- Parametreler
- Saydamlık
- None modunun bir örneğini görüntülemek için buraya tıklayın.
- Hacimsel modun bir örneğini büyütmek için buraya tıklayın.
- SSS modunun bir örneğini büyütmek için buraya tıklayın.
- Buraya tıklayarak örneği genişletin ve GI sıçramalarının sayısının etkisine bakın.
- Hiçbiri
- Volumetrik
- SSS
- Örnek: Sis Derinliği
- Örnek: Sis Rengi
- Örnek: Dağılım Rengi
- Örnek: Ölçek (cm)
- Kırılma - ileri düzey
Kırılma Rengi – Kırılma rengini belirtir. Sıfırdan büyük herhangi bir değer kırılmayı etkinleştirir. Gerçek kırılma renginin Yansıma rengine de bağlı olduğunu unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırılma Rengi Parametresi örneğine bakın.
Miktar – Bu, kırılma renginin miktarıdır.
Kırılma parlaklığı – Kırılmaların keskinliğini kontrol eder. 1,0 değeri mükemmel, cam benzeri kırılma anlamına gelir; daha düşük değerler bulanık veya parlak kırılmalar üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kırılma Parlaklığı Parametresi örneğine bakın.
Kırılma İndeksi (IOR) – Malzemenin kırılma indisi, ışığın malzeme yüzeyinden geçerken nasıl kırıldığını tanımlar. 1,0 değeri, ışığın yön değiştirmediği anlamına gelir. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Kırılma İndeksi Parametresi örneğine bakın.
Gölgeleri Etkile – Bu parametre, malzemenin kırılma rengine ve sis rengine bağlı olarak basit bir kostik efekti oluşturmak için şeffaf gölgeler oluşturmasına neden olur . Doğru kostik hesaplamaları için bu parametreyi devre dışı bırakın ve bunun yerine GI sekmesinde Kostikleri etkinleştirin. Hem Kostiklerin hem de Gölgeleri Etkile parametrelerinin aynı anda kullanılması sanatsal amaçlar için kullanılabilir, ancak fiziksel olarak doğru bir sonuç vermez.
İnce cidarlı – Bu seçenek yalnızca tek yüzeyli şeffaf malzemeler için tasarlanmıştır. Etkinleştirildiğinde ve Yarı Saydamlık modu SSS olarak ayarlandığında , sabun köpüğü, yapraklar, perdeler vb. gibi ince yarı saydam yüzeyleri simüle eder. SSS rengi arka yüz rengini tanımlarken, SSS miktarı yarı saydamlık etkisini kontrol eder.

Gölgelendirme Modeli OpenPBR olarak ayarlandığında , bu paket Transmission olarak yeniden adlandırılır.
İletim Pürüzlülüğü hariç tüm özellikler aynı şekilde çalışır . Bu özelliğin değerleri, Kırılma Parlaklığı’nın değerlerinin tam tersi sonuçlar üretir; 0,0 değeri mükemmel cam benzeri kırılma anlamına gelirken, daha yüksek değerler bulanık veya parlak kırılmalara neden olur.
Bunun nedenini öğrenmek için OpenPBR makalesini okuyun .

Örnek: Kırılma Rengi #
Bu örnek, Refract renk parametresinin cam malzemeler üretme üzerindeki etkisini göstermektedir . Bu örnekteki görüntüler için, malzemenin Diffuse rengi gri, Reflect rengi beyaz ve Fresnel Reflections seçeneği etkinleştirilmiştir.

Kırılma Rengi = 0, 0, 0

Kırılma Rengi = 26, 26, 26

Kırılma Rengi = 51, 51, 51

Kırılma Rengi = 77, 77, 77

Kırılma Rengi = 102, 102, 102

Kırılma Rengi = 128, 128, 128

Kırılma Rengi = 153, 153, 153

Kırılma Rengi = 179, 179, 179

Kırılma Rengi = 204, 204, 204

Kırılma Rengi = 230, 230, 230

Kırılma Rengi = 255, 255, 255
Örnek: Kırılma IOR #
Bu örnek, Kırılma İndeksi (IOR) parametresinin etkisini göstermektedir . IOR 1.0’dan uzaklaştıkça ışığın nasıl daha fazla kırıldığını fark edin. Kırılma indeksi (IOR) 1.0 olduğunda, render işlemi şeffaf bir nesne üretir. Bununla birlikte, şeffaf nesneler söz konusu olduğunda, kırılma kullanmak yerine malzemeye bir opaklık haritası atamak daha iyi olabilir.

Kırılma IOR = 0,80

Kırılma IOR = 1.00

Kırılma IOR = 1,20

Kırılma IOR = 1,40

Kırılma IOR = 1,60

Kırılma IOR = 1,80

Kırılma IOR = 2,00

Kırılma IOR = 2,20

Kırılma IOR = 2,40

Kırılma IOR = 2,60

Kırılma IOR = 2,80
Örnek: Kırılma Parlaklığı #
Bu örnek, kırılma parlaklık parametresinin etkisini göstermektedir. Daha düşük kırılma parlaklık değerlerinin kırılmaları nasıl bulanıklaştırdığına ve malzemenin buzlu cam gibi görünmesine neden olduğuna dikkat edin.

Kırılma Parlaklığı = 0,0

Kırılma Parlaklığı = 0,1

Kırılma Parlaklığı = 0,2

Kırılma Parlaklığı = 0,3

Kırılma Parlaklığı = 0,4

Kırılma Parlaklığı = 0,5

Kırılma Parlaklığı = 0,6

Kırılma Parlaklığı = 0,7

Kırılma Parlaklığı = 0,8

Kırılma Parlaklığı = 0,9

Kırılma Parlaklığı = 1,0
Örnek: Kırılma Derinliği #
Bu örnek, kırılma maksimum derinliği parametresinin etkisini göstermektedir . Çok düşük bir kırılma derinliğinin yanlış sonuçlar ürettiğine dikkat edin. Ayrıca, son iki örnekte, toplam iç yansımaya sahip alanların da kırılma maksimum derinliğinden nasıl etkilendiğine dikkat edin .

Kırılma Maksimum Derinliği = 1

Kırılma Maksimum Derinliği = 3

Kırılma Maksimum Derinliği = 5

Kırılma Maksimum Derinliği = 8

Kırılma Maksimum Derinliği = 10
Saydamlık #
Saydamlık – Saydamlığı (yüzey altı saçılımı olarak da adlandırılır) hesaplamak için kullanılacak algoritmayı seçer. Bu etkinin görünür olması için kırılmanın etkinleştirilmiş olması gerektiğini unutmayın.
Hiçbiri – Seçildiğinde, mevcut tek parametreler Sis rengi ve Sis derinliğidir. Kırılma rengiyle birlikte, ışığın malzemeden geçerken zayıflamasını belirlerler. Bu modda, yüzey altı saçılması olmaz.
Hacimsel – Malzemenin kırılma rengiyle birlikte çalışarak ışığı nesnenin içinde dağıtır. Sıvılar ve diğer yüksek derecede şeffaf malzemeler için kullanışlıdır. Kırılma rengi ve kırılma parlaklığı sırasıyla nesnenin iç kısmının ne kadarının görünür olduğunu ve ışınların nesnenin yüzeyiyle nasıl etkileşime girdiğini belirler.
SSS – Kırılma rengi/parlaklığı ile çalışabilir ve cilt, balmumu, mermer ve diğer nispeten opak malzemeler için kullanışlıdır.
Yeni saydamlık modları çoklu yansımalı hacimsel ışık saçılımı gerçekleştirdiğinden, kapalı nesnelere ihtiyaç duyarlar.
Yeni saydamlık modları, minimum 16 yansımaya sahip GI (kaba kuvvet veya ışık önbelleği) gerektirir. Ayrıca, malzemenin “Gölgeleri Etkile” seçeneğinin etkinleştirilmesi gerekir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki “GI yansıma sayısının etkisi” örneğine bakın.
Hiçbiri #
Sis Rengi – Malzemeden geçerken ışığın zayıflamasını belirtir. Bu seçenek, kalın nesnelerin ince nesnelere göre daha az saydam görünmesi gerçeğini simüle etmenizi sağlar. Sis renginin etkisi nesnelerin mutlak boyutuna bağlıdır ve bu nedenle sahneye bağımlıdır. Bu parametre ayrıca yarı saydamlık kullanıldığında nesnenin görünümünü de belirler. Bu parametre bir doku ile eşlenebilir. Bunun için 3B doku kullanmanız önerilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sis Rengi örneğine bakın.
Derinlik (cm) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir. Aşağıdaki Sis Derinliği örneğine bakın .
Derinlik parametresi, önceki Sis çarpanının yerini santimetre cinsinden kontrolü daha kolay bir değerle alıyor.

Volumetrik #
Aydınlatma Yöntemi – Yüzey altı saçılımı için aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler.
Düzgün – Işığı malzemenin içinde eşit şekilde dağıtır. Cilt ve benzeri yarı saydam malzemeleri yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Yönlü – Işığı, ışık kaynağının yüzeyi aydınlattığı yöne doğru daha fazla dağıtır. Bu yöntem, gölgelerin yüzeyin altına uzanması için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Yönlü Aydınlatma Yöntemi, düşük poligonlu nesnelerde çokgen bir görünüm de oluşturabilir.
SSS Miktarı – Tam saçılma ve saf kırılma arasında bir karışım.
Dağılım Rengi – Dağılımı kontrol eder. Aşağıdaki Dağılım Rengi örneğine bakın .
Sis Rengi – Malzemenin emilimini kontrol eder.
Derinlik (cm) – Sis efektinin yoğunluğunu kontrol eder. Daha yüksek değerler sis efektini azaltarak malzemeyi daha şeffaf hale getirir. Daha düşük değerler sis efektini artırarak malzemeyi daha opak hale getirir. Aşağıdaki Sis Derinliği örneğine bakın .

SSS #
Aydınlatma Yöntemi – Yüzey altı saçılımı için aydınlatmanın nasıl hesaplanacağını belirler.
Düzgün – Işığı malzemenin içinde eşit şekilde dağıtır. Cilt ve benzeri yarı saydam malzemeleri yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Yönlü – Işığı, ışık kaynağının yüzeyi aydınlattığı yöne doğru daha fazla dağıtır. Bu yöntem, gölgelerin yüzeyin altına uzanması için Gölgeleri Etkile seçeneğinin etkinleştirilmesini gerektirir. Yönlü Aydınlatma Yöntemi, düşük poligonlu nesnelerde çokgen bir görünüm de oluşturabilir.
SSS Miktarı – Malzemenin dağınık rengi ile SSS etkisi arasında bir karışım oluşturur; malzemenin dağınık bileşenini azaltır ve yerine yüzey altı saçılma etkisini ekler.
SSS Rengi – Yüzeyin genel görünümünü belirler.
Dağılım Yarıçapı – Kırmızı/yeşil bileşenlerin her birinin hacim içinde ne kadar uzağa yayılacağını kontrol eder.
Ölçek (cm) – SSS etkisinin gücünü kontrol eder. Aşağıdaki Ölçek (cm) örneğine bakın .

V-Ray, yüzey altı saçılımı elde etmek için VRayFastSSS2 ve VRayALSurfaceMtl materyalleri gibi çeşitli başka yöntemler de sunmaktadır. Bu materyaller, hesaplamaları hızlandırmak için yüzey altı saçılım etkisi için çeşitli yaklaşımlar kullanır. Çoğu durumda, tatmin edici bir sonuç üretirler. Bununla birlikte, daha karmaşık senaryolarda, yaklaşımlar doğru olmayabilir.


VRayAlSurfaceMtl’de kullanılan yaklaşım, çoğunlukla düz bir yüzey varsayar; bu nedenle, yüksek geometrik detay ve nispeten büyük saçılma yarıçapı olan alanlarda, detayları çok iyi yakalayamayan ve doğru olmayan sonuçlar üretme eğilimindedir. Ayrıca, VRayAlSurfaceMtl malzemesinin Yönlü modu, istenmeyen renk kaymalarına neden olabilir.
Yeni saydamlık modları, nesne içinde gerçek hacimsel çoklu yansıma saçılımı gerçekleştirir; bu nedenle gerçek geometriden oldukça etkilenirler. Özellikle küçük saçılım yarıçapına sahip düşük poligonlu ağlar için, pürüzsüz yüzey normalleri gibi yaygın olarak kullanılan “hileler” yeterli olmayabilir. Bu durumda, ağı V-Ray alt bölme yöntemiyle veya örneğin Maya’nın Pürüzsüzleştirme seçeneğiyle alt bölmek sonuçları iyileştirir. V-Ray alt bölme yöntemi daha yavaş işlenir, ancak alt bölme yineleme sayısını tahmin etmeye gerek kalmadan, görünüme bağlı bir şekilde ağı mozaikleyebilir.
Örnek: Sis Derinliği #
Bu örnek, Derinlik parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık değeri Yok olarak ayarlanmıştır .

Derinlik = 5

Derinlik = 2

Derinlik = 0,5

Derinlik = 0,2

Derinlik = 0,1
Örnek: Sis Rengi #
Bu örnek, Sis rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Sis renginin ton değerini değiştirdiğimize dikkat edin . Saydamlık değeri Yok olarak ayarlanmıştır .

Sis rengi (HSV) Ton = 42

Sis rengi (HSV) Ton = 245

Sis rengi (HSV) Ton = 128

Sis rengi (HSV) Ton = 196

Sis rengi (HSV) Ton = 17
Örnek: Dağılım Rengi #
Bu örnek , Dağılım rengi parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık Hacimsel olarak ayarlanmıştır .

Dağılım rengi = RGB (250, 20, 30)

Dağılım rengi = RGB (220, 115, 22)

Dağılım rengi = RGB (240, 202, 23)

Dağılım rengi = RGB (250, 236, 5)

Dağılım rengi = RGB (49, 1, 1)
Örnek: Ölçek (cm) #
Bu örnek , Ölçek (cm) parametresinin etkisini göstermektedir . Saydamlık SSS olarak ayarlanmıştır .

Ölçek (cm) = 1 cm

Ölçek (cm) = 2 cm

Ölçek (cm) = 5 cm

Ölçek (cm) = 10 cm

Ölçek (cm) = 15 cm
Kırılma – ileri düzey #
İz Kırılmaları – Mevcut malzeme için kırılmaları etkinleştirir.
Maksimum kırılma derinliği – Bir ışının kaç kez kırılabileceği sayısı. Çok sayıda kırıcı ve yansıtıcı yüzeye sahip sahneler, doğru görünmesi için daha yüksek değerler gerektirebilir. Örnek için yukarıdaki Kırılma Derinliği örneğine bakın .
Etkilenecek Kanallar – Kullanıcının, malzemenin şeffaflığından hangi kanalların etkileneceğini belirlemesine olanak tanır.
Yalnızca Renk – Şeffaflık, nihai render’ın yalnızca RGB kanalını etkiler.
Renk+alfa – Bu, malzemenin opak bir alfa göstermek yerine, kırılan nesnelerin alfasını iletmesine neden olur.
Tüm kanallar – Tüm kanallar ve render öğeleri, malzemenin şeffaflığından etkilenir. Bu seçenek, kırılmalarda Mat render öğeleri (örneğin Cryptomatte, Matte ID, vb.) elde etmek için kullanışlıdır.
“Tüm kanalları etkile” seçeneğini seçtiğinizde, ilgili bileşenin bilgilerinin tüm render öğelerini etkilediğini ve bu nedenle “Back to Beauty” kompozisyonunun render motorundan gelen RGB sonucuyla eşleşmeyeceğini unutmayın.
Dağılım – Gerçek ışık dalga boyu dağılımının hesaplanmasını sağlar.
Dağılım Abbe’si – Kullanıcının dağılım etkisini artırmasına veya azaltmasına olanak tanır. Azaltılması dağılımı genişletir ve tersi de geçerlidir. Örnek için aşağıdaki Dağılım Abbe’sine bakın .

Gölgelendirme Modeli OpenPBR olarak ayarlandığında , bu menü “İletim – gelişmiş” olarak yeniden adlandırılır. Tüm parametreler normal şekilde çalışır.
Ad değişikliğinin nedenini öğrenmek için OpenPBR makalesini okuyun .

Örnek: Dağılım Abbe #
Bu örnek, V-Ray malzemesinin dağılım yeteneklerini ve Dağılım Abbe parametresinin etkisini göstermektedir.

Dağılım Abbe = 1

Dağılım Abbe = 2

Dağılım Abbe = 3

Dağılım Abbe = 4

Dağılım Abbe = 5

Dağılım Abbe = 6

Dağılım Abbe = 7

Dağılım Abbe = 8

Dağılım Abbe = 9

Dağılım Abbe = 10
