaplama katmanının karıştırma ağırlığını belirtir . 0 değeri kaplama katmanı eklemezken, daha yüksek değerler kaplamayı kademeli olarak karıştırır. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kaplama Miktarı örneğine bakın .

Karartma – Kaplama katmanının alttaki katmanların (dielektrik veya metalik) görünümünü nasıl etkilediğini kontrol eder. Bu efekt, şeffaf bir kaplama katmanının ışık emilimi ve saçılması nedeniyle alttaki malzemeyi hafifçe nasıl kararttığını taklit eder; örneğin, ahşap bir yüzeye daha koyu bir vernik uygulandığında görülen etki gibi. Bu parametreyi ayarlayarak, sanatçılar hafif renk değişiklikleri oluşturabilir, derinlik katabilir ve render’ın daha gerçekçi görünmesini sağlayabilirler.

Kaplama Parlaklığı – Yansımanın keskinliğini kontrol eder. 1.0 değeri mükemmel, cam benzeri bir yansıma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak yansımalar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kaplama Parlaklığı örneğine bakın .

IOR  – Kaplama katmanının kırılma indisini belirtir.

Ceket Kabartma Haritasını Taban Kabartma Haritasına Kilitle  – Etkinleştirildiğinde, işleme sırasında ceket kabartma haritası yerine taban kabartma haritasına öncelik verir. Ceket kabartma haritasını geçici olarak gizlemek için kullanabilirsiniz.

Kabartma Haritası Türü – Kullanıcının kabartma haritası mı yoksa normal harita efekti mi ekleneceğini belirlemesine olanak tanır.

Kabartma haritası
Teğet uzayda normal harita
Nesne uzayında normal harita
Ekran uzayında normal harita
Dünya uzayında normal harita

Kabartma Haritası – Kaplama kabartması olarak kullanılacak kabartma/normal haritasını belirtir.

Coat Bump Mult – Kabartma efekti için bir çarpan.

Kaplama Anizotropisi – Vurguların şeklini belirler. 0,0 değeri izotropik vurgular anlamına gelir. Negatif ve pozitif değerler “fırçalanmış” yüzeyleri simüle eder. Kabul edilen değerler 0,999 ile -0,999 aralığındadır.

Kaplama Anizotropi Döndürme – Anizotropik etkinin yönünü 0,0 ile 1,0 arasında bir ondalık değer olarak belirler (0,0 0 derece, 1,0 ise 360 ​​derecedir).


Gölgelendirme Modeli OpenPBR olarak ayarlandığında , Kaplama Parlaklığı parametresi Kaplama Pürüzlülüğü olarak yeniden adlandırılır . Değerleri, Kaplama Parlaklığı’nın değerlerinin tersi sonuçlar üretir; 0,0 değeri mükemmel cam benzeri kırılma anlamına gelirken, daha yüksek değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir.

Diğer tüm özellikler aynı şekilde çalışır. Parlaklığın neden Pürüzlülüğe dönüştürüldüğünü öğrenmek için OpenPBR makalesini okuyun .


Örnek: Mont Miktarı #

Bu örnek, Miktar değerinin malzemenin görünümünü nasıl etkilediğini göstermektedir. Temel Yansıma Parlaklığı 0,76 ve Kaplama Parlaklığı 0,985 olarak ayarlanmıştır. IOR 2,2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır.

Kaplama miktarı = 0

Kaplama miktarı = 0,1

Kaplama miktarı = 0,3

Kaplama miktarı = 0,5

Kaplama miktarı = 0,7

Kaplama miktarı = 1,0


Örnek: Kaplama Parlaklığı #

Kaplama parlaklığı, kaplama yansımasının keskinliğini kontrol eder. Bu örnekte, temel Yansıma Parlaklığı 0,76 ve Kaplama Miktarı 1 olarak ayarlanmıştır. IOR 2,2 ve Kaplama Rengi varsayılan beyazdır. Daha yüksek değerlerin daha parlak bir yansıma ürettiğine ve daha düşük değerlerin bulanık görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

Kaplama Parlaklığı = 0,2

Kaplama Parlaklığı = 0,4

Kaplama Parlaklığı = 0,6

Kaplama Parlaklığı = 0,8

Kaplama Parlaklığı = 1.0


Örnek: Tüy Rengi #

Aşağıdaki örnek, Kaplama Rengi’nin Dağılım, Yansıma ve Parlaklık katmanlarını nasıl etkilediğini göstermektedir. Dağılım rengi açık kırmızı, Yansıma rengi ise beyaz olarak ayarlanmıştır. İlk renderda, kaplama katmanı devre dışı bırakılmıştır. İkinci renderda Kaplama Rengi varsayılan beyaz, üçüncü renderda ise sarıdır.

Kaplama katmanı yok

Ceket Rengi = varsayılan beyaz

Tüy Rengi = sarı: rgb (255, 255,0)

Görüntü kaydırıcıları, varsayılan beyaz ve sarı renklere ayarlanmış Ceket Rengi ile ilgili render kanallarını göstermektedir. Ceket renginden bağımsız olarak yansımaların beyaz kaldığına dikkat edin.

Yansıma Kanalı

Specular_white.jpg

Beyaz

Specular_yellow.jpg

Sarı

Yansıma Kanalı

Reflection_white.jpg

Beyaz

Yansıma_sarı.jpg

Sarı

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir