View Categories

VRayMtl ile Substance Textures Nasıl Kullanılır?

2 dakika okuma

Bu eğitim videosu, Substance Painter ve Substance Designer’dan dokuları V-Ray for Maya’ya nasıl aktaracağınızı ve ardından VRayMtl ile nasıl kullanacağınızı göstermektedir.

Genel Bakış #


Bu eğitimde, Substance Painter ve Substance Designer’dan dokuları dışa aktaracağız ve ardından VRayMtl ile nasıl kullanılabileceklerini göstermek için bunları V-Ray for Maya’ya içe aktaracağız.

Substance Painter’da, gölgelendiriciler oluşturmak için Metalik/Pürüzlülük veya Yansıtıcı/Parlaklık iş akışlarından birini kullanabiliriz. Daha sonra gölgelendiriciler, V-Ray dışa aktarma ön ayarını kullanarak V-Ray ile kullanılmak üzere dışa aktarılabilir.

Substance Painter’dan dokuları dışa aktarma hakkında daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: https://helpx.adobe.com/substance-3d-general/home.html

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adım 1: Substance’tan Dokuları Dışa Aktarma #


  • Maya’da dokularınızı oluşturun ve ardından Dosya / Dokuları Dışa Aktar… seçeneğine gidin.

  • Dışa Aktar sekmesinde , Vray Yapılandırmasını seçin ve Dışa Aktar’a tıklayın .

Substance Painter, yansıma/parlaklık ve metalik efekt iş akışları için VRayMtl gösterimi ve VRayMtl şablonlarıyla birlikte gelir.

Daha fazla bilgiyi burada bulabilirsiniz: https://helpx.adobe.com/substance-3d-integrations/renderers/vray/vray-next-substance-painter.html

Adım 2: VRayMtl Kurulumu #


  • Maya’da bir VRayMtl materyali oluşturun.

  • Substance Painter/Substance Designer’dan dışa aktarılan dokuları Dosya  >  İçe Aktar… seçeneğiyle Maya’ya aktarın .

  • Doku dosyalarını giriş kanallarına aşağıdaki gibi bağlayın:

Substance Painter Dokusu

Renk alanı

V-Ray Malzeme Kanalı

Dağınık

sRGB

Dağınık Renk

Refleks

sRGB

Yansıma Rengi

Parlaklık

ÇİĞ

Yansıma Parlaklığı

IOR

ÇİĞ

Fresnel IOR

Normal

ÇİĞ

Kabartma ve Normal Haritalama


  • VRayMtl parametreleri > Yansıma bölümünde, “Fresnel IOR’u Kırılma IOR’una Kilitle” seçeneğini devre dışı bırakın. Alternatif olarak, kilitli bırakabilirsiniz, ancak IOR dokusunu VRayMtl’nin kırılma IOR’una bağlayın.

  • VRayMtl parametreleri > Yansıma bölümünde, BRDF Türünü GGX olarak ayarlayın .

3. Adım: İçe Aktarılan Dokuların Renk Alanını Ayarlayın #


  • Dosya Özellikleri açılır menüsünden > Renk Alanı RAW seçeneğini kullanarak Parlaklık, IOR ve Normal haritaları için renk alanını RAW olarak değiştirin .

  • Diffuse ve Reflection haritalarının renk uzayının sRGB olarak ayarlandığından emin olun.

Bu, dokuların doğrusal bir iş akışı için doğru şekilde yorumlanmasını sağlar.


Render Ayarları > V-Ray > Renk eşleme bölümünden:

  • Renk eşleme türünü varsayılan Reinhard olarak bırakın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir