Bu eğitim videosu, Substance Painter ve Substance Designer’dan dokuları V-Ray for Maya’ya nasıl aktaracağınızı ve ardından VRayMtl ile nasıl kullanacağınızı göstermektedir.
Genel Bakış #
Bu eğitimde, Substance Painter ve Substance Designer’dan dokuları dışa aktaracağız ve ardından VRayMtl ile nasıl kullanılabileceklerini göstermek için bunları V-Ray for Maya’ya içe aktaracağız.
Substance Painter’da, gölgelendiriciler oluşturmak için Metalik/Pürüzlülük veya Yansıtıcı/Parlaklık iş akışlarından birini kullanabiliriz. Daha sonra gölgelendiriciler, V-Ray dışa aktarma ön ayarını kullanarak V-Ray ile kullanılmak üzere dışa aktarılabilir.
Substance Painter’dan dokuları dışa aktarma hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: https://helpx.adobe.com/substance-3d-general/home.html
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?
Adım 1: Substance’tan Dokuları Dışa Aktarma #
-
Maya’da dokularınızı oluşturun ve ardından Dosya / Dokuları Dışa Aktar… seçeneğine gidin.
-
Dışa Aktar sekmesinde , Vray Yapılandırmasını seçin ve Dışa Aktar’a tıklayın .
Substance Painter, yansıma/parlaklık ve metalik efekt iş akışları için VRayMtl gösterimi ve VRayMtl şablonlarıyla birlikte gelir.
Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: https://helpx.adobe.com/substance-3d-integrations/renderers/vray/vray-next-substance-painter.html
Adım 2: VRayMtl Kurulumu #
-
Maya’da bir VRayMtl materyali oluşturun.
-
Substance Painter/Substance Designer’dan dışa aktarılan dokuları Dosya > İçe Aktar… seçeneğiyle Maya’ya aktarın .
-
Doku dosyalarını giriş kanallarına aşağıdaki gibi bağlayın:
|
Substance Painter Dokusu |
Renk alanı |
V-Ray Malzeme Kanalı |
|---|
|
Substance Painter Dokusu |
Renk alanı |
V-Ray Malzeme Kanalı |
|---|---|---|
|
Dağınık |
sRGB |
Dağınık Renk |
|
Refleks |
sRGB |
Yansıma Rengi |
|
Parlaklık |
ÇİĞ |
Yansıma Parlaklığı |
|
IOR |
ÇİĞ |
Fresnel IOR |
|
Normal |
ÇİĞ |
Kabartma ve Normal Haritalama |

-
VRayMtl parametreleri > Yansıma bölümünde, “Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle” seçeneğini devre dışı bırakın. Alternatif olarak, kilitli bırakabilirsiniz, ancak IOR dokusunu VRayMtl’nin kırılma IOR’una bağlayın.
-
VRayMtl parametreleri > Yansıma bölümünde, BRDF Türünü GGX olarak ayarlayın .

3. Adım: İçe Aktarılan Dokuların Renk Alanını Ayarlayın #
-
Dosya Özellikleri açılır menüsünden > Renk Alanı > RAW seçeneğini kullanarak Parlaklık, IOR ve Normal haritaları için renk alanını RAW olarak değiştirin .
-
Diffuse ve Reflection haritalarının renk uzayının sRGB olarak ayarlandığından emin olun.
Bu, dokuların doğrusal bir iş akışı için doğru şekilde yorumlanmasını sağlar.

Render Ayarları > V-Ray > Renk eşleme bölümünden:
-
Renk eşleme türünü varsayılan Reinhard olarak bırakın .

